The Elder Scrolls Online: бета-тест и раздача ключей!

The Elder Scrolls Online: бета-тест и раздача ключей!

В эти выходные (14.03.14 - 17.03.14) вновь пройдёт бета-тест. На этот раз - это последний тест перед релизом. Если вы ещё не получили свой бета-ключ - спешите получить его на нашем сайте!

Его особенностью является то, что каждый из его участников сможет опробовать все бонусы предзаказа и Имперского издания. Также на этом тесте будет доступен европейский мегасервер, что означает меньший пинг - комфортнее игра. Спешите присоединиться!

 

Начало теста: 14.03.14 (пятница) в 21:00

Окончание:     17.03.14 (понедельник) в 07:59

Наш сайт решил провести свою раздачу бета-ключей! Спешите получить, пока их не забрал кто-то другой!


  • 5TJ6FNLMP74XDREKCAWW
  • 6JWKY66TD55TXK53H56L
  • 6KNM47CFEFP7E9H639XC
  • N7E77F5NGFEJWCEPJXA7
  • A93ENTYTJPCKGCD7LFX9
  • 4PWRHE3K53TGE7M4Y75J
  • 7LKYA75ERPLLYRGEM9K6
  • 3ECW44AEPXJFH6LR976A
  • H7PEDKKYWYNDY6FTN4EP
  • 4A9XCGHGH4EMWCCXGWHC

Создайте свой аккаунт здесь: https://account.elderscrollsonline.com/register/account-information

Затем нажмите кнопку REDEEM CODE и введите свой ключ - вы получите доступ к бета-тесту в эти выходные.

Не забудьте установить или обновить свои аддоны! http://www.esoui.com/addons.php

Подробнее на сайте: https://fullmedicine.ruhttps://qualitymedicine.ru https://plusmedicine.ruhttps://italianmedicine.ruhttps://enjoyhealth.ruhttps://boomhealth.ruGo to top of pagehttps://firehealth.ru https://primemedicine.ruhttps://honeymedicine.ruhttps://caremedicine.ru
https://youmedicine.ru https://elmedicino.ruhttps://medicinearea.ruhttps://forcehealth.ruhttps://luckmedicine.ru
0 Комментариев

The Elder Scrolls Online: стримы от Tamriel Foundry!

The Elder Scrolls Online: стримы от Tamriel Foundry!

Расписание стримов:

 

Также нам обещают показать эндгейм контент на другом канале: http://twitch.tv/ForceStrategyGaming
Этот стрим стартует с самого начала теста и до его завершения.

+ множество других стримов, читайте далее, чтобы увидеть!

0 Комментариев

TESO: Бета-тест - получи ключ бесплатно!

TESO: Бета-тест - получи ключ бесплатно!

В эти выходные (28.02.14 - 03.03.14) вновь пройдёт бета-тест!

Тест будет проводиться (указано Московское время):

 

 

 

Начало теста: 28.02.14 (пятница) в 21:00

Окончание:     03.03.14 (понедельник) в 08:59

Если вы по каким-то причинам до сих пор не получили свой ключ, спешите получить его бесплатно на MMORPG.com!

http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/498/Elder-Scrolls-Online-Beta-Key-Giveaway.html

А здесь раздают без регистрации:

http://www.gamerevolution.com/news/the-elder-scrolls-online-beta-code-key-giveaway-free-24345

После получения ключа нужно создать свой аккаунт здесь: https://account.elderscrollsonline.com/register/account-information

Затем нажать кнопку кнопку REDEEM CODE и ввести свой ключ.

3 Комментариев

The Elder Scrolls Online: купить предазаказ, системные требования и бонусы

The Elder Scrolls Online: купить предазаказ, системные требования и бонусы

С 29 января 2014 года стартовали продажи предзаказа The Elder Scrolls Online. В продажу поступили несколько версий игры:

  • Стандартная версия цифровая (DIGITAL STANDARD EDITION)
  • Имперская версия цифровая (DIGITAL IMPERIAL EDITION)
  • Стандартная версия коробочная (RETAIL STANDARD EDITION)
  • Имперская версия коробочная (RETAIL IMPERIAL EDITION)

Вместе с тем были озвучены системные требования игры и бонусы, которые получат игроки, оформившие предзаказ.

Также, чтобы не выделять в отдельную новость сообщаем вам, что снато NDA со всех участников бета-ивентов: вы можете делиться своими скриншотами и видео!

Ещё одна новость: авторы известного сайта wowhead.com открыли сайт базу-данных для TESO: http://esohead.com

Особо интересным на этом сайте мы считаем калькулятор билдов: http://esohead.com/calculator/skills

И симулятор крафта: http://esohead.com/crafting

Более подробно о версиях игры, о том где их можно купить, о стоимости и системных требованиях читайте далее.


{tab Купить The Elder Scrolls Online}

Полагаю, нет смысла пояснять разницу между цифровой и коробочной версией: первую мы просто скачиваем с сайта, а вторую нам присылают по почте, с дисками и прочей атрибутикой.

Обращаю ваше внимание, что какую бы версию игры вы не заказали до 4 апреля, эта покупка будет считаться предзаказом, а каждый предзаказавший игру получает следующие бонусы:

  • Несколько дней раннего доступа. Это означает, что вы сможете начать играть раньше официального релиза. Для Имперской версии игры - это всегда 5 дней, для стандартной версии - на официальном сайте также 5 дней, у ретейлеров - 3 дня. То есть если вы сделаете предзаказ и купите Имперскую версию, вы сможете начать играть в игру уже 31 марта 2014 года.
  • Возможность играть любой расой в любом альянсе. Например, вы можете выбрать Каджита и пойти играть им за Эбенгардский Пакт.
  • Вы получите не боевого спутника-питомца Scuttler.
  • Несколько карт сокровищ.

Помимо того Стандартная версия включает также в себя 30 дней игры.

Имперскую версию можно также считать коллекционной и она, помимо 30 дней игры (как и в Стандартной версии) содержит дополнительно следующие бонусы:

  • Возможность играть за расу Имперцев и присоединится ими к любому Альянсу.
  • Эксклюзивная ездовая Имперская лошадь. Будет доступна для покупке в стойлах с первого уровня всего за 100 золотых (при том, что первая лошадь доступная всем стоит 17 с лишним тысяч золотых.
  • Не боевой спутник-питомец Грязекраб.
  • Кольца Мары. Когда вы надеваете их с другом и играете вместе, вы получаете бонус к зарабатываемому опыту.

Кроме того, коробочная Имперская версия будет содержать в себе:

  • 12" статуэтку Молаг Бала
  • Детальную карту Тамриэля, включая Сиродил
  • Имперский иллюстрированный путеводитель по Тамриэлю на 224 страницах.

Осталось озвучить цены. В России доступна покупка только цифровой версии с официального сайта и у одного ретейлера. ЦЕны на официальном сайте для цифровых изданий для России таковы:

Стандартное издание: 2 299 рублей.

Имперское издание: 3 499 рублей.

Оформить заказ вы можете на официальном сайте игры:
http://elderscrollsonline.com/en-uk/preorder

0 Комментариев

The Elder Scrolls Online: Повторное погружение (обзор по второму бета-тесту)

The Elder Scrolls Online: Повторное погружение (обзор по второму бета-тесту)

The Elder Scrolls Online: повторное погружение (обзор по второму бета-тесту)

 

Наш бета-тестер написал новый обзор. Предлагаем его вашему вниманию!

И снова я в игре

Вот я снова попал в игру. На этот раз я уже чётко представлял, что собираюсь сделать в обязательном порядке. В первую очередь, я конечно же хотел ознакомится со всем тем, с чем не успел познакомится на первом тесте. Подробнее о моём первом опыте читайте в моём первом обзоре: The Elder Scrolls Online: два в одном - удивительная смесь!

Да и возможностей разработчики в этот раз добавили больше: включили, отключенный ранее, полностью переработанный крафт, вновь добавили возможность закрывать Тёмные Якоря, я уже знал, что такое миниданжи и где их искать, планировал более подробно познакомится с ПвП.

Но главным героем повествования в этом обзоре станет, конечно же, крафт (с него и начнём)!


 Немалым сюрпризом стало то, что разработчики включили тестовый сервер аж на 9 часов раньше запланированного времени! Поэтому зайти в игру удалось без проблем.

Общие впечатления об этой бета-сессии - разочарование! Да-да, именно разочарование! Ещё целых два месяца до релиза, а в игре столько всего интересного, чего я так и не успел посмотреть. Я не успел исследовать мир настолько, насколько это было возможно. Крафт открыл новые грани и возможности, потому весь мир стал ещё более привлекательным для исследований! А тут такое разочарование - всего 2,5 дня, когда мир остаётся полон белых пятен и разгадать все его загадки мы сможем только спустя 2 месяца...

Чтож, ладно, давайте я расскажу в этом обзоре то, что упустил в предыдущем тесте. Приступим.

Мы в состоянии позаботиться о себе сами

Конечно, речь пойдёт о крафте. Разработчики довольно сильно переделали его в сравнении с тем, что нам было известно до этого. Но, давайте по порядку.

Provisioning (Кулинария) - довольно простой вид ремесла и работает по вполне стандартной схеме: находим рецепт, изучаем его, собираем нужные ингредиенты, подходим к котелку и варим то, на что хватает наших найденных ингредиентов. К слову сказать, кулинария тут весьма полезная штука, т.к. она поднимает определённый ресурс на заметное число пунктов где-то на полчаса или больше. К сожалению, действовать может лишь один эффект от кулинарии в одно время. В общем, всё просто, но закуски (и выпивка) выходят вполне полезные. Наверное, самое скучно и простое из крафта в TESO.

Alchemy (Алхимия) - это копия того, что мы видели в последних синглах TES: собираем реагенты (кстати, можно ловить светлячков и бабочек, однако, они не являются алхимическими реагентами, во всяком случае на тех уровнях, на которых я побывал), они имеют 4 неизвестных свойства, смешиваем два компонента, пытаемся создать зелье. Если свойства реагентов совпали и зелье получилось - узнаём эти совпавшие свойства. Или съедаем, чтобы узнать его первое свойство. Кроме стандартных реагентов, нужна ещё и склянка с водой. На старте зелья готовятся из склянки с водой и двух компонентов. Если вложить одно очко навыка - можно будет использовать 3 компонента.

Enchanting (Зачарование) - суть таже, что и у алхимии. Находим руны (или разбираем уже готовые глифы, которые получили из лута или купили) - вставляем руны в три слота (для каждого слота нужен свой тип руны - треугольная, квадратная и круглая) и смотрим, что получится (как и при алхимии - открываются свойства). Потом готовый глиф можно применить на броню или оружие. Также интересные эффекты даёт предметам. Кстати, когда бегал на первом тесте, по миру были разбросаны такие цветастенькие плиты (серая плита и внутри горит огонёк цветной). Они настолько сливались с миром органично вписываясь в него, что я не сразу и понял, что это лутаемый объект.

На ремесле, создающем предметы хотелось бы (и можно, и нужно!) остановиться подробнее.

Само создание вещей делится на три типа, по трём профессиям, общее для них описание дам чуть ниже.

Blacksmithing (Ковка) - создание тяжёлой брони и железного оружия. Основной материал - слитки. Слитки добываются при разборке найденных вещей или при переработке руды. Руда собирается в мире. 10 кусков руды (минимум, необходимый для переплавки) при переработке дают случайное число слитков (не менее 1, не более 10), также может выпасть како-нибудь вкусный камешек для тайтов.

Woodworking (Деревообработка) - создание деревянного оружия (луки и магические посохи) и щитов. Основной материал - древесина. Собирается с разбросанных по миру бревнышек. Опять 10 кусков дерева (минимум, необходимый для обработки) - случайное число древесины (не менее 1, не более 10).

Clothing (Шитьё) - создание средней (кожаной) и лёгкой (тряпичной) брони. Собирается шкура с мобов - также 10 штук шкур переделываются в случайное число готовых материалов.

Теперь более подробно о самом процессе крафта. Разберём на примере одного предмета. Предположим, вы хотите создать перчатки (любые, механика одна). Выбираем перчатки, решаем сколько основных материалов на это можно потратить (к примеру, слитков) - чем больше тратим - тем больше брони имеем и... тем выше требование уровня у предмета. Это основной материал, с ним всё просто, но его недостаточно, чтобы сделать действительно хороший и полезный предмет. Обязательно должен быть материал стиля (в основном расового). Например, для данмеров это обсидиан: нет обсидиана - нет возможности что-то создать... Для орочьего стиля требуется другой предмет. Стиль влияет только на внешний вид.

Но создать вещь в стиле расы, к которой ты не принадлежишь не так просто. В самом начале можно изготавливать предметы только в стиле своей расы. Другие стили нужно изучать, находя их в специальных книгах. Я за свои 14 уровней ни одной такой книги так и не нашёл, но другие находили.

На каждый создаваемый предмет можно добавить магический эффект (trait), но это не обязательно. Добавить этот эффект в чём-то даже ещё сложнее, чем разобраться со стилями (а в чём-то и проще). Чтобы добавить какое-то улучшение - ты должен изучить его. Чтобы изучить его - ты должен найти предмет с таким эффектом и разобрать его (предмет исчезает). Всего существует 8 эффектов для каждого предмета. Один эффект изучается 6 часов. Второй эффект - 12 часов... И так до последнего, последний, как не сложно подсчитать - 48 часов реального времени (естественно, при этом не обязательно находиться онлайн). Чтобы изучить все возможные эффекты одного предмета - 216 часов реального времени. И хоть эффекты и называются для всех предметов одинаково и требуют одних камней, однако, если ты изучил все 8 эффектов с перчаток, это значит, что ты изучил все 8 эффектов только с перчаток - с наплечников тебе потребуется изучить все те же 8 эффектов! А разновидностей оружия, брони - около 10-15 на каждую профессию. При том, что изначально в одно время может быть активно изучение только одного свойства в каждом виде ремесла. Но изучить эффект - это ещё пол дела. Ты должен ещё и специальный камушек для него найти! Без камушка твоим знаниям грош цена... При изготовлении вещи ты можешь выбрать лишь один эффект, чем больше камней для него ты используешь - тем сильнее будет этот эффект.

Создаёшь ты исключительно "белые" вещи - самого низкого качества. В игре же все вещи по качеству делятся на белые, зелёные, синие, фиолетовые и оранжевые. Но "прокачать" созданный предмет ты можешь - найди "улучшатели" и прокачай. При том один улучшатель даёт тебе 20% шанса на успех повысить качество вещи. В случае неудачи - пропадает и улучшатель, и предмет. Но можно добавить не 1, а 5 улучшателей, только шанс будет 100%. При этом поднимать уровень шмотки можно только постепенно, т.е. с белой до оранжевой сразу нельзя - необходимо повышать уровень постепенно. Для каждой профессии используются свои типы улучшателей, т.е. если у вас есть компоненты на улучшение тяжёлого доспеха или железного оружия, улучшить средние, лёгкие доспехи или деревянное оружие вы не сможете.

Улучшать, кстати, можно не только сделанные самостоятельно вещи, но и найденные или купленные.

Вам, наверное, интересно откуда взять эти предметы для стиля, камни для эффектов, "улучшатели"? Предметы для стилей можно купить у торговцев. А вот остальное... Редко падает с боссов, но чаще всего добывается путём... разбора найденного оружия. Любое найденное оружие можно разобрать на его составляющие. Не факт, что выпадет всё, из чего по идее состоит предмет (иначе можно было бы самому крафтить предмет, тут же разбирать его и крафтить снова, прокачивая навык). Например, при разборе меча выпадет несколько слитков, 60% на выпадение предмет стиля, 30% - камень эффекта, с цветных вещей - 10% "улучшатели" этого цвета. В общем ох как много надо постараться, чтобы скрафтить толковую вещь... Но она действительно будет толковой! Кроме того, помните, что каждый такой предмет можно будет дополнительно зачаровать глифами.

Ветка ремёсел качаются за каждый разбор предмета, его улучшение, его создание, создание из руды слитков, из дерева - древесины, шкур - кожи и т.д. и т.п.

Ну и, естественно, у каждого крафта есть свои ветви навыков с пассивными способностями, куда можно вкладывать перки: первый перк всегда позволяет изготавливать более мощные вещи, есть перк для ускорения процесса исследования трайтов и числа одновременных исследований, в профессиях, где нужно что-то собирать - можно взять перк, который будет тебе подсвечивать места сбора материалов в мире (это реально полезно, т.к. залежи руды, поваленные стволы деревьев и плиты с рунами проще простого, они очень гармонично вписываются в мир и почти сливаются с окружением), потом есть всякие специфические улучшатели (например, в алхимии - усиление положительного эффекта и уменьшение отрицательного). Забавный перк - каждый день тебе будут по почте присылать один из предметов твоего ремесла и какие-то ингредиенты к нему. Впрочем, со всеми навыками крафтовых веток вы сможете познакомится на этом сайте чуть позже.

Отдельного упоминания заслуживает создание сетовых вещей. Сеты (набор вещей, при надевании определённого числа которых персонажу даются какие-то оригинальные и обычно очень полезные бонусы) в TESO можно начать изготавливать самостоятельно уже с 6-7 уровня. При этом нет необходимости выполнять длиннющую цепочку квестов или долго-долго выбивать какой-то супер редкий компонент. Дело в том, что сетовые вещи в TESO можно сделать только на специальных станках, которые разбросаны по миру, а не на простых станках, которые легко найти в любом городе.

Также, насколько я помню, сетовые вещи не требуют стилевого компонента, но в них обязательно должен драгоценный камень трайта. И даже не один, а целых два! Таким образом, сетовые вещи будут давать бонус от собранного сета, два бонуса от трайтов и их ещё можно будет зачаровать.

К слову, я таких места в игре нашёл целых два. Оба в тех местах, куда тебя не ведут по квесту: первый в неприметной пещере на северном берегу Стоунофолса, второй - почти в центре территории, недалеко от развилки. В таком месте стоят сразу три станка: для ковки, деревообработки и шитья.


В общем-то, это всё, что фактического я могу сказать про крафт. Дальше только мои мысли и впечатления.

Крафт интересен. В меру сложен, но не утомителен. Самое главное - с помощью крафта действительно можно создать очень полезные вещи уже с самого начала игры. По своему опыту я также понял, что начинать заниматься им нужно как можно раньше, собирать необходимые материалы, реагенты, компоненты с самого начала игры - ещё в Хладной Гавани! Прокачка крафта не быстрая (если подойти к делу основательно) и требует как много времени, так и много ресурсов. При этом разбор всех найденных предметов лишит вас заработка с их продажи. Поэтому я сделал для себя вывод, что с самого начала необходимо чётко определиться в какой крафт вы пойдёте в основном, а так же определиться с видом оружия, изготавливать которое вы будете в приоритете.

Поясню немного: если вы специализируетесь на ковке, то лёгкие и средние доспехи вы можете продавать (или разбирать и продавать), можете не тратить время на на изучение их трайтов, а также трайтов того вида оружия, которым вы пользоваться не планируете, и, следовательно, создавать его не надо (а значит не нужно тратить и время и ресурсы на него). Конечно, мастером на все руки вы таким образом не станете, но зато заметно быстрее добьётесь мастерства в конкретном направлении, а, значит, быстрее сможете вкусить плоды своего труда и ощутить всю пользу, которую приносит ремесло в TESO.

Также я могу сказать, что первые три профессии (Кулинария, Алхимия и Зачарование) можно изучать всё сразу - их ингредиенты/реагенты/компоненты не пересекаются и вопрос лишь в трате очков на прокачку веток. Кулинария показалась мне чрезвычайно полезной, склянками из Алхимии я почти никогда не пользовался (да и цветочков по миру, откровенно говоря, я встречал крайне мало), а Зачарование строго обязательно к изучению!

Ещё по поводу профессию, создающих оружие и броню. Вполне вероятно, придётся изучать сразу две профессии:

  • Ковка и Деревообработка: для тяжёлой брони, оружия и щитов (металлических щитов не встречал...)
  • Шитьё и Деревообработка: для лёгкой брони и посохов.
  • Шитьё и Деревообработка: для средней брони и луков.
  • Шитьё и Ковка: для средней брони и кинжалов.

В любом случае, крафт достаточно интересен и увлекателен. Требует довольно много времени, но и действительно вознаграждает трудолюбивого игрока!

Запасайтесь отмычками!

В прошлом тесте у меня как-то не сложились отношения с запертыми сундуками... Открыть пару из них у меня не получилось, отмычки я сломал, а покупать новые мне показалось слишком дорогим удовольствием. Потому, в скором времени я просто обходил такие сундуки стороной. И лишь под конец прошлого теста, когда я стал играть в группе, напарник много раз говорил мне сколько всего вкусного он нашёл в таких вот закрытых сундуках. Что ж, в этот раз и я решил не упускать такую возможность.

И был вознаграждён! В сундуках содержится действительно что-то интересное! Обычно это зелёные вещи повышенного качества и уровня. Если говорить откровенно, то получить из лута с простого монстра какой-то полезный предмет (броню или оружие) довольно сложно. Такие вещи получаются в основном за квесты или элитных монстров. А вот в сундуках они лежат! При чём довольно часто в таких сундуках можно найти вещи требующие уровень выше, чем у вас есть в данный момент. Даже в первом групповом инстансированном подземелье с раскиданных повсюду сундуков добычи можно было собрать куда больше, чем с убитых противников.

Так что смотрите в оба и не пропускайте такие сундуки с самого начала игры! А они, надо сказать, запрятаны так, что не сразу и заметишь.

Этот моб - мой!

Теперь я знал, что такое "факеле" на карте. Это общественное мини-подземелье. Ты можешь зайти туда, но вовсе не обязательно ты будешь там один или только своей группой. Скорее всего, там уже ползают такие же искатели приключений как и ты сам. Это немного упрощает дело, потому как в одиночку справится с группами мобов, которые там встречаются не так-то просто.

С другой же стороны - это немного непривычно и даже несколько неприятно. Ведь почти все встречающиеся по пути контейнеры уже обысканы. Как и заветные закрытые сундучки... Я сам не один раз сталкивался с тем, что увидел заветный сундук, но кто-то успевал подбежать к нему раньше. Это действительно немного обидно.

В конце таких мини-данжей обычно расположен элитный монстр. Опять же в одиночку справится с ним можно если ты на пару уровней выше его. И вот бежишь ты к цели, а босс уже убит... Благо, на наших невысоких уровнях "респавнился" этот босс довольно быстро. После его убийства вы получаете достижение, а мини-данж считается зачищенным. С босса может упасть синяя вещь, камни душ или редкие ингредиенты для ремесла. В общем, фарм таких боссов может быть полезным.

Однако, первый мини-данж, который я нашёл оказался не просто пещерой. Это оказалось хорошо известная (всем жадно следящими за каждой новостями про TESO) Воронья Роща. Не пещера, а скорее маленькая локация с запасом квестов, выполняемых на этой территории. Вот тут пройти одному совершенно невозможно. Нужна обязательно группа из 3 человек минимум. К сожалению, выполнить все задания в этой зоне я так и не смог. Но это было интересно. Скажу лишь, что сложно этой зоны достигалась не за счёт элитных монстров, а за счёт их групп. Обычные мобы, но в группе по 4-6 штук. Явная смерть для одинокого спутника и сложная задача для пары.

Мини-данжы и PvE в Сиродиле

Также мы посетили группой одно публичное подземелье в Сиродиле. Прошлись зергом легко и просто, что я даже не заметил, где был босс...

Затем, мне по квесту всё в том же Сиродиле оправили в Айлейдские руины... Я был без группы и смело двинулся туда в одиночку. Наивный... Уже на подходе меня встретили скелеты, справится с которыми один на один было не так уж просто, а вступить в бой с двумя одновременно так я и вообще не решался. Как бы то ни было, я добрался до заветного входа в руины. К сожалению, многого увидеть я не успел =) Не далеко от входа меня встретила первая группа мобов в количестве 3х штук. Грамотно подобраны - один маг, который держал в подчинении кого-то и боец ближнего боя. Вместе они "раскатали" меня так быстро, что я понял - одному сюда соваться нет ни какого смысла. Больше возможность посетить эти руины у меня не было. Скажу только, что внешне они действительно очень похожи на то, что мы видели в Обливион.

Ах да! Ещё в Сиродиле есть Айлейдские колодцы, знакомые нам всё по тому же Обливион. Смысл их остался тем же, что и был - они дают на время полезный бафф.

Опасный противник

Также в прошлый тест я встречал на карте черепок с костями. Оказывается - это было мировые боссы. В этот раз я всенепременно решил "завалить" кого-нибудь из этих опасных тварей! Ждал на респе первого, но не дождался и ушёл дальше.

Через некоторое время я встретил нового ворлд-босса и решил попытаться счастья с ним. Увы, я был в том месте один, а босс, в отличии от меня, предпочитает компанию себеподобных. В общем, повторилась история моего посещений Айлейдских руин в Сиродиле. Раскатали секунд за 5-10 и больше я туда не пошёл. Говорят, с них также как и в мини-данжах падают синие вещи, камни душ и ценные ингредиенты для крафта. Поверим на слово. =)

С якоря сниматься!

Увы, но и тут мне не особо повезло. Якорь, который я нашёл, был на каком-то отшибе, куда забредают редкие путешественники, потому я оказался лицом к лицу с противником один одинёшенек. Сперва я увидел одного противника и ничтоже сумняшеся напал на него. Был не прав, что мне и втолковали два его приятеля. На мои извинения и попытки ретироваться с поля боя ответом мне был игнор и тотальное уничтожение за всё те же 5-10 секунд. Группу для закрытия якоря я так и не нашёл. А жаль.

Впрочем, Якоря более всего похоже на то, что мы могли видеть в Rift под названием Разломы. Другие тестеры, кому "закрыть" Якорь удалось особого восхищения по этому поводу не выражали. Что ж, значит это просто ещё один вариант группового контента, отточки мастерства и набивания карманов. А когда есть выбор, чем заняться - это всегда хорошо.

Закрытие инста

Да, в этот раз нам удалось полностью пройти первый инст, рассчитанный на четырёх игроков от 12 уровня! Я всё также был в роли танка, но в этот раз все мы прекрасно понимали, чего ожидать и были к этому готовы. К тому же с нами в группе был полноценный лечащий персонаж. Да. Система танкования сильно отличается от виденного ранее.

В целом, удалось ощутить на себе все прелести боя и более-менее понять принцип работы групп мобов, принципы выбора цели ими и понять, что требуется от каждого игрока в группе. Да, всё, что писали разработчики о традиционных ролях в группе в подземельях TESO и о поведении мобов оказалось правдой (более подробно можете ознакомится в этой теме на форуме: The Elder Scrolls Online: Подземелья и роли).

Проходить подземелье оказалось интересно и в меру сложно. Награда же досталась мне только "на вырост". Было огромное желание сходить туда ещё раз, но не сложилось...

Кстати, в The Elder Scrolls Online есть свой LFG (Looking For Group) - поиск группы. Ваша роль не определяется классом и вы сами должны указать её. Также при поиске указываем, для чего конкретно подыскивается группа: для конкретного подземелья, для квеста, для путешествия по определённой зоне. Группа формируется, но не переносит вас непосредственно в подземелье, как это происходит, например в WoW, а вы сами должны добраться до входа в него.

Как уже известно, в каждой зоне есть своё подземелье. У каждого альянса - 5 локаций для ПвЕ прокачки. Так вот, на этом тесте была возможность выбрать подземелья других Альянсов. У меня не было времени на подобные эксперименты, но некоторым тестерам удалось побывать во всех трёх доступных их уровню инстах. Как они туда попадали - я не уточнил...

Зов войны

В этот раз я провёл в Сиродиле больше времени и в составе больше группы. Нам удалось захватить две башни и познать горечь поражения. Также нашей гильдии удалось закрепить захваченную крепость за собой.

Первую крепость мы захватили мимоходом. Подбегая к ней, мы увидели, что осада уже ведётся и стена уже вот-вот готова рухнуть. Как только она рухнула - мы влились в общий поток атакующих. Во внутреннем дворе крепости ворота уже штуромовались тараном, а сверху на осаждающих и таран лились потоки раскалённого масла. Но атаку было уже не остановить. Вот поддались ворота внутренней крепости и бой завязался уже в её помещениях.

Оказалось, "живых" защитников было немного - в основном НПС (кстати, кусаются ой как больно... я даже не уверен, что группой из четырёх человек можно будет захватить крепость охраняемую только НПС).

Тут загорелся сигнал, что осаждают другую нашу крепость. Мы помчались на помощь и оказались втянуты в мясорубку, где нам противостояли многократно превосходящие по численности силы противника. Так мы потеряли нашу крепость.

К следующей атаки мы тщательно подготовились, запаслись осадными орудиями, заполненными и пустыми (заполняли убивая монстров по при марше на цель) камнями душ и отправились в путь. Подошли мы к самому началу осады и укрепили позиции атакующих, развернув свои баллисты и требушеты. Кто-то прикрыл нас щитом, поэтому мы не особо страдали от ответных атак осадных орудий осаждённых. И вот стена пала. И снова, как и в прошлый раз - все спешно свернули свои орудия и устремились в брешь.

Защитники тем временем поспешили ретироваться за ворота внутренней крепости - только их пятки и видали. А кто-то добежать до спасительных (на время) ворот не успел. Так мы взяли нашу вторую крепость.

Честно, мне не с чем сравнивать PvP. Я, как уже писал, не любитель этого. Но что могу сказать - это было весело! Интересно! А выглядело весьма и весьма эпично! До сих пор перед глазами летящие зажжённые булыжники разносящиеся снопом искр и осколков от стен и ворот! Эта масса игроков, несущаяся в открывшийся провал стены!

Да, выглядит это очень красиво и впечатляюще, очень жаль, что не могу поделиться с вами своими скриншотами.


Вроде, это всё, что я не успел и не смог посмотреть в прошлый раз и на что успел обратить внимание в этот. Теперь же хотелось бы поделиться общими впечатлениями от прошедшего теста, выделить некоторые изменения.

Игра развивается и до сих пор меняется

Начну с минусов, с того, что мне не понравилось:

На прошлом тесте многие жаловались, что прокачка слишком медленная и не хватает квестов. Я с ними совершенно не согласен. Да, за 2 дня игры на предыдущем тесте, при той скорости прокачки, докачаться до 10 уровня и выполнить все задания теста было проблематично. Но если убрать жёсткое ограничение по времени и необходимость выполнить задания разработчиков, скорость получения уровней в игре была самая подходящая для неё. На этом же тесте увеличили получение опыта за выполнение квестов, убийства мобов и открытие территорий, и, соответственно, уровни получались куда быстрее, многие квесты выполнялись, когда я был уже немного выше требуемого уровня. На мой взгляд, лучше бы они оставили скорость прокачки такой, какова она была в ноябрьском тесте.

Второе изменение, которое мне не понравилось - это некоторое упрощение в битвах с мобами. Разработчики писали, что исправили именно "баг", когда на предыдущем тесте у мобов низкого уровня было слишком много брони и классам, специализирующимся на ближнем бое, было довольно трудно убивать их. Но как по мне, так сложность в ноябре была оптимальная. Сейчас же стало значительно проще, хотелось бы боёв посложнее. Хотя, возможно это лишь на низких уровнях. В этот раз я успел докачаться лишь до 13 уровня.

На упрощение боя могло повлиять и то, что со включением крафта появилось множество вещей, которые стали обладать эффектами, который раньше не было. Напомню, что предметы в основном обладают эффектами от трайтов при крафте и зачарования с глифов из ремесла наложения чар. Логично, что раз был отключен крафт, не было и этих эффектов.

Собственно, это два изменения, которые я отметил и которые не особо понравились мне. Тем, кто не видел ноябрьского теста сравнивать будет не с чем и вполне вероятно, что никаких претензий и не возникнет.

Изменились некоторые квесты. Во многие квесты добавили битвы с финальными квестовыми боссами. При том обычно такие битвы происходят в инстансированных местах, т.е. должны быть пройдены соло. А вот это мне очень понравилось! Это не просто "толстые" мобы. Это действительно боссы, со своими особенностями и взять их нахрапом и большим дамагом можно лишь если ты заметно выше их по уровню. Если же ты уровнем равен с ними - надо смотреть в оба, отметить, что делает моб и выработать тактику, как лучше биться против него. Сразу честно скажу, на каждом из таких мобов у меня был один вайп, после которого я понимал тактику и действовал согласно ей. Приведу пример: была одна такая злюка. Вроде простой НПС, но через некоторое время превращается в противную полузмеюку. Так вот периодически она кастует заклинание, которое довольно далеко отбрасывает тебя - необходимо прерывать. В это же время с разных сторон к ней медленно начинают двигаться несколько серых шаров. Дойдя до неё - они восстанавливают ей здоровье. Мне бы кто-так помогал... Когда я вайпнулся на этом боссе первый раз, я понял, что простым уроном её не взять. Но как же быть с лечением? И тут я подумал, а может эти шарики тоже можно убивать? Да, так и оказалось. Мрут они от простого удара оружием. Так что мне оставалось вовремя сбивать каст злодейки, уничтожать шарики, а в перерывах бить супостата. Это правда интересно!

Немного изменили карту. Она стала более информативна. Каждый город обзавёлся отдельной картой со значками, при наведении на которые можно увидеть, что находится в этом районе. При этом не показаны точки-конкретные нпс, а просто, что, например, станок зачарователя находится где-то здесь. Приходишь к месту и приходится покрутить головой, поискать где же именно. Но всё равно, я считаю, что это хорошее и нужное дополнение, иначе многие вещи можно просто не заметить и не найти в городе, не обратить на них внимание, посчитав привычным во многих мморпг лишь декором, а не функциональным объектом.

На этот раз нашёл способ расширить инвентарь. + 10 слотов стоили около 400 золота. Это не так уж много, но терпимо. А вот следующее (или может уже третье расширение) - 2000 золота. Это уже весьма ощутимая сумма. Кстати, лошадь можно купить минимум за 17000 золота - такая сумма могла мне только сниться!

Обнаружил в игре банк. Всего на 30 ячеек, он тоже расширяется. Но тоже довольно дорого.

Приятным и неожиданным стало для меня то, что если на предыдущем тесте я не мог долго играть с видом от первого лица, но тут дело обстояло полностью наоборот. Не знаю, я не заметил каких-то изменений в этом плане, но почему-то рука на мыше сама выкручивала колёсико на вид от первого лица, а на третий я переключался лишь в PvP, битве с боссами и группами мобов. В остальном я в этот раз почему-то предпочитал вид от первого лица. Это была приятная неожиданность. Кстати, теперь разработчики включают вид от первого лица по умолчанию при старте игры новым персонажем.

В целом же игра в этот раз оказалась более насыщенной и ещё более интересной. Честно, я не представляю чем теперь себя занять в ожидании релиза. Я опять почувствовал, что много чего не успел. Например, не успел уделить крафту достаточно времени. В общем, в игре столько возможностей и занятий, что два дня показались издевательством: показать "вкусную", интересную игру, в которую хочется играть и играть, но дать на это всего два дня. Равносильно, что дать собаке кость и тут же отобрать её. Реакцию собаки вы знаете, она будет не особо довольна. Вот и я себя сейчас чувствую также. А хочется, знаете ли, играть и читать квесты, просто любоваться красотами и вволю изучать крафт, не задумываясь, что у тебя всего два дня, а ты за это время должен ещё и задания какие-то от разработчиков выполнить. Я не раз ловил себя на том, что, по привычке из Скайрима, пытаюсь открыть инвентарь нажимая "TAB". В общем, я с нетерпением и даже остервенением жду заветного релиза!

Так как вы думаете, удалось разработчикам сделать игру, которая является частью серии TES?

0 Комментариев

The Elder Scrolls Online: дата выхода, релиз 4 апреля 2014

The Elder Scrolls Online: дата выхода, релиз 4 апреля 2014

Релиз состоится 4 апреля 2014 года 

Разработчики наконец объявили дату выхода игры!

Релиз состоится 4 апреля 2014 года на PC и MAC, немногим позже релиз также состоится и на консолях нового поколения: PS4 и XboxOne.

0 Комментариев

The Elder Scrolls Online: обзор по прошедшему бета-тесту

The Elder Scrolls Online: обзор по прошедшему бета-тесту

Благодарим бета-тестера, которому посчастливилось попасть на бета-тест в минувшие выходные и который согласился составить нам обзор игры!

The Elder Scrolls Online: два в одном - удивительная смесь!

Лирическое отступление

Чтобы читатель понимал от чего я отталкиваюсь, сразу выложу немного информации о своём опыте как в области одиночных игр серии, так и в области MMORPG игр.
Итак, фанатом серии являюсь с Morrowind, естественно, играл также и в Oblivion, и в Skyrim. К слову о серии, не смотря на то, что я начинал с третьей части свитков, понравились мне все эти игры. Да, у каждой была своя особенность, каждая отличалась от предыдущей, но каждая принесла мне огромное удовольствие и в каждой я провёл множество приятных часов.

1 комментарий

TES Online: модель оплаты - подписка!

TES Online: модель оплаты - подписка!

Недавно стала известна избранная разработчиками модель оплаты игры.

По словам генерального директора ZenimaxOnline Мэтта Фиррора, игра будет распространяться по системе P2P (Pay-to-Play), т.е. по системе ежемесячной подписки.

0 Комментариев

Стрим игры TES Online 2 августа

Стрим игры TES Online 2 августа

В твиттере разработчиков появилась новость о том, что 2 августа (в эту пятницу) в рамках QuakeCon 2013 в 21:30 по московскому времени будет запущен геймплейный стрим игры The Elder Scrolls Online.

0 Комментариев

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

Разработчик: ZeniMax Online Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Жанр: MMORPG
Дата выхода: 4 апреля 2014 года
Платформы: PC, Mac OS X, Xbox One, PlayStation 4
Модель оплаты: подписка ($14.99 в месяц)

The Elder Scrolls Online - MMORPG игра по вселенной и лору богатейшей серии игр TES, с которой мы могли ознакомиться в частях: The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion и, конечно же, The Elder Scrolls V: Skyrim.

0 Комментариев