The Elder Scrolls Online: бета-тест и раздача ключей!

The Elder Scrolls Online: бета-тест и раздача ключей!

В эти выходные (14.03.14 - 17.03.14) вновь пройдёт бета-тест. На этот раз - это последний тест перед релизом. Если вы ещё не получили свой бета-ключ - спешите получить его на нашем сайте!

Его особенностью является то, что каждый из его участников сможет опробовать все бонусы предзаказа и Имперского издания. Также на этом тесте будет доступен европейский мегасервер, что означает меньший пинг - комфортнее игра. Спешите присоединиться!

 

Начало теста: 14.03.14 (пятница) в 21:00

Окончание:     17.03.14 (понедельник) в 07:59

Наш сайт решил провести свою раздачу бета-ключей! Спешите получить, пока их не забрал кто-то другой!


  • 5TJ6FNLMP74XDREKCAWW
  • 6JWKY66TD55TXK53H56L
  • 6KNM47CFEFP7E9H639XC
  • N7E77F5NGFEJWCEPJXA7
  • A93ENTYTJPCKGCD7LFX9
  • 4PWRHE3K53TGE7M4Y75J
  • 7LKYA75ERPLLYRGEM9K6
  • 3ECW44AEPXJFH6LR976A
  • H7PEDKKYWYNDY6FTN4EP
  • 4A9XCGHGH4EMWCCXGWHC

Создайте свой аккаунт здесь: https://account.elderscrollsonline.com/register/account-information

Затем нажмите кнопку REDEEM CODE и введите свой ключ - вы получите доступ к бета-тесту в эти выходные.

Не забудьте установить или обновить свои аддоны! http://www.esoui.com/addons.php

The Elder Scrolls Online: стримы от Tamriel Foundry!

The Elder Scrolls Online: стримы от Tamriel Foundry!

Расписание стримов:

 

Также нам обещают показать эндгейм контент на другом канале: http://twitch.tv/ForceStrategyGaming
Этот стрим стартует с самого начала теста и до его завершения.

+ множество других стримов, читайте далее, чтобы увидеть!

TESO: Бета-тест - получи ключ бесплатно!

TESO: Бета-тест - получи ключ бесплатно!

В эти выходные (28.02.14 - 03.03.14) вновь пройдёт бета-тест!

Тест будет проводиться (указано Московское время):

 

 

 

Начало теста: 28.02.14 (пятница) в 21:00

Окончание:     03.03.14 (понедельник) в 08:59

Если вы по каким-то причинам до сих пор не получили свой ключ, спешите получить его бесплатно на MMORPG.com!

http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/498/Elder-Scrolls-Online-Beta-Key-Giveaway.html

А здесь раздают без регистрации:

http://www.gamerevolution.com/news/the-elder-scrolls-online-beta-code-key-giveaway-free-24345

После получения ключа нужно создать свой аккаунт здесь: https://account.elderscrollsonline.com/register/account-information

Затем нажать кнопку кнопку REDEEM CODE и ввести свой ключ.

Последние комментарии
Андрей
Подскажите, будет ли еще доступ в бету или уже все?
01.03.2014 17:33
KiriX
Никто точно сказать не может, будут ли ещё бета-тесты кроме этого. У разработчиков нет чёткого расписания бета-ивентов. Или вас ин... Подробнее
01.03.2014 19:20
Андрей
Именно это и хотел узнать. Спасибо за ответ ) (Просто с другом хотели поиграть, а он не успел ее скачать, поэтому и спрашивал о но... Подробнее
02.03.2014 03:08
The Elder Scrolls Online: купить предазаказ, системные требования и бонусы

The Elder Scrolls Online: купить предазаказ, системные требования и бонусы

С 29 января 2014 года стартовали продажи предзаказа The Elder Scrolls Online. В продажу поступили несколько версий игры:

  • Стандартная версия цифровая (DIGITAL STANDARD EDITION)
  • Имперская версия цифровая (DIGITAL IMPERIAL EDITION)
  • Стандартная версия коробочная (RETAIL STANDARD EDITION)
  • Имперская версия коробочная (RETAIL IMPERIAL EDITION)

Вместе с тем были озвучены системные требования игры и бонусы, которые получат игроки, оформившие предзаказ.

Также, чтобы не выделять в отдельную новость сообщаем вам, что снато NDA со всех участников бета-ивентов: вы можете делиться своими скриншотами и видео!

Ещё одна новость: авторы известного сайта wowhead.com открыли сайт базу-данных для TESO: http://esohead.com

Особо интересным на этом сайте мы считаем калькулятор билдов: http://esohead.com/calculator/skills

И симулятор крафта: http://esohead.com/crafting

Более подробно о версиях игры, о том где их можно купить, о стоимости и системных требованиях читайте далее.


{tab Купить The Elder Scrolls Online}

Полагаю, нет смысла пояснять разницу между цифровой и коробочной версией: первую мы просто скачиваем с сайта, а вторую нам присылают по почте, с дисками и прочей атрибутикой.

Обращаю ваше внимание, что какую бы версию игры вы не заказали до 4 апреля, эта покупка будет считаться предзаказом, а каждый предзаказавший игру получает следующие бонусы:

  • Несколько дней раннего доступа. Это означает, что вы сможете начать играть раньше официального релиза. Для Имперской версии игры - это всегда 5 дней, для стандартной версии - на официальном сайте также 5 дней, у ретейлеров - 3 дня. То есть если вы сделаете предзаказ и купите Имперскую версию, вы сможете начать играть в игру уже 31 марта 2014 года.
  • Возможность играть любой расой в любом альянсе. Например, вы можете выбрать Каджита и пойти играть им за Эбенгардский Пакт.
  • Вы получите не боевого спутника-питомца Scuttler.
  • Несколько карт сокровищ.

Помимо того Стандартная версия включает также в себя 30 дней игры.

Имперскую версию можно также считать коллекционной и она, помимо 30 дней игры (как и в Стандартной версии) содержит дополнительно следующие бонусы:

  • Возможность играть за расу Имперцев и присоединится ими к любому Альянсу.
  • Эксклюзивная ездовая Имперская лошадь. Будет доступна для покупке в стойлах с первого уровня всего за 100 золотых (при том, что первая лошадь доступная всем стоит 17 с лишним тысяч золотых.
  • Не боевой спутник-питомец Грязекраб.
  • Кольца Мары. Когда вы надеваете их с другом и играете вместе, вы получаете бонус к зарабатываемому опыту.

Кроме того, коробочная Имперская версия будет содержать в себе:

  • 12" статуэтку Молаг Бала
  • Детальную карту Тамриэля, включая Сиродил
  • Имперский иллюстрированный путеводитель по Тамриэлю на 224 страницах.

Осталось озвучить цены. В России доступна покупка только цифровой версии с официального сайта и у одного ретейлера. ЦЕны на официальном сайте для цифровых изданий для России таковы:

Стандартное издание: 2 299 рублей.

Имперское издание: 3 499 рублей.

Оформить заказ вы можете на официальном сайте игры:
http://elderscrollsonline.com/en-uk/preorder

The Elder Scrolls Online: Квесты верны традициям серии

The Elder Scrolls Online: Квесты верны традициям серии

Этот квест мы увидели в видео стрима стримера MrDaveJones. И решили поделиться им с теми кто не его не видел и не желает тратить время на просмотр подобных видео.

Целью этого обзора является не желание "поспойлерить", а желание показать, какие квесты разработчики готовы предложить игрокам. Мы бы не стали уделять ему вниманию, если бы он не был так интересен и не выбивался из привычных рамок мморпг квестов.

Это настоящая история. С любовью, предательством, местью и благородством. История, участником которой становится сам игрок.

Конечно, не стоит полагать, что каждый встреченный в TESO квест будет похож на этот. Но то, что такие квесты в игре вообще встречаются - уже очень много значит. Встретить хотя бы один такой квест на локацию - уже очень хорошо для ММОРПГ.

Тем не менее, предупреждаем вас: ЭТОТ БЛОГ - ЧИСТЫЙ СПОЙЛЕР ОДНОГО КВЕСТА В The Elder Scrolls Online!!! Если вы не хотите видеть спойлер - не читайте эту новость!


 Итак, это квест за ковенант. Получить его можно, встретив паренька у дороги, пробегая по этой самой дороге от первого города на север.

Парень рассказывает, что получил в наследство недвижимость - одни руины... И вот уже ожидал, что жизнь его повернётся лучшему. Он только что нашёл земли позади него, а узнал он них из дневника отца. Не может понять, почему их семья оставила это место и само оно хранилось в тайне от него.
Но это место населено призраками и пробирает его до дрожи. Вокруг полно импов. И шёпот... Он ужасает его и предупреждает держаться подальше.

The Elder Scrolls Online: Повторное погружение (обзор по второму бета-тесту)

The Elder Scrolls Online: Повторное погружение (обзор по второму бета-тесту)

The Elder Scrolls Online: повторное погружение (обзор по второму бета-тесту)

 

Наш бета-тестер написал новый обзор. Предлагаем его вашему вниманию!

И снова я в игре

Вот я снова попал в игру. На этот раз я уже чётко представлял, что собираюсь сделать в обязательном порядке. В первую очередь, я конечно же хотел ознакомится со всем тем, с чем не успел познакомится на первом тесте. Подробнее о моём первом опыте читайте в моём первом обзоре: The Elder Scrolls Online: два в одном - удивительная смесь!

Да и возможностей разработчики в этот раз добавили больше: включили, отключенный ранее, полностью переработанный крафт, вновь добавили возможность закрывать Тёмные Якоря, я уже знал, что такое миниданжи и где их искать, планировал более подробно познакомится с ПвП.

Но главным героем повествования в этом обзоре станет, конечно же, крафт (с него и начнём)!


 Немалым сюрпризом стало то, что разработчики включили тестовый сервер аж на 9 часов раньше запланированного времени! Поэтому зайти в игру удалось без проблем.

Общие впечатления об этой бета-сессии - разочарование! Да-да, именно разочарование! Ещё целых два месяца до релиза, а в игре столько всего интересного, чего я так и не успел посмотреть. Я не успел исследовать мир настолько, насколько это было возможно. Крафт открыл новые грани и возможности, потому весь мир стал ещё более привлекательным для исследований! А тут такое разочарование - всего 2,5 дня, когда мир остаётся полон белых пятен и разгадать все его загадки мы сможем только спустя 2 месяца...

Чтож, ладно, давайте я расскажу в этом обзоре то, что упустил в предыдущем тесте. Приступим.

Мы в состоянии позаботиться о себе сами

Конечно, речь пойдёт о крафте. Разработчики довольно сильно переделали его в сравнении с тем, что нам было известно до этого. Но, давайте по порядку.

Provisioning (Кулинария) - довольно простой вид ремесла и работает по вполне стандартной схеме: находим рецепт, изучаем его, собираем нужные ингредиенты, подходим к котелку и варим то, на что хватает наших найденных ингредиентов. К слову сказать, кулинария тут весьма полезная штука, т.к. она поднимает определённый ресурс на заметное число пунктов где-то на полчаса или больше. К сожалению, действовать может лишь один эффект от кулинарии в одно время. В общем, всё просто, но закуски (и выпивка) выходят вполне полезные. Наверное, самое скучно и простое из крафта в TESO.

Alchemy (Алхимия) - это копия того, что мы видели в последних синглах TES: собираем реагенты (кстати, можно ловить светлячков и бабочек, однако, они не являются алхимическими реагентами, во всяком случае на тех уровнях, на которых я побывал), они имеют 4 неизвестных свойства, смешиваем два компонента, пытаемся создать зелье. Если свойства реагентов совпали и зелье получилось - узнаём эти совпавшие свойства. Или съедаем, чтобы узнать его первое свойство. Кроме стандартных реагентов, нужна ещё и склянка с водой. На старте зелья готовятся из склянки с водой и двух компонентов. Если вложить одно очко навыка - можно будет использовать 3 компонента.

Enchanting (Зачарование) - суть таже, что и у алхимии. Находим руны (или разбираем уже готовые глифы, которые получили из лута или купили) - вставляем руны в три слота (для каждого слота нужен свой тип руны - треугольная, квадратная и круглая) и смотрим, что получится (как и при алхимии - открываются свойства). Потом готовый глиф можно применить на броню или оружие. Также интересные эффекты даёт предметам. Кстати, когда бегал на первом тесте, по миру были разбросаны такие цветастенькие плиты (серая плита и внутри горит огонёк цветной). Они настолько сливались с миром органично вписываясь в него, что я не сразу и понял, что это лутаемый объект.

На ремесле, создающем предметы хотелось бы (и можно, и нужно!) остановиться подробнее.

Само создание вещей делится на три типа, по трём профессиям, общее для них описание дам чуть ниже.

Blacksmithing (Ковка) - создание тяжёлой брони и железного оружия. Основной материал - слитки. Слитки добываются при разборке найденных вещей или при переработке руды. Руда собирается в мире. 10 кусков руды (минимум, необходимый для переплавки) при переработке дают случайное число слитков (не менее 1, не более 10), также может выпасть како-нибудь вкусный камешек для тайтов.

Woodworking (Деревообработка) - создание деревянного оружия (луки и магические посохи) и щитов. Основной материал - древесина. Собирается с разбросанных по миру бревнышек. Опять 10 кусков дерева (минимум, необходимый для обработки) - случайное число древесины (не менее 1, не более 10).

Clothing (Шитьё) - создание средней (кожаной) и лёгкой (тряпичной) брони. Собирается шкура с мобов - также 10 штук шкур переделываются в случайное число готовых материалов.

Теперь более подробно о самом процессе крафта. Разберём на примере одного предмета. Предположим, вы хотите создать перчатки (любые, механика одна). Выбираем перчатки, решаем сколько основных материалов на это можно потратить (к примеру, слитков) - чем больше тратим - тем больше брони имеем и... тем выше требование уровня у предмета. Это основной материал, с ним всё просто, но его недостаточно, чтобы сделать действительно хороший и полезный предмет. Обязательно должен быть материал стиля (в основном расового). Например, для данмеров это обсидиан: нет обсидиана - нет возможности что-то создать... Для орочьего стиля требуется другой предмет. Стиль влияет только на внешний вид.

Но создать вещь в стиле расы, к которой ты не принадлежишь не так просто. В самом начале можно изготавливать предметы только в стиле своей расы. Другие стили нужно изучать, находя их в специальных книгах. Я за свои 14 уровней ни одной такой книги так и не нашёл, но другие находили.

На каждый создаваемый предмет можно добавить магический эффект (trait), но это не обязательно. Добавить этот эффект в чём-то даже ещё сложнее, чем разобраться со стилями (а в чём-то и проще). Чтобы добавить какое-то улучшение - ты должен изучить его. Чтобы изучить его - ты должен найти предмет с таким эффектом и разобрать его (предмет исчезает). Всего существует 8 эффектов для каждого предмета. Один эффект изучается 6 часов. Второй эффект - 12 часов... И так до последнего, последний, как не сложно подсчитать - 48 часов реального времени (естественно, при этом не обязательно находиться онлайн). Чтобы изучить все возможные эффекты одного предмета - 216 часов реального времени. И хоть эффекты и называются для всех предметов одинаково и требуют одних камней, однако, если ты изучил все 8 эффектов с перчаток, это значит, что ты изучил все 8 эффектов только с перчаток - с наплечников тебе потребуется изучить все те же 8 эффектов! А разновидностей оружия, брони - около 10-15 на каждую профессию. При том, что изначально в одно время может быть активно изучение только одного свойства в каждом виде ремесла. Но изучить эффект - это ещё пол дела. Ты должен ещё и специальный камушек для него найти! Без камушка твоим знаниям грош цена... При изготовлении вещи ты можешь выбрать лишь один эффект, чем больше камней для него ты используешь - тем сильнее будет этот эффект.

Создаёшь ты исключительно "белые" вещи - самого низкого качества. В игре же все вещи по качеству делятся на белые, зелёные, синие, фиолетовые и оранжевые. Но "прокачать" созданный предмет ты можешь - найди "улучшатели" и прокачай. При том один улучшатель даёт тебе 20% шанса на успех повысить качество вещи. В случае неудачи - пропадает и улучшатель, и предмет. Но можно добавить не 1, а 5 улучшателей, только шанс будет 100%. При этом поднимать уровень шмотки можно только постепенно, т.е. с белой до оранжевой сразу нельзя - необходимо повышать уровень постепенно. Для каждой профессии используются свои типы улучшателей, т.е. если у вас есть компоненты на улучшение тяжёлого доспеха или железного оружия, улучшить средние, лёгкие доспехи или деревянное оружие вы не сможете.

Улучшать, кстати, можно не только сделанные самостоятельно вещи, но и найденные или купленные.

Вам, наверное, интересно откуда взять эти предметы для стиля, камни для эффектов, "улучшатели"? Предметы для стилей можно купить у торговцев. А вот остальное... Редко падает с боссов, но чаще всего добывается путём... разбора найденного оружия. Любое найденное оружие можно разобрать на его составляющие. Не факт, что выпадет всё, из чего по идее состоит предмет (иначе можно было бы самому крафтить предмет, тут же разбирать его и крафтить снова, прокачивая навык). Например, при разборе меча выпадет несколько слитков, 60% на выпадение предмет стиля, 30% - камень эффекта, с цветных вещей - 10% "улучшатели" этого цвета. В общем ох как много надо постараться, чтобы скрафтить толковую вещь... Но она действительно будет толковой! Кроме того, помните, что каждый такой предмет можно будет дополнительно зачаровать глифами.

Ветка ремёсел качаются за каждый разбор предмета, его улучшение, его создание, создание из руды слитков, из дерева - древесины, шкур - кожи и т.д. и т.п.

Ну и, естественно, у каждого крафта есть свои ветви навыков с пассивными способностями, куда можно вкладывать перки: первый перк всегда позволяет изготавливать более мощные вещи, есть перк для ускорения процесса исследования трайтов и числа одновременных исследований, в профессиях, где нужно что-то собирать - можно взять перк, который будет тебе подсвечивать места сбора материалов в мире (это реально полезно, т.к. залежи руды, поваленные стволы деревьев и плиты с рунами проще простого, они очень гармонично вписываются в мир и почти сливаются с окружением), потом есть всякие специфические улучшатели (например, в алхимии - усиление положительного эффекта и уменьшение отрицательного). Забавный перк - каждый день тебе будут по почте присылать один из предметов твоего ремесла и какие-то ингредиенты к нему. Впрочем, со всеми навыками крафтовых веток вы сможете познакомится на этом сайте чуть позже.

Отдельного упоминания заслуживает создание сетовых вещей. Сеты (набор вещей, при надевании определённого числа которых персонажу даются какие-то оригинальные и обычно очень полезные бонусы) в TESO можно начать изготавливать самостоятельно уже с 6-7 уровня. При этом нет необходимости выполнять длиннющую цепочку квестов или долго-долго выбивать какой-то супер редкий компонент. Дело в том, что сетовые вещи в TESO можно сделать только на специальных станках, которые разбросаны по миру, а не на простых станках, которые легко найти в любом городе.

Также, насколько я помню, сетовые вещи не требуют стилевого компонента, но в них обязательно должен драгоценный камень трайта. И даже не один, а целых два! Таким образом, сетовые вещи будут давать бонус от собранного сета, два бонуса от трайтов и их ещё можно будет зачаровать.

К слову, я таких места в игре нашёл целых два. Оба в тех местах, куда тебя не ведут по квесту: первый в неприметной пещере на северном берегу Стоунофолса, второй - почти в центре территории, недалеко от развилки. В таком месте стоят сразу три станка: для ковки, деревообработки и шитья.


В общем-то, это всё, что фактического я могу сказать про крафт. Дальше только мои мысли и впечатления.

Крафт интересен. В меру сложен, но не утомителен. Самое главное - с помощью крафта действительно можно создать очень полезные вещи уже с самого начала игры. По своему опыту я также понял, что начинать заниматься им нужно как можно раньше, собирать необходимые материалы, реагенты, компоненты с самого начала игры - ещё в Хладной Гавани! Прокачка крафта не быстрая (если подойти к делу основательно) и требует как много времени, так и много ресурсов. При этом разбор всех найденных предметов лишит вас заработка с их продажи. Поэтому я сделал для себя вывод, что с самого начала необходимо чётко определиться в какой крафт вы пойдёте в основном, а так же определиться с видом оружия, изготавливать которое вы будете в приоритете.

Поясню немного: если вы специализируетесь на ковке, то лёгкие и средние доспехи вы можете продавать (или разбирать и продавать), можете не тратить время на на изучение их трайтов, а также трайтов того вида оружия, которым вы пользоваться не планируете, и, следовательно, создавать его не надо (а значит не нужно тратить и время и ресурсы на него). Конечно, мастером на все руки вы таким образом не станете, но зато заметно быстрее добьётесь мастерства в конкретном направлении, а, значит, быстрее сможете вкусить плоды своего труда и ощутить всю пользу, которую приносит ремесло в TESO.

Также я могу сказать, что первые три профессии (Кулинария, Алхимия и Зачарование) можно изучать всё сразу - их ингредиенты/реагенты/компоненты не пересекаются и вопрос лишь в трате очков на прокачку веток. Кулинария показалась мне чрезвычайно полезной, склянками из Алхимии я почти никогда не пользовался (да и цветочков по миру, откровенно говоря, я встречал крайне мало), а Зачарование строго обязательно к изучению!

Ещё по поводу профессию, создающих оружие и броню. Вполне вероятно, придётся изучать сразу две профессии:

  • Ковка и Деревообработка: для тяжёлой брони, оружия и щитов (металлических щитов не встречал...)
  • Шитьё и Деревообработка: для лёгкой брони и посохов.
  • Шитьё и Деревообработка: для средней брони и луков.
  • Шитьё и Ковка: для средней брони и кинжалов.

В любом случае, крафт достаточно интересен и увлекателен. Требует довольно много времени, но и действительно вознаграждает трудолюбивого игрока!

Запасайтесь отмычками!

В прошлом тесте у меня как-то не сложились отношения с запертыми сундуками... Открыть пару из них у меня не получилось, отмычки я сломал, а покупать новые мне показалось слишком дорогим удовольствием. Потому, в скором времени я просто обходил такие сундуки стороной. И лишь под конец прошлого теста, когда я стал играть в группе, напарник много раз говорил мне сколько всего вкусного он нашёл в таких вот закрытых сундуках. Что ж, в этот раз и я решил не упускать такую возможность.

И был вознаграждён! В сундуках содержится действительно что-то интересное! Обычно это зелёные вещи повышенного качества и уровня. Если говорить откровенно, то получить из лута с простого монстра какой-то полезный предмет (броню или оружие) довольно сложно. Такие вещи получаются в основном за квесты или элитных монстров. А вот в сундуках они лежат! При чём довольно часто в таких сундуках можно найти вещи требующие уровень выше, чем у вас есть в данный момент. Даже в первом групповом инстансированном подземелье с раскиданных повсюду сундуков добычи можно было собрать куда больше, чем с убитых противников.

Так что смотрите в оба и не пропускайте такие сундуки с самого начала игры! А они, надо сказать, запрятаны так, что не сразу и заметишь.

Этот моб - мой!

Теперь я знал, что такое "факеле" на карте. Это общественное мини-подземелье. Ты можешь зайти туда, но вовсе не обязательно ты будешь там один или только своей группой. Скорее всего, там уже ползают такие же искатели приключений как и ты сам. Это немного упрощает дело, потому как в одиночку справится с группами мобов, которые там встречаются не так-то просто.

С другой же стороны - это немного непривычно и даже несколько неприятно. Ведь почти все встречающиеся по пути контейнеры уже обысканы. Как и заветные закрытые сундучки... Я сам не один раз сталкивался с тем, что увидел заветный сундук, но кто-то успевал подбежать к нему раньше. Это действительно немного обидно.

В конце таких мини-данжей обычно расположен элитный монстр. Опять же в одиночку справится с ним можно если ты на пару уровней выше его. И вот бежишь ты к цели, а босс уже убит... Благо, на наших невысоких уровнях "респавнился" этот босс довольно быстро. После его убийства вы получаете достижение, а мини-данж считается зачищенным. С босса может упасть синяя вещь, камни душ или редкие ингредиенты для ремесла. В общем, фарм таких боссов может быть полезным.

Однако, первый мини-данж, который я нашёл оказался не просто пещерой. Это оказалось хорошо известная (всем жадно следящими за каждой новостями про TESO) Воронья Роща. Не пещера, а скорее маленькая локация с запасом квестов, выполняемых на этой территории. Вот тут пройти одному совершенно невозможно. Нужна обязательно группа из 3 человек минимум. К сожалению, выполнить все задания в этой зоне я так и не смог. Но это было интересно. Скажу лишь, что сложно этой зоны достигалась не за счёт элитных монстров, а за счёт их групп. Обычные мобы, но в группе по 4-6 штук. Явная смерть для одинокого спутника и сложная задача для пары.

Мини-данжы и PvE в Сиродиле

Также мы посетили группой одно публичное подземелье в Сиродиле. Прошлись зергом легко и просто, что я даже не заметил, где был босс...

Затем, мне по квесту всё в том же Сиродиле оправили в Айлейдские руины... Я был без группы и смело двинулся туда в одиночку. Наивный... Уже на подходе меня встретили скелеты, справится с которыми один на один было не так уж просто, а вступить в бой с двумя одновременно так я и вообще не решался. Как бы то ни было, я добрался до заветного входа в руины. К сожалению, многого увидеть я не успел =) Не далеко от входа меня встретила первая группа мобов в количестве 3х штук. Грамотно подобраны - один маг, который держал в подчинении кого-то и боец ближнего боя. Вместе они "раскатали" меня так быстро, что я понял - одному сюда соваться нет ни какого смысла. Больше возможность посетить эти руины у меня не было. Скажу только, что внешне они действительно очень похожи на то, что мы видели в Обливион.

Ах да! Ещё в Сиродиле есть Айлейдские колодцы, знакомые нам всё по тому же Обливион. Смысл их остался тем же, что и был - они дают на время полезный бафф.

Опасный противник

Также в прошлый тест я встречал на карте черепок с костями. Оказывается - это было мировые боссы. В этот раз я всенепременно решил "завалить" кого-нибудь из этих опасных тварей! Ждал на респе первого, но не дождался и ушёл дальше.

Через некоторое время я встретил нового ворлд-босса и решил попытаться счастья с ним. Увы, я был в том месте один, а босс, в отличии от меня, предпочитает компанию себеподобных. В общем, повторилась история моего посещений Айлейдских руин в Сиродиле. Раскатали секунд за 5-10 и больше я туда не пошёл. Говорят, с них также как и в мини-данжах падают синие вещи, камни душ и ценные ингредиенты для крафта. Поверим на слово. =)

С якоря сниматься!

Увы, но и тут мне не особо повезло. Якорь, который я нашёл, был на каком-то отшибе, куда забредают редкие путешественники, потому я оказался лицом к лицу с противником один одинёшенек. Сперва я увидел одного противника и ничтоже сумняшеся напал на него. Был не прав, что мне и втолковали два его приятеля. На мои извинения и попытки ретироваться с поля боя ответом мне был игнор и тотальное уничтожение за всё те же 5-10 секунд. Группу для закрытия якоря я так и не нашёл. А жаль.

Впрочем, Якоря более всего похоже на то, что мы могли видеть в Rift под названием Разломы. Другие тестеры, кому "закрыть" Якорь удалось особого восхищения по этому поводу не выражали. Что ж, значит это просто ещё один вариант группового контента, отточки мастерства и набивания карманов. А когда есть выбор, чем заняться - это всегда хорошо.

Закрытие инста

Да, в этот раз нам удалось полностью пройти первый инст, рассчитанный на четырёх игроков от 12 уровня! Я всё также был в роли танка, но в этот раз все мы прекрасно понимали, чего ожидать и были к этому готовы. К тому же с нами в группе был полноценный лечащий персонаж. Да. Система танкования сильно отличается от виденного ранее.

В целом, удалось ощутить на себе все прелести боя и более-менее понять принцип работы групп мобов, принципы выбора цели ими и понять, что требуется от каждого игрока в группе. Да, всё, что писали разработчики о традиционных ролях в группе в подземельях TESO и о поведении мобов оказалось правдой (более подробно можете ознакомится в этой теме на форуме: The Elder Scrolls Online: Подземелья и роли).

Проходить подземелье оказалось интересно и в меру сложно. Награда же досталась мне только "на вырост". Было огромное желание сходить туда ещё раз, но не сложилось...

Кстати, в The Elder Scrolls Online есть свой LFG (Looking For Group) - поиск группы. Ваша роль не определяется классом и вы сами должны указать её. Также при поиске указываем, для чего конкретно подыскивается группа: для конкретного подземелья, для квеста, для путешествия по определённой зоне. Группа формируется, но не переносит вас непосредственно в подземелье, как это происходит, например в WoW, а вы сами должны добраться до входа в него.

Как уже известно, в каждой зоне есть своё подземелье. У каждого альянса - 5 локаций для ПвЕ прокачки. Так вот, на этом тесте была возможность выбрать подземелья других Альянсов. У меня не было времени на подобные эксперименты, но некоторым тестерам удалось побывать во всех трёх доступных их уровню инстах. Как они туда попадали - я не уточнил...

Зов войны

В этот раз я провёл в Сиродиле больше времени и в составе больше группы. Нам удалось захватить две башни и познать горечь поражения. Также нашей гильдии удалось закрепить захваченную крепость за собой.

Первую крепость мы захватили мимоходом. Подбегая к ней, мы увидели, что осада уже ведётся и стена уже вот-вот готова рухнуть. Как только она рухнула - мы влились в общий поток атакующих. Во внутреннем дворе крепости ворота уже штуромовались тараном, а сверху на осаждающих и таран лились потоки раскалённого масла. Но атаку было уже не остановить. Вот поддались ворота внутренней крепости и бой завязался уже в её помещениях.

Оказалось, "живых" защитников было немного - в основном НПС (кстати, кусаются ой как больно... я даже не уверен, что группой из четырёх человек можно будет захватить крепость охраняемую только НПС).

Тут загорелся сигнал, что осаждают другую нашу крепость. Мы помчались на помощь и оказались втянуты в мясорубку, где нам противостояли многократно превосходящие по численности силы противника. Так мы потеряли нашу крепость.

К следующей атаки мы тщательно подготовились, запаслись осадными орудиями, заполненными и пустыми (заполняли убивая монстров по при марше на цель) камнями душ и отправились в путь. Подошли мы к самому началу осады и укрепили позиции атакующих, развернув свои баллисты и требушеты. Кто-то прикрыл нас щитом, поэтому мы не особо страдали от ответных атак осадных орудий осаждённых. И вот стена пала. И снова, как и в прошлый раз - все спешно свернули свои орудия и устремились в брешь.

Защитники тем временем поспешили ретироваться за ворота внутренней крепости - только их пятки и видали. А кто-то добежать до спасительных (на время) ворот не успел. Так мы взяли нашу вторую крепость.

Честно, мне не с чем сравнивать PvP. Я, как уже писал, не любитель этого. Но что могу сказать - это было весело! Интересно! А выглядело весьма и весьма эпично! До сих пор перед глазами летящие зажжённые булыжники разносящиеся снопом искр и осколков от стен и ворот! Эта масса игроков, несущаяся в открывшийся провал стены!

Да, выглядит это очень красиво и впечатляюще, очень жаль, что не могу поделиться с вами своими скриншотами.


Вроде, это всё, что я не успел и не смог посмотреть в прошлый раз и на что успел обратить внимание в этот. Теперь же хотелось бы поделиться общими впечатлениями от прошедшего теста, выделить некоторые изменения.

Игра развивается и до сих пор меняется

Начну с минусов, с того, что мне не понравилось:

На прошлом тесте многие жаловались, что прокачка слишком медленная и не хватает квестов. Я с ними совершенно не согласен. Да, за 2 дня игры на предыдущем тесте, при той скорости прокачки, докачаться до 10 уровня и выполнить все задания теста было проблематично. Но если убрать жёсткое ограничение по времени и необходимость выполнить задания разработчиков, скорость получения уровней в игре была самая подходящая для неё. На этом же тесте увеличили получение опыта за выполнение квестов, убийства мобов и открытие территорий, и, соответственно, уровни получались куда быстрее, многие квесты выполнялись, когда я был уже немного выше требуемого уровня. На мой взгляд, лучше бы они оставили скорость прокачки такой, какова она была в ноябрьском тесте.

Второе изменение, которое мне не понравилось - это некоторое упрощение в битвах с мобами. Разработчики писали, что исправили именно "баг", когда на предыдущем тесте у мобов низкого уровня было слишком много брони и классам, специализирующимся на ближнем бое, было довольно трудно убивать их. Но как по мне, так сложность в ноябре была оптимальная. Сейчас же стало значительно проще, хотелось бы боёв посложнее. Хотя, возможно это лишь на низких уровнях. В этот раз я успел докачаться лишь до 13 уровня.

На упрощение боя могло повлиять и то, что со включением крафта появилось множество вещей, которые стали обладать эффектами, который раньше не было. Напомню, что предметы в основном обладают эффектами от трайтов при крафте и зачарования с глифов из ремесла наложения чар. Логично, что раз был отключен крафт, не было и этих эффектов.

Собственно, это два изменения, которые я отметил и которые не особо понравились мне. Тем, кто не видел ноябрьского теста сравнивать будет не с чем и вполне вероятно, что никаких претензий и не возникнет.

Изменились некоторые квесты. Во многие квесты добавили битвы с финальными квестовыми боссами. При том обычно такие битвы происходят в инстансированных местах, т.е. должны быть пройдены соло. А вот это мне очень понравилось! Это не просто "толстые" мобы. Это действительно боссы, со своими особенностями и взять их нахрапом и большим дамагом можно лишь если ты заметно выше их по уровню. Если же ты уровнем равен с ними - надо смотреть в оба, отметить, что делает моб и выработать тактику, как лучше биться против него. Сразу честно скажу, на каждом из таких мобов у меня был один вайп, после которого я понимал тактику и действовал согласно ей. Приведу пример: была одна такая злюка. Вроде простой НПС, но через некоторое время превращается в противную полузмеюку. Так вот периодически она кастует заклинание, которое довольно далеко отбрасывает тебя - необходимо прерывать. В это же время с разных сторон к ней медленно начинают двигаться несколько серых шаров. Дойдя до неё - они восстанавливают ей здоровье. Мне бы кто-так помогал... Когда я вайпнулся на этом боссе первый раз, я понял, что простым уроном её не взять. Но как же быть с лечением? И тут я подумал, а может эти шарики тоже можно убивать? Да, так и оказалось. Мрут они от простого удара оружием. Так что мне оставалось вовремя сбивать каст злодейки, уничтожать шарики, а в перерывах бить супостата. Это правда интересно!

Немного изменили карту. Она стала более информативна. Каждый город обзавёлся отдельной картой со значками, при наведении на которые можно увидеть, что находится в этом районе. При этом не показаны точки-конкретные нпс, а просто, что, например, станок зачарователя находится где-то здесь. Приходишь к месту и приходится покрутить головой, поискать где же именно. Но всё равно, я считаю, что это хорошее и нужное дополнение, иначе многие вещи можно просто не заметить и не найти в городе, не обратить на них внимание, посчитав привычным во многих мморпг лишь декором, а не функциональным объектом.

На этот раз нашёл способ расширить инвентарь. + 10 слотов стоили около 400 золота. Это не так уж много, но терпимо. А вот следующее (или может уже третье расширение) - 2000 золота. Это уже весьма ощутимая сумма. Кстати, лошадь можно купить минимум за 17000 золота - такая сумма могла мне только сниться!

Обнаружил в игре банк. Всего на 30 ячеек, он тоже расширяется. Но тоже довольно дорого.

Приятным и неожиданным стало для меня то, что если на предыдущем тесте я не мог долго играть с видом от первого лица, но тут дело обстояло полностью наоборот. Не знаю, я не заметил каких-то изменений в этом плане, но почему-то рука на мыше сама выкручивала колёсико на вид от первого лица, а на третий я переключался лишь в PvP, битве с боссами и группами мобов. В остальном я в этот раз почему-то предпочитал вид от первого лица. Это была приятная неожиданность. Кстати, теперь разработчики включают вид от первого лица по умолчанию при старте игры новым персонажем.

В целом же игра в этот раз оказалась более насыщенной и ещё более интересной. Честно, я не представляю чем теперь себя занять в ожидании релиза. Я опять почувствовал, что много чего не успел. Например, не успел уделить крафту достаточно времени. В общем, в игре столько возможностей и занятий, что два дня показались издевательством: показать "вкусную", интересную игру, в которую хочется играть и играть, но дать на это всего два дня. Равносильно, что дать собаке кость и тут же отобрать её. Реакцию собаки вы знаете, она будет не особо довольна. Вот и я себя сейчас чувствую также. А хочется, знаете ли, играть и читать квесты, просто любоваться красотами и вволю изучать крафт, не задумываясь, что у тебя всего два дня, а ты за это время должен ещё и задания какие-то от разработчиков выполнить. Я не раз ловил себя на том, что, по привычке из Скайрима, пытаюсь открыть инвентарь нажимая "TAB". В общем, я с нетерпением и даже остервенением жду заветного релиза!

Так как вы думаете, удалось разработчикам сделать игру, которая является частью серии TES?

The Elder Scrolls Online: дата выхода, релиз 4 апреля 2014

The Elder Scrolls Online: дата выхода, релиз 4 апреля 2014

Релиз состоится 4 апреля 2014 года 

Разработчики наконец объявили дату выхода игры!

Релиз состоится 4 апреля 2014 года на PC и MAC, немногим позже релиз также состоится и на консолях нового поколения: PS4 и XboxOne.

The Elder Scrolls Online: обзор по прошедшему бета-тесту

The Elder Scrolls Online: обзор по прошедшему бета-тесту

Благодарим бета-тестера, которому посчастливилось попасть на бета-тест в минувшие выходные и который согласился составить нам обзор игры!

The Elder Scrolls Online: два в одном - удивительная смесь!

Лирическое отступление

Чтобы читатель понимал от чего я отталкиваюсь, сразу выложу немного информации о своём опыте как в области одиночных игр серии, так и в области MMORPG игр.
Итак, фанатом серии являюсь с Morrowind, естественно, играл также и в Oblivion, и в Skyrim. К слову о серии, не смотря на то, что я начинал с третьей части свитков, понравились мне все эти игры. Да, у каждой была своя особенность, каждая отличалась от предыдущей, но каждая принесла мне огромное удовольствие и в каждой я провёл множество приятных часов.

Последний комментарий к этой записи
KiriX
Задать вопросы по обзору или прямо бета тестеру вы можете на нашем форуме в этой теме: http://тесонлайн.рф/forum/threads/voprosy-b... Подробнее
28.11.2013 23:48
TES Online: модель оплаты - подписка!

TES Online: модель оплаты - подписка!

Недавно стала известна избранная разработчиками модель оплаты игры.

По словам генерального директора ZenimaxOnline Мэтта Фиррора, игра будет распространяться по системе P2P (Pay-to-Play), т.е. по системе ежемесячной подписки.

Навыки Гильдии Магов и Бойцов

В игре вы можете вступить в известные гильдии: Гильдию Магов и Гильдию Бойцов. В дальнейшем будут также доступны Гильдия Воров и Гильдия Убийц.

При вступлении в эти гильдии игроку открывается их Ветки навыков, которые игрок также может "прокачивать". Пока известны ветки навыков только для Гильдии Магов и Бойцов.

Гильдия Бойцов

Гильдия Магов

Активные способности:Активные способности:

Капкан

Требуется 52 ранг

Мгновенное, 28м, 56 выносливости

- Устанавливает на месте ловушку, заряжается 5 сек.

- Попавший в капкан противник получает 7 магического урона и обездвижен на 5 сек.

- Нежить и даэдра также получают 15 огненного урона.

Магический Свет

Требуется 1 ранг

Мгновенное, на себя, 32 маны

- Призывает свет на 15 сек.

- Свет показывает скрытых и невидимых врагов в радиусе 12м.

Серебряные Стрелы

Требуется 52 ранг

Мгновенное, 28м, 48 выносливости

- Наносит 11 урона.

- Нежить и даэдра сбиваются с ног на 5 сек.

- Небольшой шанс изгнать цель, нанеся огромный урон.

Ловушка Душ

Требуется 3 ранг

Мгновенное, 28м, 40 маны

- Наносит 2 магического урона за 10 сек.

- Заполняет камень душ, если цель умирает под действием заклинания. 

Эксперт-Охотник

Требуется 52 ранг

Мгновенное, на себя, 48 выносливости

На 12 секунд:

- Наносит 25% дополнительного урона нежити и даэдра.

- Убийство нежити или даэдра продлевает действие на 15 сек.

Эквилибриум

Требуется 4 ранг

Мгновенное, на себя, не требует маны

- Превращает 19 здоровья в 19 маны.

Круг Защиты

Требуется 52 ранг

Мгновенное, радиус 5м, 40 выносливости

Создаёт область самозащиты на 20 сек.

- Союзники получают на 15% меньше урона.

- Дополнительно меньше на 20% урона от нежити и даэдра.

Огненная Руна

Требуется 6 ранг

Мгновенное, 28м, 60 маны

- Создаёт руну огня на месте цели на 30,5 сек.

- Наносит 7 магического урона, когда противник попадает в область.

 Стойкая Опека

Древо навыков Оружия

Древо навыков оружия имеет 6 ветвей: Двуручное Оружие, Оружие и Щит, Оружие в двух руках, Луки, Посох Разрушения, Посох Восстановления. Каждая ветвь имеет 5 активных и 5 пассивных способностей.

Двуручное оружие, Оружие и Щит, Оружие в двух руках:

Двуручное ОружиеОружие и ЩитОружие в двух руках
Активные способности:Активные способности:Активные способности:

Раскол

Требуется 1 ранг

Мгновенное, 7м, 40 выносливости

- Наносит 6 физического урона противникам перед вами.

- Вызывает кровотечение на 10 физического урона в течении 10 сек.

Прокол

Требуется 1 ранг

Мгновенное, 5м, 40 выносливости

- Наносит 12 физического урона.

- Уменьшает броню противника на 100 на 12 сек.

- Насмешка над целью на 5 сек.

Двойной Размах

Требуется 1 ранг

Мгновенное, 5м, 20 выносливости

- Два удара по 2 физического урона.

- У цели кровотечение на 15 урона за 6 сек.

Критический Заряд

Требуется 5 ранг

Мгновенное, 19м, 48 выносливости

- Переносит к цели и наносит 8 физического урона.

- Всегда наносит критический урон.

Низкий Удар

Требуется 5 ранг

Мгновенное, 5м, 48 выносливости

- Наносит 8 физического урона.

- Замедляет цель на 60% на 10 сек.

- Уменьшает урон от цели на 20% на 10 сек.

Шквал

Требуется 5 ранг

Туннельное 1,3 сек, 7м, 60 выносливости

- 6 ударов по (3, 3, 3, 3, 3, 11) урона.

Апперкот

Требуется 20 ранг

1 сек. каст, 7м, 72 выносливости

- Наносит 21 физического урона.

- Оглушает на 3,5 сек.

- Отбрасывает противника на 4м.

Оборонительная Позиция

Требуется 20 ранг

Мгновенное, на себя, 36 выносливости

- Если находится на панели, увеличивает броню и сопротивление магии на 80 и уменьшает получаемый урон на 8%.

Вихрь

Требуется 20 ранг

Мгновенное, 6м, 40 выносливости

- Наносит 5 физического урона всем врагам вокруг вас.

- Цели с низким здоровьем получают больший урон.

Обратный Удар

Требуется 30 ранг

Мгновенное, 5м, 36 выносливости

- Наносит 5 физического урона.

- Чем меньше у цели здоровья, тем выше урон.

Удар Щитом

Требуется 30 ранг

Мгновенное, 15м, 48 выносливости

- Переносит к цели и наносит 4 физического урона.

- Оглушает цель на 2 сек.

Искры

Требуется 30 ранг

Мгновенное, 7м, 52 выносливости

- Ослепляет цель на 4 сек.

Импульс

Требуется 40 ранг

Мгновенное, на себя, 56 выносливости

- Увеличивает урон от оружия на 10% на 20 сек.

- Дополнительно увеличивает урон от оружия на 2% каждые 2 сек.

Мощный Бросок

Требуется 40 ранг

1,2 сек. каст, 7м, 48 выносливости

- Наносит 4 физического урона.

- Дезориентирует цель на 12 сек.

Скрытый Клинок

Требуется 40 ранг

Мгновенное, 20м, 36 выносливости

- Бросок кинжала, наносящий 6 физического урона и прерывающий цель.

- Цель замедлена на 50% на 6 сек.

Пассивные способности:Пассивные способности:Пассивные способности:

Тяжелое Оружие

Требуется 9 ранг

Пассивное, на себя

Двуручное оружие получает следующие бонусы:

- Топоры: 10% вызвать кровотечение на 5 физического урона за 10 сек.

- Булавы: ваши атаки игнорируют 80 брони.

- Мечи: 5% дополнительного урона.

Щит и Меч

Требуется 9 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано одноручное оружие:

- Увеличивает урон на 5%.

- Увеличивает броню на 50.

Смертельный Взмах

Требуется 9 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано два оружия:

- Увеличивает урон на 20% против целей с здоровьем меньше 25%.

Баланс

Требуется 15 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано двуручное оружие:

- Затраты выносливости на способности двуручного оружия на 20% меньше.

Смертельный Бросок

Требуется 15 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано одноручное оружие:

- Бросок наносит дополнительно 100% урона.

- Стоимость Броска на 40% ниже.

Эксперт Двойного Оружия

Требуется 15 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает урон от оружия в левой руке на 25%.

- Вы можете взять в левую руку булаву, топор или меч.

Размашистый Удар

Требуется 25 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано двуручное оружие:

- Легкие атаки двуручным оружием наносят 25% урона одному противнику рядом.

Крепость

Требуется 25 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано одноручное оружие:

- Стоимость блокирования на 25% ниже.

Контролируемое Неистовство

Требуется 25 ранг

Пассивное, на себя

- Снижает стоимость способностей Двойного Оружия на 20%.

Тайный Воин

Требуется 35 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано двуручное оружие:

- Увеличивает шанс срабатывания эффектов (ожога, холода и т.п.) на 100%.

Защита от Стрел

Требуется 35 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано одноручное оружие:

- Блокирует 15% урона от снарядов дальнего боя.

Бандит

Требуется 35 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано два оружия:

- Наносит на 15% больше урона пораженным (оглушение, обездвиживание, дезориентация, безмолвие) целям.

Боевой Раж

Требуется 49 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано двуручное оружие:

- Убийство цели повышает регенерацию здоровья на 50% на 6 сек.

Боевая Мобильность 

Требуется 49 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано одноручное оружие:

- Скорость передвижения во время блокирования на 50% выше.

Двойная Острота и Тупость

Требуется 49 ранг

Пассивное, на себя

Если экипировано два оружия, оружие получает следующие бонусы:

- Топоры: 5% шанс вызвать кровотечение на 5 физического урона за 10 сек.

- Булавы: до 5% дополнительно урона против тяжело бронированных целей.

- Мечи: 2,5% дополнительного урона.

- Кинжалы: шанс критического удара на 5% выше.

Луки, Посох Разрушения, Посох Восстановления:

ЛукиПосох РазрушенияПосох Восстановления
Активные способности:Активные способности:Активные способности:

Тяжелый Выстрел

Требуется 1 ранг

Мгновенное, 28м, 28 выносливости

- Наносит 4 физического урона.

- Прерывает каст цели, оглушает на 3 сек. и выводит из равновесия.

Разрушительное Касание

Требуется 1 ранг

Мгновенное, 7м, 60 маны

- Наносит 4 урона цели.

- Огненное прикосновение отбрасывает цель.

- Морозное - вызывает глубокую заморозку.

- Электрическое - дезориентирует.

Регенерация

Требуется 1 ранг

Мгновенное, радиус 15м, 40 маны

- Исцеляет ближайших союзников на 5.

- Дополнительно исцеляет на 20 в течении 20сек.

Залп

Требуется 5 ранг

Мгновенное, 7-28, 60 выносливости

- Залп огненными стрелами в область врага на 1,5 сек.

- Наносит 3 физического урона каждые 0,5 сек. в области поражения.

- Обездвиживает врагов в области на 1,5 сек.

Ударная Сила

Требуется 5 ранг

Мгновенное, 28м, 60 маны

- Наносит 6 магического урона и прерывает каст цели.

- Прерванные враги оглушены на 3 сек. и теряют равновесие.

Великое Исцеление

Требуется 5 ранг

Мгновенное, 28м, 60 маны

- Исцеляет всех союзников в области на 6 каждую секунду в течении 3 сек.

Дезориентирующий Выстрел

Требуется 20 ранг

Мгновенное, 10м, 40 выносливости

- Наносит 8 физического урона цели.

Отбрасывает противника на 4м. и дезориентирует его на 5 сек.

Элементальная Стена

Требуется 20 ранг

Мгновенное, на себя, 60 маны

- Создаёт элементальную стену, что наносит 6 магического урона каждую секунду врагам, оказавшимся внутри.

- Стена существует 2,5 сек.

Сифон Силы

Требуется 20 ранг

1,5 сек. каст, 28м, 36 маны

На 20 секунд:

- Ваши союзники исцеляются на 2% при атаке цели.

- Вы получаете дополнительно 50% здоровья при атаке цели.

Град Стрел

Требуется 30 ранг

Мгновенное, радиус 12м, 76 выносливости

- Наносит 13 физического урона всем врагам в зоне.

- Замедляет цели на 50% на 5 сек.

Импульс

Требуется 30 ранг

Мгновенное, радиус 8м, 40 маны

- Наносит 5 урона врагам.

- 100% шанс наложить сотрясение мозга, охлаждение, ожог, исходя из используемого посоха.

Энтропия

Требуется 30 ранг

Мгновенное, 28м, не требует маны

- Наносит 1 магического урона.

- Восстанавливает 6 маны каждые несколько секунд.

Выстрел из Укрытия

Требуется 40 ранг

3 сек. каст, 20-40м, 72 выносливости

- Наносит 17 физического урона.

Слабость к Элементалям

Требуется 40 ранг

Мгновенное, 28м, 40 маны

- Цель получает дополнительно 20% от урона огнём, холодом в течении 15 сек.

Охранный Круг

Требуется 40 ранг

Мгновенное, 28м, 40 маны

- Размещает круг в месте положения цели на 12 сек.

- Увеличивает броню и сопротивление магии союзников на 150, пока они в Круге.

- Наносит 3 магического урона нежити в Круге.

- Союзники в Круге могут активировать способность "Омоложение", восстанавливающее здоровье.

Пассивные способности:Пассивные способности:Пассивные способности:

Ястребиный Глаз

Требуется 9 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает урон от лука на 15% по уязвимым целям.

Фокусировка

Требуется 9 ранг

Пассивное, на себя

Тяжёлые атаки следующими посохами получают бонусы:

- Холод: замедляет врага на 40% на 3,5 сек.

- Электричество: наносит 10% урона 2 ближайшим врагам.

- Огонь: уменьшает сопротивления врага магии на 80 на 6 сек.

Высасывание Сущности

Требуется 9 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован посох восстановления:

- Последний удар тяжёлой атакой исцеляет ближайших союзников на 30% нанесённого урона.

Поспешное Отступление

Требуется 15 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован лук:

- Скорость увеличена на 70% на 2 сек. после уворота.

Проникающая Магия

Требуется 15 ранг

Пассивное, на себя

- Ваши заклинания разрушения игнорируют 50 сопротивления магии.

Эксперт Восстановления

Требуется 15 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован посох восстановления:

- Усиливает исцеление целей, у которых меньше 30% здоровья на 15%.

Точность

Требуется 25 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован лук:

- Увеличивает шанс критического урона на 5%.

Элементальная Сила

Требуется 25 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован посох разрушения:

- Увеличивает шанс наложения эффектов огня, электричества, холода на 15%.

Цикл Жизни

Требуется 25 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает наносимый урон на 1% за каждые 10% вашего здоровья.

Дальний Выстрел

Требуется 35 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован лук:

- 15% бонус урона по отдалённым целям.

Древние Знания

Требуется 35 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован посох разрушения:

- Ваши тяжёлые атаки заряжаются на 10% быстрее.

Поглощение

Требуется 35 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован посох восстановления:

- Блокирование заклинания восстанавливает 6 маны.

Рейнджер

Требуется 49 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован лук:

- Понижает штраф к скорости передвижения при использовании способностей лука.

Эксперт Разрушения

Требуется 49 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован посох разрушения:

- Восстанавливает 40 маны при убийстве врага способностями разрушения.

Мастер Восстановления

Требуется 49 ранг

Пассивное, на себя

Если экипирован посох восстановления:

- Увеличение всего лечения на 5%.

Обсудить на форуме

Древо навыков Брони

Древо навыков брони имеет три ветви: Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня. каждая ветвь имеет 1 активную и 5 пассивных способностей.

Лёгкая БроняСредняя БроняТяжёлая Броня
Активная способность:Активная способность:Активная способность:

Аннулирование

Требуется 21 ранг

Мгновенное, на себя, 60 маны

- Поглощает 50% урона от заклинаний, всего не более 36 урона.

Уклонение

Требуется 21 ранг

Мгновенное, на себя, 60 выносливости

- 30% вероятность уклониться от атаки в течении 20 сек.

Неподвижность

Требуется 21 ранг

Мгновенное, на себя, 60 выносливости

- Снижает весь получаемый урон на 20% на 8 сек.

- Иммунитет к отбрасыванию и прерыванию на время действия способности.

Пассивные способности:Пассивные способности:Пассивные способности:

Прилив сил

Требуется 3 ранг

Пассивное, на себя

- Уменьшает затраты маны на заклинания на 3% за каждый надетый элемент лёгкой брони.

Улучшенная Скрытность

Требуется 3 ранг

Пассивное, на себя

- Уменьшает область, на которой вас могут обнаружить, на 5% за каждый надетый элемент средней брони.

- Уменьшает время необходимое, чтобы уйти в скрытность, на 5% за каждый надетый элемент средней брони.

Укрепление

Требуется 3 ранг

Пассивное, на себя

- Уменьшает затраты выносливости на блокирование на 3% за каждый надетый элемент тяжелой брони.

Восстановление

Требуется 10 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает регенерацию маны на 4% за каждый надетый элемент лёгкой брони.

Гуляющий Ветер

Требуется 10 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает регенерацию выносливости на 4% за каждый надетый элемент средней брони.

Джаггернаут

Требуется 10 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличение силы атак ближнего боя на 1% за каждый надетый элемент тяжелой брони.

Магический Оберег

Требуется 16 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает сопротивление магии на 10 за каждый надетый элемент лёгкой брони.

Легкая Атлетика

Требуется 16 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает скорость спринта на 3% за каждый надетый элемент средней брони.

Быстрое Восстановление

Требуется 16 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает входящее лечение на 1% за каждый надетый элемент тяжелой брони.

Одарённость 

Требуется 36 ранг

Пассивное, на себя

Если надето 5+ элементов легкой брони:

- 10% шанс нанести критический урон заклинанием.

Ловкость

Требуется 36 ранг

Пассивное, на себя

Если надето 5+ элементов легкой брони:

- Сокращает время накладываемого на вас замедления на 25%.

Решимость 

Требуется 36 ранг

Пассивное, на себя

Если надето 5+ элементов легкой брони:

- Снижение всего получаемого урона на 4%.

Концентрация

Требуется 50 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает урон от заклинаний на 1% за каждый надетый элемент лёгкой брони.

Акробатика 

Требуется 50 ранг

Пассивное, на себя

- Снижает затраты выносливости на уклонение на 4% за каждый надетый элемент средней брони.

Конституция

Требуется 50 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличение регенерации здоровья на 3% за каждый надетый элемент тяжелой брони.

Обсудить на форуме

Стрим игры TES Online 2 августа

Стрим игры TES Online 2 августа

В твиттере разработчиков появилась новость о том, что 2 августа (в эту пятницу) в рамках QuakeCon 2013 в 21:30 по московскому времени будет запущен геймплейный стрим игры The Elder Scrolls Online.

Ковенант Даггерфолла

Альянс Ковенант Даггерфолла

В состав альянса входят: Бретонцы, Орки, Редгарды.

Альянсу принадлежат территории: Хай Рок, Хаммерфелл.

Формальным предводителем альянса является Король Эмерик.

Даггерфольский Ковенант, образованный тремя расами на северо-западе Тамриэля, объединён Верховным Королём Эмериком ради выполнения общей цели и захвата Рубинового Престола.

Бретонцы обладают даром магии и дипломатии. Орки - рослые солдаты и талантливые оружейники, которые производят лучшее во всём Тамриэле оружие и доспехи. Редгарды в высшей степени атлетичны и с самого рождения воспитываются как выдающиеся воины.

Разнообразие талантов членов Даггерфольского Ковенанта делает его силой, с которой нельзя не считаться.


 

Верховный Король Эмерик

Верховный Король Эмерик - Бретонский торговый лорд, чья проницательная политика и дипломатия принесли ему доверие королей Хай Рока, союз с Редгарами посредством брака и, в конечном счёте, военный договор с Орками. Он правит из Вэйреста, что в Хай Роке.

Призыв к оружию

Наши поставки сокращаются. Наши торговые пути закрыты. Наши люди страдают.

Почему? Потому что Рубиновый Престол пуст.

Возьмём в руки оружие! Пусть земли Сиродиила покроются красным от крови наших врагов!

Но давайте пощадим жизни малого числа, чтобы они могли вернуться на родину и рассказать своим товарищам какую судьбу они встретили от рук Даггерфольского Ковенанта.

Кто из вас встанет рядом со мой?

 

 

 

 

Бретонцы

Мужчины и женщины Хай Рока находились когда-то под властью Высших Эльфов. Некоторая частичка эльфийской крови по прежнему течет в их жилах, даруя Бретонцам врождённое понимание магии, что отличает их от других человеческих рас. Страстные и яркие, умные и находчивые, Бретонцы известны как талантливые мастера, проницательные торговцы, галантные кавалеры и изобретательные чародеи. Они также могут быть гордыми и сварливыми. И хотя их история полна рассказов о войнах между королевствами Хай Рока, большинство из них чтят Восемь Божеств и ставят процветание над славой.

 

 

 

Редгарды

Редгарды Хаммерфелла талантливые и атлетичные воины, рождённые в бою. Пустынные люди, их предки, мигрировали в Тамриэль с затерянного континента Йокуды. Их культура основана на сохранении древних традиций вопреки суровым условиям. Они высоко ценят честь и достоинство, сочетая глубокое уважение к божественным силам и недоверие к магии. Их столица - торговый порт Сентинел, но их корни глубоко в пустыне Алик'р. В молодости Редгарды проходят обряд посвящения в пустыне Алик'р как испытание на выносливость и дисциплину. Выживает только сильнейший.

 

 

 

Орки

Хотя другие расы часто рассматривают орков как варваров и даже зверей, эти благородные воины с древнейшей культурой выкованы бесконечными войнами в своей суровой горной родине. Орки живут по простому Кодексу Чести, который заключается в том, что выживает сильнейший и сильнейший прав. Будучи величайшими кузнецами Тамриэля, их броня и оружие повсеместно высоко ценится. Во времена царствия Второй Империи их королевству Орсинуму наконец предоставили статус провинции, его восстановление помогло укрепить их преданность новому Даггерфольскому Ковенанту.

 

 

 

 

 

Обсудить на форуме

Альдмерский Доминион

Альянс Альдмерский Доминион


В состав альянса входят: Альмеры, Босмеры, Хаджиты.

Альянсу принадлежат территории: Саммерсет, Валенвуд, Эльсвейр.

Формальным предводителем альянса является Королева Эйренн.

Когда Высших Эльфов Саммерсета достигла весть о том, что Имперский город попал под контроль человека, поддерживающего Молаг Бала, был сформирован Альдмерский Доминион. Высшие эльфы обратились к соседним расам Лесных Эльфов и Хаджитов с мольбой об объединении сил, дабы предотвратить Тамриэль от бедствий, приносимых молодыми расами, что они уже не раз приносили в прошлом.

Высшие Эльфы были первыми поселенцами Тамриэля и именно они создали всеобщий язык, используемый на всём континенте по сей день. Они также естественным образом сведущи в магии.

Лесные эльфы обитают в густых, почти непроходимых лесах Валенвуда. Они являются лучшими мастерами охоты, скрытничества и воровства. Они также являются самыми одарёнными лучниками во всём Тамриэле.

Хаджиты, гордая кошачья раса, внушающие страх воины, искусные в холодном оружии. Они гордо стоят на передовой в каждой битве.

Власть и стремление к господству Альдмерского Доминиона не следует недооценивать.


 

Королева Эйренн

Королева Эйренн умна и уважаема, с неподдельным смирением, что редкость среди её народа, но она также решительный лидер и довольна упряма. Она весьма молода по меркам Высших Эльфов - ей всего 28 лет - но большую часть первой половины своей жизни она провела в странствиях по Тамриэлю в поисках приключений и знаний, которые не могла получить дома. Она вернулась на Саммерсет после смерти своего отца, чтобы занять его места в качестве наследника Альтмерского престола.

Приказы вашей Королевы

Я не испытываю ненависти к человеческим расам, но они молоды. И, как и все дети, действуют на эмоциях. Им не хватает мудрости, что приходит с возрастом. Я скорее размещу Альтмерского младенца на Рубиновом Престоле, чем чем отдам Тамриэль в их капризные прихоти.

Альтмеров, Босмеров и Хаджитов объединяет интеллект, терпение и общие цели. Доминирование не является нашей целью, и мы не стремимся к власти ради всеобщего одобрения.

Сегодня наш выход. Сегодня мы принимаем Рубиновый Престол, что принадлежит нам по древнему праву и по благословению богов.

Присоединяйтесь к нам.

 

Высшие Эльфы (Альтмеры)

ESO: класс Клинок ночи (Nightblade)

ESO: класс Клинок ночи (Nightblade)

Класс Клинок Ночи

УбийствоТеньВысасывание
Активные способности:Активные способности:Активные способности:

Клинок Ассасина

Требуется 1 ранг

Мгновенное, 5м, 25 маны

- Наносит 14 магического урона.

- Цели с низким уровнем здоровья получают дополнительно 300% урона.

Плащ Теней

Требуется 1 ранг

Мгновенное, на себя, 56 маны

- Даёт невидимость на 2,5 сек.

- Вы не восстанавливаете ману, пока невидимы

Борьба

Требуется 1 ранг

Мгновенное, 28м, 35 маны

- Наносит 18 магического урона

- Вы исцеляетесь на 30% нанесённого урона каждые 2 секунды в течении 10 сек.

Удар Из Телепорта

Требуется 4 ранг

Мгновенное, 22м, 60 маны

- Тенями прокрадываетесь к вашей цели.

- Наносит 16 магического урона и оглушает цель на 1,5 сек.

Подлый Удар

Требуется 4 ранг

Мгновенное, 5м, 28 маны

- Наносит 22 магического урона и сбивает цель с ног.

- Оглушает цель на 4 сек.

Агония

Требуется 4 ранг

1,5 сек. каст, 28м, 49 маны

- Оглушает цель на 16 секунд и наносит 18 магического урона за это время.

- Любой другой урон прервёт действие эффекта.

Размытие

Требуется 20 ранг

Мгновенно,  на себя, 49 маны

На 20 секунд:

- Атакующие промахиваются по вам с 15% шансом.

Путь Тьмы

Требуется 20 ранг

Мгновенное, на себя, 53 маны

На 10 секунд:

- Цели перед вами получают 1 магического урона каждую секунду.

- Создаёт видимый только вам путь, который повышает вашу скорость на 50%

Калеченье

Требуется 20 ранг

Мгновенное, 28м, 42 маны

На 8 секунд:

- Высасывает скорость передвижения от противника к вам.

- Наносит 25 магического урона.

Метка Цели

Требуется 30 ранг

Мгновенно, 50м, 70 маны

Только на цель с высоким уровнем здоровья

- Помечает цель для смерти.

- Ваши атаки по цели игнорируют 50% её сопротивлений, но и атаки цели игнорируют 50% ваших сопротивлений.

- Убийство помеченной цели восстанавливает вам 37% здоровья.

Аспект Террора

Требуется 30 ранг

Мгновенное, радиус 6м, 60 маны

- Вселяет ужас в 2х ближайших врагов на 4 сек.

Высасывающий Удар

Требуется 30 ранг

Мгновенное, на себя, не требует маны

Когда включено:

- Базовые атаки оружием восстанавливают 2% маны и выносливости.

- 10% шанс во время базовой атаки оружием восстановить 15% маны и выносливости.

- Базовые атаки оружием наносят на 23% меньше урона.

Спешка

Требуется 42 ранг

Мгновенное, 22м, 49 маны

На 17 секунд:

- Увеличивает скорость усиленной и обычной атаки на 30%

Призыв Тени

Требуется 42 ранг

Мгновенное, 28м, 35 маны

- Призывает Тень, атакующую врагов в течении 17 сек.

- Атакующие наносят на 15% меньше урона в течении 4 сек.

Высасывание Сил

Требуется 42 ранг

Мгновенное, радиус 8м, 46 маны

- Наносит 11 магического урона врагам в радиусе.

- Сила вашего оружия повышается на 6% за каждую цель заклинания, эффект длится 17 сек.

Пассивные способности:Пассивные способности:Пассивные способности:

Мастер-Убийца

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает на 5% урон от оружия, когда в невидимости или скрылся.

- Успешные атаки из скрытности оглушают цель на более длительное время.

Прохладные Тени

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- Использование способностей Тени повышают регенерацию выносливости на 15% на 6 сек.

Катализатор

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает эффективность зелий/ядов на 10%

Палач

Требуется 14 ранг

Пассивное, на себя

- Убийство цели способностью ветки Убийство восстанавливает 12 маны в течении 6 сек.

Теневой Барьер

Требуется 14 ранг

Пассивное, на себя

После выхода из скрытности или невидимости:

- Повышает броню и сопротивление магии на 17 на 4 сек.

Поток Маны

Требуется 14 ранг

Пассивное, на себя

- Повышает максимальный запас маны на 4% если у вас есть способность Высасывания на панели.

Болевые Точки 

Требуется 22 ранг

Пассивное, на себя

- Каждая способность ветки Убийство на панели повышает шанс критического удара на 1%

Стойкость

Требуется 22 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает максимальный запас здоровья на 2% за каждую способность Тени на панели.

Высасывание Души

Требуется 22 ранг

Пассивное, на себя

- Повышает эффекты исцеления от способностей ветки Высасывание на 8%

Кровопускание

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает бонус от критический урон на 5%, если у вас на панели есть способность ветки Убийства.

Тёмная Вуаль

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает длительность способностей Тени на 8%

Перенос

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

- Вы получаете 1 ультим при использовании способностей ветки Высасывание.

Ультимативная способностьУльтимативная способностьУльтимативная способность

Ход Смерти

Требуется 12 ранг

Мгновенное, 5м, 50 ультимов

- Наносит 25 урона

- Снижает входящее лечение на 75%

- Чем больше ультимов у вас - тем выше урон (увеличивается до 175%).

Всепоглощающая Тьма

Требуется 12 ранг

Мгновенно, на себя, 200 ультимов

Создаёт область тьмы на 12 сек.:

- Враги в области замедлены на 70%

- Союзники в области получают 25 сопротивления магии

- Заклинатель получает на 100% сопротивления магии.

- Союзники в области могут получить невидимость.

 Полосование Души

Требуется 12 ранг

Мгновенно, радиус 6м, 150 ультимов

- Ближайшие враги получают 33 магического урона и оглушены на 3 сек.

- Союзники могут активировать способность "Удар-пиявка": высокий урон и вытягивание жизни.

Все значения приведены для персонажа 1 уровня, с ростом уровня персонажа повышается и эффективность способностей!

Обсудить на форуме

ESO: класс Чародей (Sorcerer)

ESO: класс Чародей (Sorcerer)

Класс Чародей

Чародей - класс в TESO, специализирующийся на магических способностях. При выборе данного класса игрок получает древо умений данного класса, которое состоит из трёх ветвей: Темная магия, Призыв Даэдра и Вызов Шторма.

Темная магияПризыв ДаэдраВызов Грозы
Активные способности:Активные способности:Активные способности:

Паралич

Требуется 1 ранг

Мгновенное, радиус 15м, 80 маны, нет КД

- Обездвиживает противника перед вами на 4,5 сек.

Нестабильный Фамильяр

Требуется 1 ранг

Мгновенное, на себя, 50 маны, нет КД

- призывает фамильяра, который будет атаковать ваших врагов в течении 1 минуты.

Ярость мага

Требуется 1 ранг

Мгновенное, 28м, 36 маны, нет КД

- наносит 6 шокового урона

- враги с уровнем здоровья меньше 20% получают 18 урона

Отпор

Требуется 4 ранг

Мгновенное, радиус 5м, 52 маны, нет КД

- отбрасывает ближайших противников на 6м и замедляет их на 45% на 4сек.

Даэдрическое Проклятье

Требуется 4 ранг

Мгновенное, 28м, 44 маны, нет КД

- враг проклят на 6 сек., по истечению проклятья, все ближайшие враги получают 18 магического урона

- только одна цель может быть проклята в один момент

Мгновенное перемещение

Требуется 4 ранг

Мгновенное, на себя, 64 маны, нет КД

- оглушает ближайших врагов на 1,5сек.

- телепортирует вперёд на 15м

Руническая тюрьма

Требуется 24 ранг

1,5сек. каст, 28м, 48 маны, нет КД

- дезориентирует врага на 15 сек.

- цель под эффектом имеет повышенную регенерацию здоровья

Призыв Крылатого Сумрака

Требуется 24 ранг

1,5сек. каст, на себя, 100 маны, нет КД

- призывает Крылатого Сумрака на 1м., который будет атаковать ваших врагов

- дразнит ближайших атакующих

 

Вспышка Молнии

Требуется 24 ранг

Мгновенное, 28м/радиус 4м, 52 маны

- оставляет облако молний на 5сек., которые наносят 5 электрического урона каждую секунду

- союзник в зоне может активировать способность и нанести 15 элекрического урона мгновенно

Темный обмен

Требуется 34 ранг

Туннельное 4 сек., на себя, не требует маны, нет КД

- восстанавливает здоровье и ману

- расходует 23% выносливости в секунду

Усиленная броня

Требуется 34 ранг

Мгновенное, на себя, 80 маны, нет КД

Когда включено:

- даёт 150 брони

- восстановление маны снижена на 25%

Перенапряжение

Требуется 34 ранг

Мгновенное, на себя, 80 маны, нет КД

На 17 секунд:

- повышает силу на 3

Даэдрические мины

Требуется 50 ранг

Мгновенное, на себя, 96 маны, нет КД

Призывает 3 мины на 30 сек.

- мины взрываются через 3 сек. после активации и наносят 7 ед. урона

- враги, получившие урон от мин, обездвиживаются на 1,5 сек.

Сотворённая защита

Требуется 50 ранг

Мгновенное, 20м, 60 маны, нет КД

- создаёт щит, поглощающий 24 урона для себя и призванного существа на 20 сек.

- снижает получаемый урон на 75%

 

 

Электрическая Форма

Требуется 50 ранг

Мгновенное, на себя, 56 маны, нет КД

На 6 секунд:

- на 40% меньше получаемый урон

- наносит 2 урона электричеством ближайшим врагам

Пассивные способности:Пассивные способности:Пассивные способности:

Тёмные знания

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- снижает цену способностей в мане и выносливости на 5%

Скидка

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- возвращает 12% маны при смерти вашего призванного существа

 

Конденсатор

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- увеличивает регенерацию маны на 10%

Магия Крови

Требуется 19 ранг

Пассивное, на себя

- урон по противникам одним из ваших заклинаний тёмной магии лечит вас на 5% от максимального запаса вашего здоровья

Камень Силы

Требуется 19 ранг

Пассивное, на себя

- снижает стоимость ультимативных способностей на 15%

Под Напряжением

Требуется 19 ранг

Пассивное, на себя

- повышает урон от ваших способностей грозовой магии на 5%

Стойкость

Требуется 29 ранг

Пассивное, на себя

- увеличивает время действия ваших заклинаний тёмной магии на 20%

Даэдрическая Защита

Требуется 29 ранг

Пассивное, на себя

- повышает регенерацию здоровья на 15%, если у вас в слоте есть заклинание призыва существа

Дезинтеграция

Требуется 29 ранг

Пассивное, на себя

- ваши заклинания грозы имеют 10% шанс уничтожить противника с низким запасом здоровья

Выработка 

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

- увеличивает шанс критического удара на 15% для целей, находящихся под воздействием заклинаний Тёмной магии.

Эксперт Призыва

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

Ваше призванное существо получает следующие бонусы:

- Крылатый Сумрак - время жизни дольше на 50%

- Фамильяр/Ужас Клана - скорость передвижения повышена на 20%

- Атронах - радиус действия повышается на 30%

Маг-Эксперт

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

- снижает цену ваших заклинания грозовой магии на 10%

Ультимативная способностьУльтимативная способностьУльтимативная способность

Обращение магии

Требуется 12 ранг

28м/радиус 8м, 250 ультимов, нет КД

На 8 секунд:

- снимает вражеские магические эффекты

- противники, кастующие заклинания, будут обезмолвлены на 5 сек. и получат большой урон

Призыв Грозового Атронаха

Требуется 12 ранг

Мгновенно, 28м/радиус 8м, 200 ультимов, нет КД

- призывает неподвижного Грозового Атронаха на цель

- противники в зоне обездвижена на 3 сек. и получают 21 урона электричеством

 Перегрузка

Требуется 12 ранг

Мгновенно, на себя, 125 ультимов, нет КД

Когда включено:

- лёгкие и сильные атаки заменены продвинутыми атаками, которые тратят ультимы

Обсудить на форуме

ESO: класс Храмовник (Templar)

ESO: класс Храмовник (Templar)

Класс Храмовник

Копьё АэдраГнев РассветаВосстанавливающий свет
Активные способности:Активные способности:Активные способности:

Колющий Удар

Требуется 1 ранг

1,1 сек., 8м, 28 маны, нет КД

- Наносит 4 удара по 3 урона целям перед вами.

- Последний удар сбивает с ног ближайшего противника.

Солнечный Огонь

Требуется 1 ранг

Мгновенное, на себя, 48 маны, нет КД

- Наносит 11 магического урона и 9 огненного урона в течении 5 сек.

- Замедляет на 40% на 5 сек.

Быстрый Обряд

Требуется 1 ранг

Мгновенное, радиус 28м, 68 маны, нет КД

- Исцеляет ближайших раненых союзников на 27.

Пронзающий Дротик

Требуется 4 ранг

Мгновенное, 20м, 40 маны, нет КД

- Метает копьё, наносящее 22 физического урона.

- Отбрасывает цель на 5м.

Солнечная Вспышка

Требуется 4 ранг

1,5 сек. каст, 28м, 48 маны, нет КД

- Наносит 14 магического урона цели и ближайшим противникам.

- Цель получает на 40% больше урона от следующей атаки.

Исцеляющий Ритуал

Требуется 4 ранг

2 сек. каст, радиус 12м, 44 маны, нет КД

- Исцеляет ближайших союзников на 19

- Исцеляет себя дополнительно на 30%

Сфокусированный Заряд

Требуется 24 ранг

Мгновенное, 2,5-18м, 40 маны, нет КД

- Ошеломляет врага и прерывает его атаки/заклинания.

- Наносит 11 магического урона.

Ответный Удар

Требуется 24 ранг

Мгновенное, 28м, 80 маны, нет КД

На 6 секунд:

- Действует до получения урона, когда заканчивается, враги получают 30% нанесённого урона.

Восстанавливающая Аура

Требуется 24 ранг

Мгновенное, радиус 12м, 52 маны, нет КД

Когда на панели:

- Повышает восстановление выносливости и здоровья на 15%.

Когда активировано:

- Повышает восстановление выносливости и здоровья ближайших союзников на 60% на 6 сек.

Осколки Копья

Требуется 34 ранг

Мгновенное, 25м, 48 маны, нет КД

- Наносит 9 магического урона врагам в зоне поражения.

- Дезориентирует одну цель на 6 сек.

- Союзники могут "поднять копьё" и дать себе и вам 15% бонус к урону на 15 сек.

Затмение

Требуется 34 ранг

Мгновенное, 28м, 60 маны, нет КД

- Цель отражает негативный эффект обратно на наложившего его.

- Каждое последующее отражение дополнительно отнимает ману.

Очищающий Ритуал

Требуется 34 ранг

Мгновенное, радиус 12м, 56 маны, нет КД

- Снимает с заклинателя все негативные эффекты.

- В течении 12 секунд ближайшие союзники исцеляются на 2 каждые 2 секунды.

- Союзники могу активировать способность "Очищение", снимающую с них все негативные эффекты.

Солнечный Щит

Требуется 50 ранг

Мгновенное, на себя, 48 маны, нет КД

- Создаёт щит на 6 сек., который поглощает урон - 24% от вашего максимального здоровья.

- Наносит 6 магического урона ближайшим врагам при активации.

- Каждый удар противника увеличивает силу щита на 4% от максимального запаса здоровья

- Вы не регенерируете ману, пока активирован щит.

Слепящий Свет

Требуется 50 ранг

Мгновенное, радуис 5м, 60 маны, нет КД

На 3,5 секунды:

- Противники всегда промахиваются.

- 50% шанс сбить равновесие при промахе врагов. 

Руна Фокуса

Требуется 50 ранг

Мгновенное, на себя, 40 маны, нет КД

Создаёт область самозащиты на 12 сек.

- Даёт иммунитет к прерыванию.

- Получает на 30% меньше урона.

- Наносите на 25% меньше урона.

Пассивные способности:Пассивные способности:Пассивные способности:

Пронзающее Копьё

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает шанс критического урона на 10% для способностей Аэдричесого Копья.

- Увеличивает на 10% урон способностей Копья против целей в блоке.

Нескончаемые Лучи

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает длительность Солнечных способностей на 20%.

 

Восстановление

Требуется 8 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает шанс критического исцеления на 30% для союзников с низким здоровьем

Стена Копий

Требуется 19 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает на 15% значение блока против атак ближнего боя, если у вас на панели навыков есть навык Копья.

Призма

Требуется 19 ранг

Пассивное, на себя

- Даёт дополнительные 2 ультима при активации Солнечных способностей.

Сфокусированное Исцеление

Требуется 19 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает на 100% эффекты от ваших исцеляющих заклинаний Восстанавливающего Света (Обряд Посвящения, Очищающий Ритуал, Руна Фокуса).

Сжигающий Свет

Требуется 29 ранг

Пассивное, на себя

- 25% шанс нанести 10 магического урона при использовании способностей Копья.

Освещение

Требуется 29 ранг

Пассивное, на себя

- на 10% меньше урона от противников, находящихся под действием солнечных способностей.

Ткач Света

Требуется 29 ранг

Пассивное, на себя

Ваши способности Восстанавливающего Света получают:

- Восстанавливающая Аура - длительности увеличена на 20%

- Исцеляющий Ритуал - цена снижена на 20%

- Обряд Посвящения - урон при чтении заклинания на 20% меньше.

Сбалансированный Воин

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

- Увеличивает силу оружия на 4%

- Увеличивает сопротивление магии на 40

Восстановление Духа

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

- Даёт 4% маны при активации способностей.

Мастер Ритуалов

Требуется 39 ранг

Пассивное, на себя

- Повышает скорость воскрешения на 50%

- Воскрешаемая цель имеет на 100% больше здоровья.

- 50% шанс получить Осколок Душ при воскрешении

Ультимативная способность:Ультимативная способность:Ультимативная способность:

Радиальный Размах

Требуется 12 ранг

Мгновенное, радиус 5м, 75 ультимов, нет КД

- Наносит 18 урона ближайшим врагам.

Нова

Требуется 12 ранг

Мгновенно, 28м, 300 ультимов, нет КД

На 8 секунд:

- Враги наносят на 70% меньше урона.

- Враги получают 11 магического урона каждую секунду.

- Союзники могут активировать способность, наносящую противникам урон и оглушающую их на площади.

Обряд Посвящения

Требуется 12 ранг

Туннельный 4 сек, на себя, 150 ультимов, нет КД

На 4 секунды:

- Ближайшие союзники получаются на 80% меньше урона (исключая кастующего).

- Исцеляет кастующего на 7% максимального здоровья каждые 0,5 сек.

- Вы не можете двигаться, пока используете способность.

Обсудить на форуме

ESO: класс Рыцарь-дракон (Dragonknight)

ESO: класс Рыцарь-дракон (Dragonknight)

Класс Рыцарь-дракон (Dragonknight)

В Elder Scrolls Online этот класс - типичный представитель воинов. Класс Dragonknight идеально подходит на роль танка, а также как боец, наносящий урон (однако, это будут два совершенно разных Dragonknight’а - первый уходит в здоровье и запас сил, носит тяжёлую броню, а второй делает упор на магии и, как следствие, на лёгкую броню).

Классовые способности Рыцаря-дракона связаны с нанесением огненного урона, а также обеспечивают игроку защиту и выживаемость. Это один из классов, способности которого могут быть изменены таким образом, что при применении будут расходовать запас сил (стамину, выносливость, stamina), а не магию.

В классовых способностях Рыцаря-дракона вы найдёте способности дающие повышенную защиту, наносящие большой огненный урон, позволяющие контролировать мобов. Также его способности предоставляют очень неплохой самоотхил (самолечение). Всё это очень подходит танку и дд (игроку, нацеленному на нанесение урона).

Расы, подходящие для Dragonknight:

  • Для роли танка - это в первую очередь расы с бонусом к здоровью и запасу сил (например, имперец или норд).
  • Для нанесения урона - расы, обладающие бонусом к магии: бретонцы, высокие эльфы, данмеры.

Усреднённым и универсальным вариантом будет темный эльф (данмер). Эта раса имеет бонус как к запасу сил, так и к магии. Кроме того, эта раса имеет бонус к нанесению огненного урона, а, как указывалось выше, все боевые способности Рыцаря-дракона - огненные, что будет весьма неплохо при специализации на нанесении урона.

Ознакомиться со способностями класса Dragonknight на русском языке вы можете на этой страничке.

Эбенгардский Пакт

Эбенгардский Пакт

 

Альянс Эбенгардский Пакт

alliance-leader-ebonheart-pact-v2.jpg

В состав альянса входят: Аргониане, Данмеры (Тёмные Эльфы), Норды.

Альянсу принадлежат территории: Чернотопье, Морровинд, Скайрим.

Формальным предводителем альянса является Йоранн Скальдский Король.

Эбенгардский Пакт - самый необычный альянс: Норды и Данмеры имеют долгую историю конфликта между ними, а Аргониане были порабощены Данмерами в течении тысячи лет.

Вторжение Акавири послужило толчком для начала взаимодействия между этими народами. Теперь они полны решимости взять свою судьбу в собственные руки, завоевав Императорский трон и готовы яростно отстаивать независимость своих земель.

Норды дерзки и сильны и прекрасно справляются с защитой рубежей имея среди своего народа свирепых воинов и настоящих мастеров оружия. У Тёмных эльфов прирождённые способности к магии. А Аргониане являются непревзойдёнными мастерами партизанской войны.

Объединённая мощь этих маловероятных союзников делает Эбенгардский Пакт исключительно сильным бойцом.

Статус серверов:
EUNAPTS