ESO DEVELOPER DEEP DIVE — БОЕВЫЕ ОСНОВНЫЕ ЦЕННОСТИ
Прочтите подробное пояснение непосредственно от команды разработчиков ESO, в котором изложены их видение и основные ценности боя в игре.
ОСНОВНЫЕ БОЕВЫЕ ЦЕННОСТИ
Сегодня мы хотели бы поделиться с вами нашими целями и основными ценностями боевой системы ESO . Во-первых, мы хотели бы ответить на боевые вопросы и ответы, о которых мы упоминали несколько месяцев назад. Когда мы читали ваши боевые вопросы, стало очевидно, что мы могли бы лучше донести до всех вас наше видение и основные ценности боя. Большинство ответов на связанные с боем вопросы «Почему», которые мы получили за последние несколько месяцев, основаны на этих основных ценностях; мы хотели сделать шаг назад и рассмотреть их, чтобы помочь пролить свет на наше долгосрочное видение боя в ESO , которым, как мы понимаем, мы должны были поделиться со всеми гораздо раньше.
Итак, каково наше видение боя в ESO ? Короче говоря, мы хотим, чтобы бои были веселыми и полезными для всех игроков. У нас есть множество игроков с уникальными интересами и мотивацией для игры, поэтому мы понимаем, что то, что кажется «забавным и полезным», для всех немного отличается. Наша цель — добиться хорошего баланса, и так же, как наше сообщество развивалось с течением времени, возникла необходимость решать проблемы, которые не соответствовали нашим основным боевым ценностям. Также стоит отметить, что эти основные ценности являются желательными, а не жесткими правилами или определением текущей реальности; это ценности, к которым мы стремимся при проектировании боевой системы, и к которым мы стремимся при рассмотрении корректировок боевой системы в ESO.
С учетом всего сказанного, мы хотели бы представить основные ценности и видение боя ESO , а также примеры того, как эти ценности проявляются в бою:
Играй так, как хочешь
Мы стремимся предоставить свободу и гибкость, которые позволят вам превратить фантазию вашего персонажа в реальность игрового процесса. Мы ценим разнообразие выбора и стиля игры со способностями, оружием и броней. Некоторые комбинации этих инструментов более эффективны, чем другие, но каждый персонаж должен иметь возможность защищать свою группу, исцелять союзников или уничтожать врагов.
- Носите любую комбинацию легкой, средней и тяжелой брони.
- Слотовые способности из любой линии навыков, которую вы открыли
- «Построение колоды» с помощью выбора способностей, предметов, чемпионских очков и т. д.
Активный бой
Мы считаем, что бои более увлекательны, когда вы находитесь в движении и постоянно действуете. Сражения должны быть захватывающими, с угрозами и возможностями, возникающими быстро, и вы чувствуете себя в силах ответить тем же. В любой момент у вас должны быть варианты реагирования на ваших противников, и вас не должны сдерживать долгие ожидания между действиями. Это требует, чтобы элементы управления были отзывчивыми и последовательными, чтобы вы чувствовали связь со своим персонажем и контролировали исход своих сражений.
- Блок, уклонение от переката и удар/прерывание не ограничены общим временем восстановления.
- Нет перезарядки способностей и короткий глобальный кулдаун
- Большинство способностей действуют мгновенно, за исключением времени применения.
- Смена оружия
Мастерство
Играли ли вы 10 минут или 1000 часов, всегда должно быть что-то, чему можно научиться или что улучшить. Этот цикл обучения должен быть неизменно увлекательным и полезным. Наш бой предназначен для того, чтобы бросить вам вызов по двум основным направлениям: построение персонажа и умелое исполнение. Вне боя ваша сборка персонажа должна проверить вашу способность превратить большое количество вариантов в опытный двигатель для битвы. Испытания на умелое исполнение происходят во время боя, бросая вам вызов, чтобы реализовать потенциал своего билда и превзойти противников в стремительном, активном бою.
- Билды состоят из комбинации способностей, предметов и чемпионских очков.
- Управление ресурсами в режиме реального времени (Здоровье, Магия, Выносливость, Максимум)
- Оптимизация чередования способностей и тайминга
- Легкая атака
- Групповые «сборки» и синергия
Вдохновленный Древними Свитками
The Elder Scrolls десятилетиями покоряла сердца и умы миллионов игроков, и мы стремимся чтить традиции серии. В многопользовательском онлайн-мире есть некоторые уникальные проблемы, ограничения и возможности, но поклонники серии должны ощутить знакомство с нашим персонажем и боевым опытом. Знания и механики из предыдущих игр должны служить источником вдохновения и, по возможности, основой для сражений в ESO .
- Здоровье, Магия и Выносливость как атрибуты
- Выбор класса не определяет и не ограничивает роль
- Ветки навыков обнаруживаются и повышаются с их использованием.
- Многие ветки навыков взяты из предыдущих игр TES (например, Werewolf, Heavy Armor, Mages Guild и т. д.).
В ходе разработки ESO мы использовали эти ценности в качестве наших руководящих принципов, наряду с отзывами сообщества и метриками достоверных данных. Если не считать некоторых выдающихся боевых ошибок, мы считаем, что принятие всех этих во внимание теперь сделало бои в лучшем месте, где ESO более приятна для различных стилей игры. Большая часть работы, которую мы проделали за последние несколько лет, — например, обновление системы чемпионских очков и работа по гибридизации — позволила значительно улучшить варианты сборки, разнообразие игрового процесса и равенство сборки, что поддерживает некоторые из наших ценностей. Мы знаем, что это не всегда было легко, и мы искренне благодарны всем, кто дает свои отзывы и проводит время в Тамриэле на протяжении многих лет.
Следите за новостями в следующем месяце, чтобы узнать, чего ожидать в обновлении 37 в отношении боя. Еще раз спасибо всем за вашу неизменную страсть и удовольствие от ESO . Увидимся на поле!
When you subscribe to the blog, we will send you an e-mail when there are new updates on the site so you wouldn't miss them.
Комментарии