Какая же MMORPG обходится без ремёсел, профессий или, языком привычного сленга, крафта? Да что там MMORPG! В Скайриме крафт уже был на довольно высоком уровне. И, естественно, в такой игре как The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited не могли обойтись без него.
Зачастую, крафт в играх бывает не очень полезным занятием, довольно монотонным и скучным, к тому же часто требует много времени и добычи материалов, достать которые не так легко. В некотором смысле ESO переворачивает эти представления.
Зачарование - одна из сложных в развитии (но не в освоении) профессий. Но при этом из всех профессий, наверное, самая востребованная и, ввиду всего вышесказанного, может приносить наибольшую прибыль. Практически все символы, что вы будете находить в игре - самого низкого качеста - белые. Очень редко будут выпадать зелёные символы. Ещё реже вы можете получить символ ещё более выского качества за задания. Поэтому полезность этого ремесла не вызывает вопросов.
Алхимия - очень полезное ремесло. Это ремесло так же как и Снабжение не очень сложное, но уже поинтереснее, не требует рецептов и предлагает некоторую свободу творчества. Сам процесс очень напоминает таковой в Морровинде, Обливионе и Скайриме. За одним лишь исключением: нам потребуется растворитель - чистая вода. Именно растворитель определяет силу получаемого зелья. Реагенты же (травы, цветы, грибы) используются одинаковые как для зелья 1 уровня, так и для зелья 10 Ветеранского Ранга. Как всегда, зелья, полученные крафтом значительно превозходят выпадаемые с монстров, доступные у троговцев и даже зелья из магазина за кроны.
В других играх чаще всего эту профессию называют "Кулинарией". Суть точно такая же. Снабжение игроков провиантом: как едой, так и напитками.
В ESO это самая обычная и привычная профессия: находим рецепт, выучиваем его, находим игредиенты для его приготовления, готовим.
Чем же полезна данная профессия и что она нам даёт? Всё очень просто. Еда в игре делится на, собственно, еду и напитки. Еда - повышает максимальное значение характеристик (здоровье, магия, запас сил) на определённое значение на определённое время, а напитки повышают скорость восстановления этих самых характеристик также на какое-то время. Внимание! Эффекты от еды и напитков не складываются! Одновременно на персонажа может действовать эффект только от одной еды ИЛИ от одного напитка. Употребив одну еду и сразу за этим выпив напиток вы замените эффект от еды эффектом от напитка.
В данном материале вы можете ознакомится с особенностями таких ремёсел как Clothing, Blacksmithing иWoodworking, что в переводе на русский и в RuESO означает Портняжное дело, Кузнечное дело и Столярное дело. Почему все эти три ремесла объединены в одну статью? Потому что они по сути полностью идентичны и различие в них заключается лишь в используемых материалах и изготавливаемых предметах.
Портняжное дело (Clothing) - позволяет изготавливать лёгкие и средние доспехи;
Кузнечное дело (Blacksmithing) - позволяет изготавливать тяжёлую броню и железное оружие: одноручные и двуручные мечи, булавы, топоры и кинжалы;
Столярное дело (Woodworcking) - позволяет изготавливать оружие: луки, магические посохи (разрушения: посохи огненя, холода и электричества; и посохи исцеления), и щиты.
Разработчики сообщили о том, что собираются серьёзно переработать Provisioning - Снабжение. Профессию, которая производит еду и напитки, повышающие атрибуты персонажа: Здоровье, Магию, Запас Сил и скорость их восстановления. Предлагаем вам ознакомиться с информацией, которой поделились разработчики.
Цель изменений - сделать систему более прозрачной, логичной, подчинённой основополагающим правилам, более полезной. Чтобы каждый ингредиент, найденный в игре, мог послужить в профессии.
Какие же именно изменения готовятся разработчиками?
В данном материале вы можете ознакомится с особенностями таких ремёсел как Clothing, Blacksmithing иWoodworking, что в переводе на русский и в RuESO означает Портняжное дело, Кузнечное дело и Столярное дело. Почему все эти три ремесла объединены в одну статью? Потому что они по сути полностью идентичны и различие в них заключается лишь в используемых материалах и изготавливаемых предметах.
Портняжное дело (Clothing) - позволяет изготавливать лёгкие и средние доспехи;
Кузнечное дело (Blacksmithing) - позволяет изготавливать тяжёлую броню и железное оружие: одноручные и двуручные мечи, булавы, топоры и кинжалы;
Столярное дело (Woodworcking) - позволяет изготавливать оружие: луки, магические посохи (разрушения: посохи огня, холода и электричества; и посохи исцеления), и щиты.
В данном материале вы можете ознакомится с особенностями таких ремёсел как Clothing, Blacksmithing иWoodworking, что в переводе на русский и в RuESO означает Портняжное дело, Кузнечное дело и Столярное дело. Почему все эти три ремесла объединены в одну статью? Потому что они по сути полностью идентичны и различие в них заключается лишь в используемых материалах и изготавливаемых предметах.
Портняжное дело (Clothing) - позволяет изготавливать лёгкие и средние доспехи;
Кузнечное дело (Blacksmithing) - позволяет изготавливать тяжёлую броню и железное оружие: одноручные и двуручные мечи, булавы, топоры и кинжалы;
Столярное дело (Woodworcking) - позволяет изготавливать оружие: луки, магические посохи (разрушения: посохи огня, холода и электричества; и посохи исцеления), и щиты.
The Elder Scrolls Online: повторное погружение (обзор по второму бета-тесту) Наш бета-тестер написал новый обзор. Предлагаем его вашему вниманию! И снова я в игре Вот я снова попал в игру. На этот раз я уже чётко представлял, что собираюсь сделать в обязательном порядке. В первую очередь, я конечно же хотел ознакомится со всем тем, с чем не ...