Босмеры
(ориг.Bosmer) | |
|---|---|
![]() | |
| Альдмерский доминион (Aldmeri Dominion) | |
| Стартовая зона : | Остров Гнездо Кенарти |
| Регион обитания : | провинция Валенвуд |
| Рекомендуемые классы : |
|
| Расовые бонусы : | Стрельба из лука (Bow) |
| Сильные способности : | предрасположенность
|
| Рекомендуемая специализация : | Стамина билды |
Босмеры, также известные как Лесные Эльфы, происходят из зеленых лесов провинции Валенвуд. Первоначальное предложение своих братьев, альтмеров, создать высшую цивилизацию, босмерами было отвергнуто в пользу более тесных отношений с природой, землей и дикими существами. Их прирождённое проворство, худосочность и скрытность, сделали из них замечательных лучников, разведчиков и убийц; считается, что создание самого лука является их работой. По прибытию в Валенвуд, босмеры заключили «Зеленый пакт» с Богом леса, Й'Фри, взамен на его покровительство, что они не будут вредить растительности леса (не есть его плоды и не строить из него). Вот почему, босмеры стали проявлять большой интерес к деревянным изделиям других культур, а также ввозить камень и строить из него большую часть своих строений. Они являются опытными защитниками своей родины, но не имеют реальных проектов на землях других. Лесные эльфы склонны быть пацифистскими и рассматривать другие расы, как в основном ненадежные, но необходимые для торговли и обороны. «Зеленый пакт» сделал босмеров строгими плотоядными существами, т.к. у них всё ещё осталась традиция каннибализима в отношении своих врагов, что заставляло представителей других рас смотреть на них с некоторым отвращением и недоверием. Несмотря на это, многие восхищались их гигантскими, движущимися деревьями-городами.
Расовые навыки
Навыки босмеров связаны с их способностью к регенерации, выносливостью и мастерством скрытности. Известные способности приведены ниже.
Расовые способности
| Название | Необх. уровень | Количество рангов | Описание | |
|---|---|---|---|---|
| Акробат | 1 | Увеличивает скорость получения опыта в навыке Стрельба из лука на 15%. Снижает урон от падения на 10%. | ||
| Выносливость И'ффре | 5 | Увеличивает восстановление запаса сил на 86. | ||
| 15 | Увеличивает восстановление запаса сил на 127. | |||
| 30 | Увеличивает восстановление запаса сил на 258. | |||
| Сопротивление недугам | 5 | Максимальный запас сил увеличивается на 600, а сопротивление ядам - на 660. Вы невосприимчивы к эффекту состояния "Отравление" | ||
| 20 | Максимальный запас сил увеличивается на 1200, а сопротивление ядам - на 1320. Вы невосприимчивы к эффекту состояния "Отравление" | |||
| 40 | Максимальный запас сил увеличивается на 2000, а сопротивление ядам - на 2310. Вы невосприимчивы к эффекту состояния "Отравление" | |||
| Глаз охотника | 25 | Радиус обнаружения скрытых противников увеличивается на 1 м. После кувырка ваша скорость передвижения увеличивается на 3%, а физическое и магическое пробивание - на 400 в течение 6 сек. | ||
| 35 | Радиус обнаружения скрытых противников увеличивается на 2 м. После кувырка ваша скорость передвижения увеличивается на 6%, а физическое и магическое пробивание - на 900 в течение 6 сек. | |||
| 50 | Радиус обнаружения скрытых противников увеличивается на 3 м. После кувырка ваша скорость передвижения увеличивается на 10%, а физическое и магическое пробивание - на 1500 в течение 6 сек. | |||
| Расы в ESO | ||
|---|---|---|
| Игровые | Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретонцы • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды | |
| Неигровые | Айлейды • Кимеры • Котринги • Маормеры • Неды | |
| Технические | Тёмные соблазнители (Dark Seducer) • Драугры • Дреморы • Фактотумы (Factotum) • Гоблины • Золотые святые (Golden Saint) • Тыквоголовый призрак (Pumpkin Spectre) • Риклинги (Riekling) • Рикры (Riekr) • Призрак-пугало (Scarecrow Spectre) • Скафины (Skaafin) • Скелетоны (Skeleton) • Паукиты (Spiderkith) • Зивилаи (Xivilai) • Зивкины (Xivkyn) | |


