Вихревая арена (место)

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online


Тысячи смельчаков испытали свою отвагу на Вихревой арене. И потерпели поражение.
-
ON-mapicon-SoloTrial.png
Wrothgar
Вихревая арена (место)
(ориг.Maelstrom Arena)
Загрузочный экран
ON-load image-Maelstrom Arena.jpg
Игровая зона :
Ротгар
Описание : карманный планы Обливиона, где находится соревновательная соло арена


Обнаружение: Да


Обитают : Фа-Нуит-Хен (Fa-Nuit-Hen) (Квестодатель), наставник Рипариус (Tutor Riparius) (Торговец)
Гайта-Кита (Gytha-Kitha), Райзара (Rayzara), Временный пребыватель (The Sojourner), Тазанкикз (Tuzunkykz), Барон, что движется как Дымчатый Шлейф (‎Baron Moves-Like-a-Smoking-Plume), Убийца Вихревой арены (Maelstrom Assassin), рыцарь Вихревой арены (Maelstrom Knight)


ON-mapicon-SoloInstance.png
Инстант сольного подземелья
Скалирование: Да
Мин.уровень: 10
Местонахождение
вход расположен в горах Восточного Ротгара.
Карта местонахождения
ON-map-Maelstrom Arena.jpg
TESO. Вход в Вихревую арену.
TESO. Входной портал на Вихревую арену.

Вихревая арена (ориг.Maelstrom Arena) является одной из локаций в Ротгаре.
Созданная полукнязем (Demiprince) Фа-Нуит-Хеном (Fa-Nuit-Hen), арена служит одиночное испытанием для игроков, где нужно победить волны врагов и боссов на девяти различных аренах.
Фа-Нуит-Хен и его подчиненные даэдра будут наблюдать за вашим прохождением со стороны, а его помощник наставник Рипариус (Tutor Riparius) на аренах будет действовать, как обычный торговец. Каждая волна врагов на арене будет использовать свои уникальные способности: защиты, ускорения, исцеления и появления силы, используя временные баффы и дебаффы. Как только арена будет завершена, вы будете вознаграждены сундуком, содержащим награды, и возможностью добраться до следующей арены. Каждая новая арена будет постепенно становятся все труднее и труднее, и в завершении выполнив Театр отчаяния (Theater of Despair), вас вознаградят редкими предметами, бронёй и уникальным оружием, которое можно получить только здесь.

Связанные квесты

  • Миссия на Вихревой арене: "Выживите на Вихревой арене."

Комплекты

Здесь можно добыть следующие предметы из комплектов:

Комплекты Арен
Карманный план Обливиона - Вихревая арена.
Карманный план Обливиона - Вихревая арена. Дорога к порталу.

Раунд 1: Сюрреалистическая долина (Vale of the Surreal)

Сюрреалистическая долина

"Она называется Сюрреалистическая долина. Барон, что движется как Дрожащая Капля, некоторое время служил Безумному богу — там у него и появилась эта идея. Мне эта арена никогда не нравилась. Слишком жуткая. Но я скучаю по своему барону. Верни его назад!"

Враги и боссы
  • Различные Тёмные соблазнительницы (Dark Seducers)
  • Кланфиры (Clannfear)
  • Скампы (Scamp)
  • Костяной колосс (Bone Colossus)
  • Атронахи из плоти (Flesh Atronach)
  • Даэдроты (Daedroth)

Последним боссом этой арены является Золотая святая (Golden Saint) по имени Максус Многоликий (Maxus the Many).

Эта арена, по своей тематике напоминает Дрожащие острова. Природные опасности здесь представляют собой синий шар, который постоянно будет преследовать вас, нанося вам незначительные магические повреждения в пределах небольшого радиуса, помеченного красным кругом. Чтобы избежать урона от этого, вам необходимо двигаться. Вода вокруг дерева в центре этой арены, также скрывает в себе тяжелую ловушку, поэтому избегайте ее. Здесь вы столкнетесь с различными противниками даэдра и нежити.

Раунд 2: Балкон Сета (Seht's Balcony)

Балкон Сета

"Это Балкон Сета! Его создал Барон, что движется как Бедра Танцовщицы, после того как он много времени пробыл с Механистом. Остерегайся вращающихся лезвий! Они движутся как... как... ну, ты понял, о чем я. Верно?"

Враги и боссы
  • Двемерские пауки (Dwarven Spiders)
  • Двемерские сферы (Dwarven Spheres)
  • Заводные часовые (Clockwork Sentries)
  • Двемерские центурионы (Dwarven Centurions)

Боссом этой арены являются три Двемерских центуриона, с именами Центурион-чемпион (Centurion Champion).

Эта арена, будет напоминать Заводной город, построенный Сота Силом (также известный как Сет) и находится под заводным небом. Здесь опасность представляют 6 вращающихся лезвий, которые работают на 3 дорожках по кругу по всей арене. При попадании в зону одного из них, вам будет нанесён умеренный урон с умеренным кровотечением некоторое время. Центральный пилон электрифицирован, и стоя рядом с ним, вам будет нанесён небольшой электрический урон некоторое время. Если вы останетесь в центре слишком долго, пилон взорвется и отбросит вас к краю арены и, даже возможно, во вращающееся лезвия. Нажатие переключателя, расположенного сбоку от арены, остановит движение лезвий. Это также приведет к тому, что пилон в центре испустит исцеляющую ауру (обратите внимание, что он также исцелит всех врагов, которые стоят в нем). Враги здесь в основном являются двемерскими конструкциями.

Раунд 3: Дром токсического шока (Drome of Toxic Shock)

Дром токсического шока

"Это Дром токсического шока! Барон, что движется как Ветер в Камышах, вложил свое сердце в создание этой арены. Любопытно, как такая нежная душа смогла создать столь смертоносную арену. Одержи победу, претендент, и верни мне моего барона."

Враги и боссы
  • Различные аргониане
  • Различные Ламии (Lamia)
  • Гигантские Змеи (Giant Snake)
  • Душители (Stranglers)
  • Питомец королевы (Queen's Pet), Вамасу.
  • Советник королевы (Queen's Advisor), Хаг.

Боссом этого раунда является ламия, по имени Ламия-королева (Lamia Queen).

Эта арена напоминает аргонскую деревню в Меркмайре (Murkmire). Опасностью здесь является вода вокруг трех островов, которую Королева будет произвольно электрофицировать во время боя. Если Душители (Stranglers) вытащат вас в электрифицированную воду, то в течении времени, вы получите сильный электрический урон. Убейте Душителей быстро, чтобы избежать это. Здесь вы столкнетесь с аргонианцами, Ламией и другими обитателями болота.

Раунд 4: Маховик Сета (Seht's Flywheel)

Маховик Сета

"А, тебе предстоит пройти Маховик Сета. Его построил Барон, что движется как Зарница. Когда-то мы посещали Заводной город, и барон при создании арены вдохновлялся именно им. Я почти могу себе представить этого барона в комнате с поршнями... и все, больше не могу."

Враги и боссы
  • Двемерские пауки (Dwarven Spiders)
  • Двемерские сферы (Dwarven Spheres)
  • Заводные часовые (Clockwork Sentries)
  • Различные Мусорщики (Scavengers)
  • Ачелир (Achelir), босс первой волны. Он является редгардом мусорщиком и использует огненную магию.
  • Айрима (Aihrima), босс второй волны. Она является Каджитом мусорщиком и использует шоковую магию.
  • Котхайд (Kothheid), босс третьей волны. Он является Нордом мусорщиком и использует ближний бой и огненную магию.

Последним боссом на этой арене является гигантский двемерский паук, названный Страж управления (The Control Guardian).

Этот раунд возвращает вас в Заводной город, но теперь в глубокий подземный зал. Теперь враги здесь представляют собой смесь двемерских конструкций и мусорщиков.

Раунд 5: Каток замерзшей крови (Rink of Frozen Blood)

Каток замерзшей крови

"Сейчас ты выйдешь на Каток замерзшей крови. Это творение руки Барона, что движется как Луч Света на Волнах. Знаешь, во мне и правда начинает зарождаться надежда. Что ты справишься и вернешь мне моих баронов. Ведь имеет же даэдра право на надежду?"

Враги и боссы
  • Различные Huntsmen—Охотник Морозный Губитель (Huntsman Chillbane), охотник Ледяной Укус (Huntsman Frostbiter) и охотник Искатель Сердец (Huntsman Heartfinder)
  • Тролль-крушитель (Troll Breaker), тролли, которые не будут атаковать вас, но вместо этого попытаются сломать платформы
  • Огры (Ogres)
  • Бессмертный волк (Deathless Wolves), волки, вызванные охотником
  • Леймениды (Leimenids) и лейменида-оракул (Leimenid Oracles), призраки нереид
  • Ледяной атронах (Frost Atronachs)
  • Утренний страж (Auroral Guardians), спектральные медведи
  • Ангиргот (Angirgoth), женщина охотник, является боссом первой волны
  • Огр-старейшина (Ogre Elder), огр маг, является боссом второй волны
  • Аки (Aki) и Виги (Vigi)], два великана неожиданно появляются в третьей волне
  • Бор (Bor), великан, босс третьей волны
  • Последним боссом является великан женщина, по имени Матриарх Руна (Matriarch Runa).

Эта арена спроектирована в стиле Ротгарианских гор. Арена будет заполнена замороженной водой, которая повредит вам, если вы встанете в нее. Оставайтесь на трех ледовых платформах, чтобы избежать этого.

Раунд 6: Спиральные тени (Spiral Shadows)

Спиральные тени

"Спиральные тени, арена, созданная по подобию царства Мефалы! Ее спроектировал Барон, что движется как Мерцающее Пламя. Я думаю, он был одним из моих самых любимых баронов. Помню, как смотрел на него часами. Или... помню лишь, как об этом вспоминал?"

Враги и боссы
  • Различные паукиты (Spiderkith)
  • Dread Scorpions
  • Ядовитые хоарворы (Venomous Hoarvor), должны быть убиты возле обелисков, чтобы растворить сети, покрывающие их.
  • Атронахи из плоти (Flesh Atronachs)
  • Шатун из бездны (Void Lurcher)
  • Лютые осы (Dire Wasps)
  • Паукит-капитан (Spiderkith Captain), босс третьей волны.
  • Зивилаи-токсиколи (Xivilai Toxicoli), босс четвёртой волны.

Последним боссом является Даэдра-паук по имени Чемпион зверства (Champion of Atrocity).

Эта арена спроектирована как царство Мефалы. Здесь находятся пять обелисков, испускающие свечение, которое отталкивает пауков, но эти обелиски в процессе боя могут быть опутаны сетями, вращающихся врагов. Чтобы удалить их, вы должны убить Ядовитого хоарвора (Venomous Hoarvor) рядом с обелисками, заставляя их взорваться кислотой. С другой стороны, если хоарвора не убивать возле обелиска, то он оставит за собой кислотный мешок. Этот мешок может быть брошен в опутанные паутиной обелиски и освободит их используя синергию. Если все 5 обелисков будут освобождены, они будут оглушать всех противников (включая боссов) в течение 10 секунд, прежде чем снова окажутся в паутине. Освободить обелиски необходимо для финальной битвы с боссом, так как каждый оставшийся обелиск увеличит наносимый им урон.

Раунд 7: Хранилище обид (Vault of Umbrage)

Хранилище обид

"Эта арена носит название Хранилище обид. Она была собственноручно сделана Бароном, что движется как Осторожный Мотылек. Ты… ты ведь справишься, да? Ты сможешь, я знаю, и мои бароны вновь вернутся ко мне!"

Враги и боссы
  • Различные аргониане
  • Дикие аргониане (Feral Argonians)
  • Никс-гончие (Nix-Hounds)
  • Болотные тролли (Swamp Trolls)
  • Вамасу (Wamasu)

Боссом этой арены является Чудовищный аргонианин (Argonian Behemoth).

Арена спроектирована в виде Айлейдских руин в Меркмайре (Murkmire). Опасностями здесь являются ядовитые растения, которые взорвутся, когда вы подойдёте к ним слишком близко, или если они будут вынуждены взорваться от аргонианин-ядозов (Argonian Venomcaller). Единственным способом очиститься от яда - это стоять в зеленых лужах по обе стороны арены.

Раунд 8: Лавовая цистерна (Igneous Cistern)

Лавовая цистерна

"До этого момента удача сопутствовала тебе, но, боюсь, этому пришел конец. Это Лавовая цистерна, созданная великим Бароном, что движется как Поток Воды. Я никогда больше его не увижу. Ведь здесь ты встретишь свою смерть."

Враги и боссы
  • Различные Дреморы
  • Огненные атронахи (Flame Atronachs)
  • Шалки (Shalks)
  • Инфернальные разрушители (Infernal Destoyers), Огненные охотники
  • Пламенный рыцарь (Flame Knight), Хивилаи, является боссом четвёртой волны.

Последним боссом этой арены является Дремора, по имени Валкин Тефра (Valkyn Tephra).

Эта арена напоминает вулканическую пещеру, находящуюся глубоко под землей. Опасностями здесь являются частые извержения лавы, которые приземляются на арену, места их падения будут помечены красными кругами. Также здесь существуют 3 Защитных Камня (Warding Stones), которые вам нужно будет сломать, так как любые враги, отмеченные синим свечением, будут невосприимчивы к урону, пока все камни не будут разрушены.

Раунд 9: Театр отчаяния (Theater of Despair)

Театр отчаяния

"Барон, что движется как Дымчатый Шлейф, был большим поклонником Мерунеса Дагона. Думаю, ты увидишь отголоски этого в его Театре отчаяния. Я никогда не отчаивался, но затем, когда я утратил своих баронов, я был на грани. Хорошо, что я взял себя в руки."

Враги и боссы
  • Различные Дреморы
  • Огрим (Ogrim)
  • Костяной колосс (Bone Colossus)
  • Страж-испепелитель (Crematorial Guard)
  • Зивилаи-разоритель (Xivilai Ravager), этот босс имеет 3 волны.
  • Пепельный титан (Ash Titan), Даэдрический Титан, который является боссом, имеющий 5 волн.

Последним боссом арены, которого необходимо вам победить является Дремора, по имени Ворьяк Солкин (Voriak Solkyn).

Театр Отчаяния (Theatre of Despair) является последним раундом арены, и перенесёт вас в Мёртвые земли, Мехрунес Дагона. Опасностями здесь являются синие призраки, которые плавают по арене. Прикосновение к одному приведет к урону холодом и замедлению, а прикосновение к золотому - повысит вашу защиту. Прикосновение к 3 золотым призракам позволит вам вызвать синергию "Spectral Explosion", которая удалит всех призраков и оглушит всех врагов в течение 10 секунд (включая боссов). Кроме того, некоторые Дреморы создают руну в центре арены, из которой в конечном итоге появится гигантский Костяной колосс (Bone Colossus).

Примечание