Форт Мотылька-Сфинкса

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online
Форт Мотылька-Сфинкса построили во времена Второй империи для размещения приграничных разведчиков. Его расположили между враждующими племенами босмеров и каджитов, чтобы остановить их набеги через границу. После распада империи казармы форта заняли участники тех самых набегов, ради усмирения которых он и был построен.
-
ON-mapicon-Ruin.png
Aldmeri Dominion
Форт Мотылька-Сфинкса
(ориг.Fort Sphinxmoth)
Загрузочный экран
ON-load screen-Fort Sphinxmoth.jpg
Игровая зона :
Марка Смерти
Описание : руины на северо-востоке Марке Смерти, к северу от Дюны.


Обнаружение: Да
Небесные осколки : 1
Задание : Миссия
Обитают : Accalia, Дарий (Darius), Engannas, Marcus
Bandit Blademaster, Разбойник-живодер (Bandit Butcher), Разбойник-стрелок (Bandit Marksman), Bandit Mender, Crocodile


Местонахождение
к северу от Дюны
Карта местонахождения
ON-map-Fort Sphinxmoth.jpg
Марка Смерти. Форт Мотылька-Сфинкса.

Форт Мотылька-Сфинкса (ориг.Fort Sphinxmoth) является одной из локаций в Марка Смерти.
Этот давно заброшенный форт Имперского легиона теперь населяют одноименные Бандиты Мотылька-Сфинкса, которые недавно вернулись из своего набега на Храм Мары в Бравиле, чтобы спрятать украденные ими реликвии. За ними следовали стражи храма, которые намеревались вернуть реликвии.
Книга под названием Руины форта Мотылька-Сфинкса находится рядом со скелетом под рухнувшей палаткой перед пещерой, ведущей в форт. Неожиданный защитник находится на большом каменном кирпиче перед дверью, ведущей в форт.

Серых импов можно найти к западу от форта. Дольмен Рассветных лугов лежит на дороге, ведущей на запад от форта. Если вы пойдете по дороге, ведущей на юго-запад, и посмотрите на запад посередине дороги, вы найдете поле, полное Гигантских скорпионов. Один из этих скорпионов больше и краснее остальных, и является мини-боссом. Лагерь Малыша Озура находится к югу от форта.

Ворота, ведущие в Сиродил, находятся в восточном конце дороги к югу от Дорожноuj святилищf форта Мотылька-Сфинкса. Там обитают многие Солдаты Доминиона и один торговец. Сундук может появиться у скалы на обочине дороги к северу от повозки торговца, около двух сенч-тигров. Вход в Северный Эльсвейр находится по дороге к югу от повозки торговца. NPC, связанные с достижениями Светоносец, Дайте бедным и Преступление окупается Достижениями, могут появляться у подножия холма между тропой, ведущей на восток к лагерю Доминиона, и на юг к лагерю Маленького Озура.

Связанные квесты

  • Форт Мотылька-Сфинкса - Миссия: Помогите жрице Мары вернуть утраченные реликвии.
    • Поругание Мары   (ориг. An Affront to Mara)  — Верните реликвии, украденные из храма Мары.
  • Узники Сфинкса   (ориг. Prisoners of the Sphinx)  — Освободите имперских пленников.

Расположение

Первоначальные руины форта

Вооруженный медвежий капкан находится в восточном конце первого коридора. Еще один медвежий капкан находится у входа в следующую комнату. Двое бандитов задержались перед мостом, который пересекает ее наверху. Один бандит молотит по опорам моста. Если вы пойдете в северо-западный угол комнаты, вы найдете лагерь с тремя бандитами. Если вы пойдете отсюда на запад, вы войдете в коридор с шипами-ловушками.
Элиана обезвреживает ловушки с шипами.

Марка Смерти. Форт Мотылька-Сфинкса.

Нажимные пластины вокруг каждого ряда шипов создают видимость того, что можно обезвредить ловушки с шипами (пластины даже светятся, когда вы крадетесь), но это уловка; однако закованный в цепи заключенный деактивирует их с помощью скрытого переключателя на стене во время событий ее квеста.
Двое бандитов копают в северо-восточном углу первой комнаты. Талания Прискус лежит раненая на лестнице, к югу от этих бандитов. Огненные ловушки находятся на земле по всему второму этажу. Отсюда вы можете пойти на север, юг или запад. Двух бандитов можно найти у костра перед площадкой. Медвежий капкан находится на земле по другую сторону северного моста. Дарий находится на западном конце этой платформы. Записка, адресованная ему, лежит на земле перед ближайшей бочкой. Филактерия Мары находится неподалеку. На западной платформе можно найти обрушившуюся часть потолка. Южная платформа — это то место, где вы найдете туннель, ведущий через остальную часть форта. Когда вы пересечете южный мост, вы найдете лагерь с костром, вокруг которого стоят два бандита. Несколько столов установлены для обеда, и еще два бандита стоят у двери на юго-востоке.
Если вы сразу же повернетесь направо после входа в туннель, вы попадете в боковую комнату, полную медвежьих капканов, а также горящих ящиков и бочек. Здесь держат в плену Верана Макатуса. Бандит патрулирует восточный конец этого коридора. Еще два бандита расчищают обломки из обрушившейся части туннеля.

Разрушенный Барбакан

Марка Смерти. Разрушенный Барбакан.

Следующая область заросла. Справа от входа есть сломанная лестница. Вы можете перепрыгнуть через щели, чтобы подняться на второй этаж. Здесь не так много вещей, но наверху лестницы на ящике лежит записка для Кардии. В этой комнате на полу есть нажимные пластины. Когда вы наступаете на них, вы получаете со временем урон от ядовитого зеленого ядовитого газа, который наполняет воздух. Нажимные пластины светятся, когда вы крадетесь, что позволяет вам разоружить их. Хранилища находятся за дверью на восточной стороне этой комнаты.

Хранилища

Марка Смерти. Хранилища.

Вход в хранилища переносит вас в южную половину форта. Коридор ведет на юг. Пол в этом зале частично разрушен; ремонт был сделан с помощью деревянных досок, но есть место, где вы можете провалиться сквозь пол, чтобы добраться до ямы с крокодилами, которая находится на первом этаже. В конце этого зала, возле лестницы, ведущей на запад, есть рюкзак. В зале за лестницей есть еще места для хранения.

Старая Часовня

Старая Часовня.

Нажимные пластины в этом коридоре выпустят ядовитый газ, если вы наступите на них. Если вы сделаете поворот направо внизу лестницы, вы войдете в камеру со штабелем ящиков. Наверху ящиков лежит записка. Если вы вместо этого повернете налево, вы можете потянуть рычаг, чтобы войти в цистерну с тремя крокодилами. В восточном конце комнаты есть дверь. Потянув рычаг у этой двери, вы попадете в Крокодиловую яму форта. В западном конце тюремного коридора, в старой часовне, которая с тех пор была переоборудована в хранилище, стоят три бандита вокруг нефункционального костра для готовки. Внешний двор находится за дверью за этой группой бандитов.

Яма с крокодилами

Яма с крокодилами.

Яма Крокодила — это квадратная камера, которую называют домом четыре крокодила. Деканус Вулсо заперт здесь. Коридор у единственного выхода из Ямы Крокодила украшен панелями созвездий, выстилающими стены. Скелетный труп лежит под Конем, рядом с фонарем и книгой Неожиданный защитник. Есть панели, представляющие Леди, Башню, Лорда, Мага, Вора и Коня. Решение этой головоломки позволит вам выйти из Ямы Крокодила во время задания Узники Сфинкса.

Внешний двор

Внешний двор.

Подземный туннель, образующий вход в эту область, ведет в каменную башню. Этот бандит охраняет путь в башню. На нижнем этаже этой башни есть Записка от капитана Аккалии, сидящего на кровати к югу от входа в проема башни. Под лестницей, за несколькими спальными местами, установлена ​​сотовая связь. Вам нужно подняться по ступенькам, чтобы попасть во двор. Здесь река, которая начинается у водопада на севере и пересекает двор на севере. В северной части двора в воде барахтаются несколько крокодилов. Энганнас находится перед разрушенной башней в юго-западном дворе с обычным бандитом, направляющим шоковую магию.
Вы можете продолжить движение, войдя в туннель на севере, через который протекает река. В конце туннеля есть дверь, ведущая во внутренний двор. Между горгульями по обе стороны в середине зала, прямо перед дверью, установлены три ловушки с шипами. Позади каждой горгули есть огненные ловушки, а за шипами-ловушками, с правой стороны, есть одна ядовитая нажимная пластина. В туннеле есть несколько контейнеров и провизионных ингредиентов, которые можно разграбить.

Внутренний двор

Внутренний двор.

Капитан Аккалия находится в этой большой комнате. Один бандит спит в палатке в юго-восточном углу комнаты. Три бандита стоят перед большой палаткой в ​​северо-западном углу комнаты, едят и пьют. Один бандит просматривает добычу группы в северо-восточном углу комнаты. Двое бандитов охраняют ворота в юго-западном углу, через которые можно пройти, только потянув за рычаг. Ворота занавешены занавесками в стиле каджитов.

За этими воротами находится комната с урнами, ящиками, бочонками и множеством других контейнеров. Перед урнами лежит коврик из медвежьей шкуры. К югу от этого коврика лежат стол и стул. На столе лежит куча монет и книга Заметки главаря разбойников Мотылька-Сфинкса. Рядом с воротами есть рычаг, который позволяет вам снова войти во Внутренний двор. Рычаг рядом с воротами в северном конце комнаты ведет вас обратно ко входу в форт. Это одностороннее путешествие; Если вы потянете этот рычаг, то снова попасть во Внутренний двор можно будет, только заново пройдя весь Форт Мотылька-Сфинкса.

ON-mapicon-Wayshrine.pngДорожное святилище

Дорожное святилище форта Мотылька-Сфинкса
Дорожное святилище форта Мотылька-Сфинкса расположено к юго-западу от форта, по другую сторону большого скального образования.

Карта

Карта подземелья форта Мотылька-Сфинкса