Форт Мотылька-Сфинкса
-
Форт Мотылька-Сфинкса (ориг.Fort Sphinxmoth) является одной из локаций в Марка Смерти. Серых импов можно найти к западу от форта. Дольмен Рассветных лугов лежит на дороге, ведущей на запад от форта. Если вы пойдете по дороге, ведущей на юго-запад, и посмотрите на запад посередине дороги, вы найдете поле, полное Гигантских скорпионов. Один из этих скорпионов больше и краснее остальных, и является мини-боссом. Лагерь Малыша Озура находится к югу от форта. Ворота, ведущие в Сиродил, находятся в восточном конце дороги к югу от Дорожноuj святилищf форта Мотылька-Сфинкса. Там обитают многие Солдаты Доминиона и один торговец. Сундук может появиться у скалы на обочине дороги к северу от повозки торговца, около двух сенч-тигров. Вход в Северный Эльсвейр находится по дороге к югу от повозки торговца. NPC, связанные с достижениями Светоносец, Дайте бедным и Преступление окупается Достижениями, могут появляться у подножия холма между тропой, ведущей на восток к лагерю Доминиона, и на юг к лагерю Маленького Озура. Связанные квесты
РасположениеПервоначальные руины фортаВооруженный медвежий капкан находится в восточном конце первого коридора. Еще один медвежий капкан находится у входа в следующую комнату. Двое бандитов задержались перед мостом, который пересекает ее наверху. Один бандит молотит по опорам моста. Если вы пойдете в северо-западный угол комнаты, вы найдете лагерь с тремя бандитами. Если вы пойдете отсюда на запад, вы войдете в коридор с шипами-ловушками. Нажимные пластины вокруг каждого ряда шипов создают видимость того, что можно обезвредить ловушки с шипами (пластины даже светятся, когда вы крадетесь), но это уловка; однако закованный в цепи заключенный деактивирует их с помощью скрытого переключателя на стене во время событий ее квеста. Разрушенный БарбаканСледующая область заросла. Справа от входа есть сломанная лестница. Вы можете перепрыгнуть через щели, чтобы подняться на второй этаж. Здесь не так много вещей, но наверху лестницы на ящике лежит записка для Кардии. В этой комнате на полу есть нажимные пластины. Когда вы наступаете на них, вы получаете со временем урон от ядовитого зеленого ядовитого газа, который наполняет воздух. Нажимные пластины светятся, когда вы крадетесь, что позволяет вам разоружить их. Хранилища находятся за дверью на восточной стороне этой комнаты. ХранилищаВход в хранилища переносит вас в южную половину форта. Коридор ведет на юг. Пол в этом зале частично разрушен; ремонт был сделан с помощью деревянных досок, но есть место, где вы можете провалиться сквозь пол, чтобы добраться до ямы с крокодилами, которая находится на первом этаже. В конце этого зала, возле лестницы, ведущей на запад, есть рюкзак. В зале за лестницей есть еще места для хранения. Старая ЧасовняНажимные пластины в этом коридоре выпустят ядовитый газ, если вы наступите на них. Если вы сделаете поворот направо внизу лестницы, вы войдете в камеру со штабелем ящиков. Наверху ящиков лежит записка. Если вы вместо этого повернете налево, вы можете потянуть рычаг, чтобы войти в цистерну с тремя крокодилами. В восточном конце комнаты есть дверь. Потянув рычаг у этой двери, вы попадете в Крокодиловую яму форта. В западном конце тюремного коридора, в старой часовне, которая с тех пор была переоборудована в хранилище, стоят три бандита вокруг нефункционального костра для готовки. Внешний двор находится за дверью за этой группой бандитов. Яма с крокодиламиЯма Крокодила — это квадратная камера, которую называют домом четыре крокодила. Деканус Вулсо заперт здесь. Коридор у единственного выхода из Ямы Крокодила украшен панелями созвездий, выстилающими стены. Скелетный труп лежит под Конем, рядом с фонарем и книгой Неожиданный защитник. Есть панели, представляющие Леди, Башню, Лорда, Мага, Вора и Коня. Решение этой головоломки позволит вам выйти из Ямы Крокодила во время задания Узники Сфинкса. Внешний дворПодземный туннель, образующий вход в эту область, ведет в каменную башню. Этот бандит охраняет путь в башню. На нижнем этаже этой башни есть Записка от капитана Аккалии, сидящего на кровати к югу от входа в проема башни. Под лестницей, за несколькими спальными местами, установлена сотовая связь. Вам нужно подняться по ступенькам, чтобы попасть во двор. Здесь река, которая начинается у водопада на севере и пересекает двор на севере. В северной части двора в воде барахтаются несколько крокодилов. Энганнас находится перед разрушенной башней в юго-западном дворе с обычным бандитом, направляющим шоковую магию. Внутренний дворКапитан Аккалия находится в этой большой комнате. Один бандит спит в палатке в юго-восточном углу комнаты. Три бандита стоят перед большой палаткой в северо-западном углу комнаты, едят и пьют. Один бандит просматривает добычу группы в северо-восточном углу комнаты. Двое бандитов охраняют ворота в юго-западном углу, через которые можно пройти, только потянув за рычаг. Ворота занавешены занавесками в стиле каджитов. За этими воротами находится комната с урнами, ящиками, бочонками и множеством других контейнеров. Перед урнами лежит коврик из медвежьей шкуры. К югу от этого коврика лежат стол и стул. На столе лежит куча монет и книга Заметки главаря разбойников Мотылька-Сфинкса. Рядом с воротами есть рычаг, который позволяет вам снова войти во Внутренний двор. Рычаг рядом с воротами в северном конце комнаты ведет вас обратно ко входу в форт. Это одностороннее путешествие; Если вы потянете этот рычаг, то снова попасть во Внутренний двор можно будет, только заново пройдя весь Форт Мотылька-Сфинкса.
Дорожное святилище форта Мотылька-Сфинкса расположено к юго-западу от форта, по другую сторону большого скального образования.
|