Затонувшее сокровище

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online



Присоединяйтесь к экспедиции Коллекционерам Сиродила к древнему занмиру в Мрачных Трясинах.



Запись в журнале:

Исследовательница Фамия Мерция набирает искателей приключений, желающих отправиться вместе с ней в экспедицию к затопленному аргонианскому эанмиру. В этих таинственных руинах ждут древние сокровища и смертельная опасность.


ON-qico-Zone Quest.png

Квест: Затонувшее сокровище
(ориг.Sunken Treasure)

Присоединитесь к экспедиции на занмир Ишташ.
Зона:
Меркмайр
ON-qico-Zone Quest.png - Сюжетный квест
Квестодатель: Листовка Чернотопье ждет!
Локация: Лилмот, Занмир Ишташ, Коллекционеры Сиродила



Следующий квест: Пропавшие в Мрачных Трясинах (Missing in Murkmire)
Дает опыта: XP Очень много Чемпионская система


Награда:

  • Ящик с племенным оружием (Tribal Weapon Crate)
  • 1 Очко навыков
  • Золото 604 Золото Очень высокая награда

Быстрое прохождение

  1. Поговорите с Фамией Мерцией в Лилмоте.
  2. Встретьтесь с другими членами экспедиции возле западных ворот Лилмота.
  3. Помогите Фамии найти пропавших исследователей.
  4. Встретьтесь и поговорите с Зукасом (Xukas).
  5. Войдите и исследуйте Занмир Ишташ.
  6. Спасите остальных участников экспедиции.
  7. Победите Вориплазма Ишташ (Ixtaxh Voriplasm).
  8. Сбегите из Занмира, прежде чем истечет время.
  9. Вернитесь в Лилмот.

Подробное прохождение

Прибыв на корабле в Мрачные Трясины, вы оказываетесь в порту города Лилмота. Пройдя немного по деревянному настилу, вы обнаруживаете записку Чернотопье ждет! лежащую на ящике. Прочитав ее, вы решите встретится с Фамией Мерцией и узнать, об экспедиции более подробно.

В центре города Лилмота вы встретите Фамию Мерцию. Поговорите с ней.

Встреча с Фамией Мерция.
Фамия Мерция: "Здравствуй! Всегда приятно видеть новые лица. Добро пожаловать в Лилмот, Гнилую жемчужину Чернотопья. Это слова аргониан, не мои. Мне этот городок гнилым вовсе не кажется. Однако я отвлеклась! Не хочешь поучаствовать в увлекательной экспедиции?"
Какого рода экспедиция?
Фамия Мерция: "О, самая что ни на есть достойная — путешествие в далекое прошлое! Не в буквальном смысле, конечно. Это был бы полный бред. Мы исследуем одну из аргонианских пирамид-занмиров. Ищем бесценную реликвию — кристалл Каджин-Джат!"
Фамия Мерция.
А зачем вам этот кристалл?
Фамия Мерция: "Чтобы сохранить его для потомков, разумеется! Большая часть уникальной истории аргониан утеряна. С твоей помощью мы можем извлечь этот предмет старины из грязи и поделиться им со всем миром! Находки! Приключения! Что может быть лучше?"
Хорошо, я приму участие в вашей экспедиции.
Фамия Мерция: "Ты сделал отличный выбор, решив присоединиться к нам, друг! Остальные члены экспедиции уже собрались у западных ворот. Я тоже скоро приду — мне еще нужно кое-что проверить. Это так волнующе, правда?"
Так кто ты такая?
Фамия Мерция: "Вот так так! Где же мои манеры? Прошу прощения. Меня зовут Фамия Мерция. Местные называют меня Фамия Говорит-Круглым-Языком. Здесь, в Мрачных Трясинах, я главный собиратель древностей из «Коллекционеров Сиродила»."
'Коллекционеры Сиродила»? Что это?
Фамия Мерция: "«Коллекционеры Сиродила» — это общество историков, посвятивших себя поискам аргонианских древностей. В отличие от других охотников за сокровищами, мы не продаем реликвии и не наживаемся на них. Мы собираемся построить здесь музей, чтобы о сокровищах Мрачных Трясин узнал весь мир!"
'Ты давно живешь в Мрачных Трясинах?
Фамия Мерция: "Чуть больше трех лет. Признаюсь, к жизни здесь надо привыкнуть, но как только ты... ой! Извини. Как только ты обустроишься, тебе не захочется уезжать!"
Не сомневаюсь. А что ты можешь рассказать мне об этой пирамиде-занмире?
Фамия Мерция: "Проводишь исследование, а? Превосходно! Местные аргониане называют ее Ишташ-Тититхил-Мет, что в буквальном переводе означает «разбиватель яиц». Выразительно, правда? Мы называем ее более кратко — занмир Ишташ. Из надежных источников мне известно, что внутри мы найдем кристалл Каджин-Джат."
Что такого особенного в этом кристалле?
Фамия Мерция: "По-видимому, он служил важнейшим атрибутом какого-то ритуала. Но это может означать практически что угодно. Согласно моим исследованиям, древние аргониане постоянно проводили какие-нибудь ритуалы. И все же этот кристалл определенно заслуживает места в нашей коллекции!"
Мы найдем в этом занмире что-нибудь еще?
Фамия Мерция: "Вне всякого сомнения! Драгоценности, идолов... как знать? Кое-что из таких обыкновенных предметов мы продаем частным коллекционерам. Не ради выгоды, заметь! Мы берем совсем немного — ровно столько, чтобы хватило на новую экспедицию."
И местные не возражают?
Фамия Мерция: "По большей части нет. Аргониане Мрачных Трясин... они смотрят на мир по-другому, не так, как мы. Когда мы только приехали, я пыталась включить местных в нашу работу. Чтобы добиться их расположения, понимаешь?"
И как все прошло?
Фамия Мерция: "Вроде нормально. По правде говоря, аргониан не слишком заботит собственная история. Они живут настоящим. Прошлое, будущее... эти понятия им совершенно чужды. Однако, как только наш музей будет готов, они наверняка проявят к нему интерес!"
Дашь какой-нибудь совет новоприбывшему?
Фамия Мерция: "Ну, уклад Мрачных Трясин я и впрямь знаю неплохо. Я бы предложила тебе первым делом наладить отношения с местными племенами. В частности, с вассик-халил."
Вассик-халил? Кто они такие?
Фамия Мерция: "Извини, иногда я перехожу на джель — язык аргониан. Местные утверждают, что я говорю не хуже носителя! В общем, вассик-халил еще называют яркими-глотками. Они очень дружелюбные. В основном ремесленники. И очень талантливые торговцы. Прекрасные друзья, которые всегда помогут в трудную минуту."
Спасибо за совет. А есть племена, которых следует остерегаться?
Фамия Мерция: "Большинство племен Мрачных Трясин держатся крайне отстраненно, но вежливо. Однако от одного племени я бы предпочла держаться подальше — это племя мертвой-воды, которое еще называется нага-кур. Они наги — странная порода аргониан с весьма вздорным и вспыльчивым нравом. Чужеземцев они не любят. Ни чуточки."

Знакомство с другими членами.

Направляйтесь к западным воротам Лилмота, возле конюшни. Там вы встретите Задазу, Варо Хосидиаса и Кирсталет. Поговорите с Задазой. Задаза: "А, новенький! После твоей смерти Задазе достанется больше золота!"

Задаза.
Встреча с Задазой.

Задаза: "Стало быть, Фамия нашла очередного искателя приключений, а? Каджитка признается, с виду ты покрепче остальных. Хм. Задаза сказала бы, что твои шансы выжить — примерно... два из трех. Неплохо,верно?"

В занмире действительно настолько опасно?

Задаза: "Ха! Только для широколапых увальней. К сожалению. Фамия не умеет выявлять таланты, а в Мрачных Трясинах полным-полно неуклюжих искателей приключений. Но не переживай, скиталец. Каджитка уже пять раз участвовала в экспедициях Фамии и всего два раза видела, как остальных сожрали саламандры!"

Приятно слышать. Можешь дать совет, как избежать подобной участи?

Задаза: "Хм. Пожалуй, вот что: когда найдем сокровища, бери столько, сколько сможешь унести. Тяжелая ноша тебя замедлит, а замешкавшись, ты погибнешь. Да, и еще момент: увидишь, что Задаза бежит, — беги следом за ней. Все просто!"

Буду иметь в виду.

Задаза: "Хочешь спросить Задазу о чем-то еще? Или предпочитаешь поскорее начать бегать, уворачиваться и вопить?"

Да, у меня есть пара вопросов.

Задаза: "Спрашивай, скиталец! Наша предводительница, Фамия, знает руины лучше Задазы, зато Задаза лучше знает, как не угодить в пасть крокодилам. Что из этого важнее — решай сам."

Что ты можешь сказать мне о Фамии?

Задаза: "Фамия много знает, но умной ее не назовешь. Задаза рискует своим хвостом, потому что она храбрая, красивая и падкая на деньги. А Фамия рискует всем, потому что любит народ ящеров. Не проси каджитку объяснить почему. Задазе это кажется бессмысленным."

С какими опасностями мы столкнемся в занмире?

Задаза: "Ха! Тень Раджина, сколько у нас времени в запасе? Зыбучие пески, отравленные дротики, клинки всех размеров... а, и падающие камни. И ядовитый газ. Каджитка, наверное, еще и не все припомнила. Просто не забывай о том, что в занмире все хочет твоей смерти."

Какого рода сокровище мы ищем?

Задаза: "Это зависит от того, что ты считаешь ценным, понимаешь? Фамия ищет кристалл Каджин-Джат. Задаза — вещички, которые мало весят и валяются там во множестве: побрякушки, древние монеты и прочее в том же духе. Кое-кто ищет тяжелых золотых идолов. Эти, как правило, заканчивают свои дни раздавленными или разрезанными на куски."

Ладно, у меня больше нет вопросов. Я готов отправиться исследовать занмир.

Задаза: "Самоуверенность! Предприимчивость! Превосходно! Чудесные качества, которые почти наверняка тебя убьют. Не переживай, Задаза сделает так, чтобы о тебе слагали легенды: она соберет твое окровавленное снаряжение и продаст его. А вот и Фамия!"

Фамия Мерция: "Я иду! Уже иду! Только... дайте мне передохнуть."

Фамия Мерция: "Стало быть, ты нашел наших попутчиков? Замечательно! Думаю, мы почти готовы отправиться в путь. Но до начала приключения я хочу попросить тебя помочь мне уладить одно дело."
О чем ты?
Фамия Мерция: "Древние аргониане надежно заперли занмир, и не только на обычные замки. Они напитали камень солнечной магией. Не стану делать вид, что понимаю, как она работает, но без мощного средоточия магии дверь и не шелохнется."
Где нам найти мощное средоточие магии?
Фамия Мерция: "Хорошо, что ты спросил! По всем Мрачным Трясинам разбросаны осколки желтого стекла. Мы называем их камнями вакка, и каждый из них содержит частичку древней магии. Если собрать достаточно много таких камней, можно приводить в действие всякие штуки. Двери, например."
Так где искать эти камни вакка?
Фамия Мерция: "Боюсь, что в болоте. Я отправила нескольких своих лучших людей собирать эти камни и договорилась встретиться с ними позже. Если ты

поможешь, это не займет много времени. Я могу рассчитывать на твою помощь?"

Хорошо, мы встретимся с твоими помощниками и соберем эти камни.
Найти помощников Фамии: 0/2.

Фамия Мерция: "Чтобы найти следы древней аргонианской цивилизации, не надо далеко ходить. Впрочем, так будет не всегда. Большая часть этих руин уже наполовину скрылась под грязью."

Камень Вакка.

Фамия Мерция: Эшраф? Эшраф! Странно. Он должен был быть здесь. Осмотрись, ладно?
Фамия Мерция: Сумка Эшрафа. За ним что, саламандра погналась? Будь начеку.
Фамия Мерция: Не стану лгать: болото — опасное место. Со временем я его полюбила, но иногда оно все равно пугает.

Меч Дайнии.

Взяв Камень Вакки в руку, следуйте за Фамией на запад к следующему месту. Вы пройдете мимо святилища Ситиса, где сможете найти сундук, рунный камень, книгу Черный Плавник: приключения на чужбине, часть 3 и Титульную табличку.

Фамия Мерция: Это же меч Дайнии! Она его обожает. Да уж, не нравится мне все это. Пойдем скорее. Мне надо кое с кем поговорить.

Фамия Мерция: Похоже, Зукас еще не пришел. Эшрафа с Дайнией тоже пока нет. Хм. Надо осмотреться.

Встреча с Зукасом

Следуйте за Фамией в хижину для собраний, к юго-западу отсюда. Предполагается, что она встретит аргонианина из племени Ярких Глоток по имени Зукас.

Обыскать хижину на предмет зацепок: 0/2.
По прибытии, ей будет что сказать.
Фамия Мерция: Что там? Дневник Эшрафа и еще один камень? Не к добру все это.

Ищите подсказки вокруг хижины для собраний. Вы найдете "Дневник Эшрафа" и сумку Дайнии, в последней из которых находится еще один камень Вакка. Справа от стола также может появиться тяжелый мешок с пассивным пауком наверху. Как только вы возьмете оба предмета, появится Зукас: Зукас: Да благословит тебя солнце, подруга-Фамия. Надеюсь, ты ждала не слишком долго.

Зукас.
Зукас: "Здравствуй, бико, и добро пожаловать в Мрачные Трясины. Меня зовут Зукас. А кто ты? Прости, что представляюсь так поспешно. Мне кажется, обмен именами и намерениями — залог спокойных вод. Думаю, мы понимаем друг друга."
Меня зовут Ronsik. Я помогаю Фамии исследовать занмир неподалеку отсюда.
Зукас: "Значит, этот камень вакка принадлежит тебе. Подруга-Фамия без устали копается в старых каменных гнездах. Не знаю зачем. Почти все

привычки сухошкурых мне непонятны. Эти занмиры очень опасны. У вас есть проводник?"

Хочешь им стать?
Зукас: "Ха. Нет. По правде говоря, в занмирах нет ничего, что могло бы меня заинтересовать. Надеюсь, у вас есть веская причина идти туда. Должен

отметить, что простая жадность — зто не веская причина."

Фамия ищет сокровище — кристалл Каджин-Джат.
Зукас: "A-а. Это меня не удивляет. Надеюсь, ты проследишь, чтобы она не пострадала. Фамия — очень хороший друг. Она честно пытается сделать саксхлил приятное, но ее упорство... из-за него у нее часто бывают неприятности. Желаю вам удачи в экспедиции."
Ты назвал мне только свое имя. А кто ты, собственно?
Зукас: "Справедливое замечание. Больше всего на свете я уважаю честность. Как я уже говорил, я Зукас — корневой вестник племени ярких-глоток. Я защищаю интересы племени. Кто-то охотится на вамасу, я же охочусь на истину и плодотворные взаимоотношения."
Племени ярких-глоток?
Зукас: "Ты о нас не слышал? Либо ты совсем недавно в Мрачных Трясинах, либо я не справляюсь с ролью представителя своего племени. Мы ремесленники, торговцы и проводники. Корни нашего хиста тянутся от деревни ярких-Глоток, что к северу отсюда, до Лилмота и побережья за ним."
Вашего хиста?
Зукас: "Да. Тебе он, возможно, кажется деревом. Все саксхлил служат хисту. Его ветви защищают нас, а его живица придает нам сил. Если дорога

когда-нибудь приведет тебя в деревню ярких-глоток, ты увидишь. Уверяю тебя. Мрачные Трясины — это не только улицы Лилмота. Он гораздо больше."

Извини, а что такое саксхлил?
Зукас: "А... так мы, аргониане, называем себя здесь, в Чернотопье. На болотном наречии «саксхлил» означает «люди корня». Деревья. Корни. Понимаешь?"
Почему ты называешь Фамию упорной?
Зукас: "А. Может быть, «усердная» — более подходящее слово? Большинство тех, кто приезжает в Чернотопье, считает нас, саксхлил, в лучшем случае невоспитанными детьми, а в худшем — дикарями с рыбьими мозгами. Однако Фамия ценит нашу культуру... по-своему. Иногда даже слишком ценит."
Разве вашу культуру можно переоценить?
Зукас: "Она рискует жизнью, чтобы добыть реликвии, которые нам не нужны. Ее самоотверженность трогательна? Пожалуй. Я все время твержу ей, что мы больше обрадовались бы свежим слизнякам и прочным инструментам, но горбатого могила исправит. Она не отступает от своего. Вот такие дела."
Тебе совсем ничего не нужно из занмиров?
Зукас: "Я бы так не сказал. В некоторых занмирах хранятся могущественные реликвии или проклятые предметы древности. Мы не можем допустить, чтобы они валялись где попало. Приходится постараться, но обычно нам удается забрать подобные предметы без боя."
А если не удается?
Зукас: "Тогда мы бьемся"
Ты часто отдаешь Фамии эти кристаллы?
Зукас: "Камни вакка? Время от времени. Чаще я приношу ей карты, инструменты и небольшие подарки. Подруга-Фамия тоже часто что-нибудь мне приносит. В основном истории о предметах, которые она ищет. И слухи мохнатого-народа. Очень славные подарки."
Слухи? Ты что. шпион?
Зукас: "Шпион? Я не знаю такого слова. Корневой вестник не может служить своему племени, не собирая истории и слухи, но я не стану тайком пить из тыквенной бутыли другого саксхлил, пока он не видит. Фамия рассказывает мне только то, что сама захочет. Мы друзья, понимаешь?"

Как только вы закончите знакомство с Зукасом, поговорите с Фамией еще раз.

Фамия Мерция: "Мне нужно поговорить с Зукасом об Эшрафе и Дайнии. Надеюсь, он что-нибудь знает. Или знает того, кто знает. Может, ты тем временем отправишься к занмиру? Это к востоку отсюда. Я приду туда сразу, как только смогу."
Хорошо. Тебя больше не нужно сопровождать?
Фамия Мерция: "Со мной все будет в порядке! Если возникнет опасность, Зукас меня защитит. Я беспокоюсь из-за Эшрафа и Дайнии. Надеюсь, Зукас узнает, не видел ли их кто-нибудь. Кстати, пока ты еще здесь, дай мне, пожалуйста, те камни вакка и меч."
Конечно. Вот все, что я нашел. До встречи.

Отправляйтесь в Занмиру Ишташ, который находится к востоку от хижины сбора.

Возле Занмира Ишташ.
Кирсталет: "Получается?"
<Фамия приближается и протягивает камень вакка.>
Фамия Мерция: «Видишь? Дверь просыпается! Попробуй открыть ее сейчас, Задаза».
Задаза "Зиссво! Задаза придирался к этому...! Что ты сделала, Фамия?"
Фамия Мерция: «Стипендия в действии, друзья мои! А теперь давайте сделаем несколько открытий!»
Варо Хосидиас: «Да, давайте перейдем к делу. Мы здесь — приманка для крокодилов».

Теперь, когда Фамия использовала найденные вами камни вакка, чтобы открыть дверь, вы можете войти в занмир.

Занмир Ишташ

Фамия Мерция: А, биджумский механизм открывания двери! Потрясающе! Помоги, пожалуйста. Просто поверни этот рычаг.

Первое, что делает Фамия, когда вы входите в руины, — это просит вас потянуть за рычаг... в результате чего пол обрушивается, в результате чего Фамия обнаруживает, что она дала неверные инструкции.

Внутри Занмира Ишташ.
Фамия Мерция: Что за?.. Нажми! Я хотела сказать, нажми! А-а-а!
Задаза — единственный, кому удалось не попасть в ловушку. Она заглядывает в дыру, чтобы убедиться, что с тобой все в порядке.
Фамия Мерция: Задаза! Ты не попала в ловушку?
Задаза: На прелестный хвост Задазы свалился камень, но в остальном она в порядке. Остальные оказались в разных залах.
Фамия Мерция: Мара милосердная! Постарайся найти путь в обход! А мы поищем остальных здесь, внизу.
Фамия Мерция: Молодец! Пойдем искать... о боги. Как ты думаешь, в этой воде нет змей?
Задаза в ловушке.
Фамия Мерция:Хм. На первый взгляд не вижу никакого способа его опустить. Должно быть, нужно как-то использовать эти шкивы.
Фамия Мерция: Получилось! Молодец! Такими темпами мы вмиг найдем кристалл Каджин-Джат! И моих друзей тоже!

Невозможно продвинуться вперед, не разгадав головоломку. В этой комнате, под тем местом, где должен быть мост, есть яма с грязью, из-за чего вам придется плыть очень медленно, если вы упадете в нее, но есть также лестница, по которой можно подняться обратно. Чтобы пересечь эту яму, вам нужно опустить мост, решив головоломку. Каждая из гирь находится в среднем положении. Потянув гирю один раз, вы поднимете ее, второй раз — обратно в середину, третий раз — опустите, а еще раз — до середины, повторяйте до тошноты. Символы соответствуют символам аргонианского календаря. Дверь в Глубины Занмира находится на севере. Чтобы продолжить, вам нужно взломать простой замок на двери. Если у вас нет отмычек, вы можете попросить их у Фамии.

Мост открыт.

Как только вы установите гири в правильное положение, мост упадет, и Фамия похвалит вас. Дневник исследователя Ишташ, страница 1, будет находится на земле слева, по другую сторону моста.

Спасение Кирсталет

Фамия Мерция: Ох, что же делать, что делать? Погоди! Глянь вон туда! Кремневые лозы! Они-то нам и помогут.
Кирсталет: На помощь! Я свалилась в эту яму и... о, Зеленый Лес, смилуйся! Не смотри вниз. Не смотри вниз.

Собрать кремневые лозы: 0/4.

Кремневая лоза: Восток.

Направляйтесь в южную часть комнаты, если вы еще не последовали за Фамией, затем войдите в восточный коридор. Одинокий газовый цветок стоит в углу входа в зал. Нажимная пластина в первой части коридора активирует ловушку, стреляющую множеством ядовитых стрел. Если вы прокрадетесь, вы сможете увидеть его и любые другие устройства, активирующие ловушки, которые могут находиться в коридоре; Триггеры ловушек светятся золотистым оттенком во время подкрадывания. За первым поворотом есть вторая ловушка с ядовитыми дротиками. В конце первого зала есть ловушка с шипами, которая закрывается с каждой стороны коридора. У этой ловушки есть закономерность: каждые пять секунд шипы приближаются. Это рассчитано по времени, поэтому вам не нужно беспокоиться о непреднамеренном срабатывании.

Кремневая лоза.

В комнате впереди есть фонарь-богомол. Рядом вы также заметите крокодила: крокодила и богомола можно легко избежать; просто обойдите их и прокрадитесь, если понадобится. В этой комнате вы также встретите коту гаву. На другом конце отмели также есть второй фонарь-богомол и крокодил, а у подножия лестницы — Матку коту-гава . Пройдите через коридор наверху лестницы и соберите кремневую лозу, необходимую для спасения Кирсталет. Дневник исследователя Ишташ, страница 2 находится на алтаре слева от вас, рядом с кремневой лозой.

Однако ваши поиски кремневой лозы еще не окончены; вы пока собрали только один образец. Вам нужно четыре. Вам нужно будет отправиться на север или юг за следующими образцами.

Кремневая лоза: Север

Северный коридор может напугать вас, если вы увидите пять нажимных плитообразных конструкций на полу у входа. Не волнуйтесь, они неактивны. Наезжайте на них так грубо, как вам нравится. В первой комнате вы увидите саламандру и газовый цветок, которых легко избежать, обойдя восточную сторону центральной колонны комнаты. Если нужно, обнимите стену, но вам придется пройти через западный коридор.
Ловушка с огненным изливом в начале коридора активируется нажимной пластиной. Вторая пластина приведет в действие ловушку пламегасителя прямо перед первым изгибом. Сразу после первого поворота, ближе к концу первого коридора, есть третий пожарный фонтан, активируемый нажимной пластиной.
Этот коридор ведет в пещеристую комнату, где живет речной тролль. Рядом с выходом из коридора есть капуста-катапульта, так что будьте осторожны. У каменной лестницы на противоположной стороне комнаты есть еще одна капуста-катапульта. Тролля можно легко избежать, поскольку он бродит вокруг большой лужи в центре комнаты, останавливаясь на долгое время, чтобы съесть мусор из воды в каждом месте.
Варо в затруднительном положении На нижней площадке лестницы в северном конце комнаты, недалеко от угла и рядом с водопадом, есть единственный образец кремневой лозы. Поднимитесь по лестнице до конца пути, чтобы найти третий образец кремневой лозы, затем спрыгните с уступа в комнату внизу и идите на юг за четвертым и последним образцом.

Кремневая лоза: Юг

Вам нужно будет проплыть через южный коридор, чтобы добраться до этой комнаты. Образец кремневой лозы находится в центре комнаты, среди руин, окруженных ямой с мутной водой и нестабильными статическими кувшинными растениями, которые разряжают электричество, если вы подойдете слишком близко. Душитель охраняет последний образец кремневой лозы.

Если вы попытаетесь переплыть густую мутную воду, будьте готовы к долгому и медленному плаванию и остерегайтесь статического кувшина на склоне, ведущем вверх и из грязи в юго-западном углу ямы. Альтернативно вы можете просто использовать каменные дорожки по краям комнаты. Остерегайтесь многочисленных статических кувшинов, выстроенных в ряд у стен на южной стороне комнаты, особенно того, который находится возле проема центральной конструкции, где находится растение, которое вам нужно. Победите душителя, охраняющего кремневую лозу, и вы сможете собрать последний образец.

Собрав все четыре образца кремневой лозы, вернитесь к Фамии в большую комнату с пропастью. Поместите Лестницу из кремневой лозы на каменный выступ возле Фамии и вытащите Кирсталет из ямы. Теперь, когда она спасена, вам нужно поискать остальную часть отряда искателей приключений.

Кирсталет: "Ох, спасибо вам! Я уже взбираюсь!"

Защитить Варона

Защитить Варона.

Вернитесь через северный коридор в комнату с саламандрами. Вместо того, чтобы входить в любой из открытых коридоров, пройдите через закрытую дверь вдоль восточной стены, чтобы войти в Мельтешащую пещеру. Вы окажетесь в мшистой комнате, полной пауков. Варо находится на дне ямы с водой, отбиваясь от противника.

Варон Осидиас: А ну прочь, твари!
Фамия Мерция: Варон, держись! Мы уже идем! Целься им в брюхо!

Спрыгните вниз и помогите ему. Из стен выбежит еще больше пауков, поэтому вам нужно защитить Варо от натиска. Сначала вы сразитесь с Пауком-паутиной и Ядовитым пауком. Когда вы победите одного из них, с потолка спустятся два детеныша паука и паук-паутина. Еще один паук-паутина спускается, когда все остальные пауки мертвы. Когда он умрет, с потолка упадут четыре детеныша паука, затем прибегут два детеныша паука и Паук-сетелов — матриарх (Websnare Spider Matriarch). Победите матриарха и ее детенышей.

Варон Осидиас: "Это последние? Хорошо."
Кирсталет: Варон! Не двигайся! Я спущусь туда и помогу тебе... как-нибудь.

Как только все пауки будут мертвы, Задаза выйдет из ближайшей двери и сообщит вам, что кристалл Каджин-Джат находится неподалеку. Кирсталет присоединяется к Фамии на уступе выше, обещая исцелить Варона, который сломал ногу во время падения.

Каменное горнило

Следуйте за Задазой в Каменное горнило.

Задаза: Кристалл Фамии за следующей дверью. Спускайся, да? Каджитка пойдет следом.

Задаза призывает вас спрыгнуть с уступа. Когда вы упадете на землю, ловушка активируется. Она выпустит два приступа жара, нанеся умеренный урон пламенем и сбив вас с ног. После того, как пройдет вторая волна тепла, дверь откроется, и вы сможете войти в хранилище Каджин-Джат. Задаза: Темные луны, это ловушка! Береги лапы, скиталец! Задаза ее обезвредит!

Хранилище Каджин-Джат

Фамия Мерция: Ха! Видишь? Не только ты умеешь находить обходные пути!
Задаза: Осторожней, Фамия. На сегодня с нас уже достаточно падений и криков.
В хранилище.
Фамия Мерция: Разумный совет. Нужно просто закрепить нажимную плиту, и... вот!
Кирсталет: Что происходит?

Как только Фамия возмёт Кристалл Каджин-Джат, от статуй вдоль стен начинает исходить зеленый дым. Зеленая масса сливается под решеткой под держателем кристалла, и каменная конструкция, которая когда-то удерживала артефакт, разбивается, когда Вориплазма Ишташ (Ixtaxh Voriplasm) вырывается на свободу. Зукас появляется на выступе в северо-западном углу и кричит, чтобы вы оттащили вориплазму к вентиляционным отверстиям, а он поджигает их, бросая в них горючие зелья.

Зукас: Занмир наполняет смертоносный газ. Бегите, иначе задохнетесь!
Варон Осидиас: Оставь его, эльфийка! Иначе вы не успеете отсюда выбраться!

Подтягивание вориплазмы к пылающему жерлу нанесет ей значительный урон (около 30% за взрыв), поэтому позвольте Зукасу помочь вам. Вы можете сказать, что вентиляционное отверстие готово взорваться, когда из него начнет подниматься дым. Однако он не взорвется, пока на него что-нибудь не встанет. Как только вориплазма погибает, залы начинают заполняться ядовитыми испарениями.

Зукас: Не волнуйтесь, я здесь. Может, в следующий раз не будете останавливаться ради бесполезных реликвий, а?

У вас будет две минуты, чтобы сбежать из зира. По пути вы найдете три древних аргонианских сундука, но если у вас нет какого-либо усиления скорости или вы не очень быстро взламываете замки, у вас, скорее всего, не будет времени взломать замки и ограбить их, прежде чем вас одолеют газ. Первый имеет простой замок и содержит статуэтку Ситиса. Второй имеет промежуточный замок и содержит Янтарную Черепаху. Третий сундук охраняется усовершенствованным замком и содержит Тотем Сакслила. Здесь пригодятся пассивные умения, дающие бонусы к взлому замков.
Если вы не успеете вовремя, Зукас вытащит вас, и вы потеряете предметы. В любом случае это не имеет значения, потому что ты выживешь. В этой комнате вы можете найти Дневник исследователя Ишташ, страница 4.
Поднимитесь по лестнице на выходе из Ишташа и поговорите с Зукасом снаружи. Вы окажетесь севернее входа в занмир.

Зукас: "Надеюсь, теперь ты понимаешь — я не преувеличивал насчет занмиров. Ты в порядке? Дыхание у тебя чистое, а из ушей не идет кровь. Это уже

кое-что."

Я в порядке. Зачем ты рисковал собой ради нас?
Зукас: "Резонный вопрос. По правде говоря, я пришел спасать Фамию. Признаюсь, я к ней очень привязан. Она добрая и верная, как колючий геккон или как один из ваших маленьких лай-псов. Мне бы не хотелось, чтобы она пострадала. Я рад, что ты тоже цел и невредим."
Это единственная причина?
Зукас: "Ха. Нет. Будь осторожен с тем кристаллом, бико. Если это действительно Каджин-Джат, лучше не позволять ему надолго задерживаться в сумке

Фамии."

Почему? Что ты знаешь о кристалле Каджин-Джат?
Зукас: "Знаю, что, попав не в те руки, он может натворить много бед. Так что я был бы очень рад, если бы Фамия какое-то время посидела дома. Все-таки со времени моей последней дремоты на солнце прошло уже много долгих часов, и я стараюсь спасать других не чаще раза в день."

Поговорив с Зукасом, вы поговорите с Фамией:

Фамия Мерция: "Этот Зукас всегда сама вежливость. Не знаю, что бы я без него делала. Несмотря на все злоключения, кристалл Каджин-Джат у нас — во

многом благодаря твоей помощи. Это стоит отметить, правда?"

Все твои экспедиции проходят так неудачно?
Фамия Мерция: "Конечно нет! Впрочем, некоторые были еще хуже. Ладно, не будем зацикливаться на оплошностях и промахах! Мне что, нужно напоминать тебе, что мы добыли кристалл Каджин-Джат? Предмет огромного исторического значения!"
Счастлив за тебя. Ты вроде говорила об оплате?
Фамия Мерция: "Да, но... я надеялась обсудить этот вопрос наедине. И, если это небольшое недоразумение не отпугнуло тебя от работы, я бы хотела

поручить тебе еще одно задание. Дай мне уладить здесь все дела, а потом приходи в мою контору в Лилмоте."

Ладно. Встретимся там.
Зукас: "До свидания. Пожалуйста, больше не заставляйте меня вас спасать."
Кирсталет: "Ты что, шутишь? Мы чуть не погибли!"

В конторе

Идите в Лилмот и найдите дом Коллекционеры Сиродила.

Фамия Мерция: "Ты здесь! Великолепно! Добро пожаловать в штаб-квартиру Коллекционеров Сиродила. У нас есть что обсудить, верно? Надеюсь, наша прогулка по занмиру не отбила у тебя охоту к приключениям навсегда."
Ты говорила, для меня есть еще какая-то работа?
Фамия Мерция: "Да-да, до этого мы еще дойдем. Но сначала — плата за оказанные услуги! Ты помог мне добыть кристалл Каджин-Джат и множество раз

спасал всю экспедицию. Если бы не ты, мы бы не выжили. Пожалуйста, прими эту плату и мою благодарность."

Награда

Файл:ON-item-Tribal Weapon Crate.jpg
Ящик с племенным оружием
Фамия Мерция: "Ну что, ты готов обсудить мое предложение? Очень надеюсь, что да! Честно говоря, я не знаю, что делать, если ты мне откажешь. Это

нешуточное дело, понимаешь? Я не пытаюсь давить на тебя, не думай...но да. Дело серьезное."

Что надо делать мне?


Продолжение следует...


Достижение

Есть одно Достижение, связанное с этим квестом:

Достижение Очки Описание Открывает
ON-icon-achievement-Traps and Treasures.png Ловушки и сокровища
(Ловушки и сокровища)
10 Выполнить задание "Затонувшее сокровище".