Отвоевание прохода

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online


Победите армию нежити и спасите Гриву.



Запись в журнале:

Армия нежити под командованием тени принца Неймона использует Дриладанский проход для набегов на Марбрук. Индейнир говорит, что, возможно, он знает, чего добивается тень. Мне нужно встретиться с ним снаружи.


ON-qico-Zone Quest.png

Квест: Отвоевание прохода
(ориг.Driladan Pass)

Войдите в Теневой лес
Зона:
Гриншейд
ON-qico-Zone Quest.png - Сюжетный квест
Квестодатель: Bodring, Estinan
Локация: Дриладанский проход, Старый туннель торговцев (Old Merchant Caves)
Фракция:
Aldmeri Dominion
Цель: Требуется для альманаха Кадвела Дриладанский проходПомогите Доминиону победить армию нежити.
Предыдущий квест: Возвращение Неймона (Naemon's Return)
Требуемое выполнение квеста: Посох Магнуса
Следующий квест: Лесные тени (Shades of Green)
Дает опыта: 96.000 Золото Очень низкая награда


Награда:

  • Посох Сумеречной Лозы
    (Vinedusk Staff)
  • Золото 664 Золото Очень высокая награда

Быстрое прохождение

  1. Поговорите с Бодрингом.
  2. Найдите Гриву Аккуз-ри (Mane Akkhuz-ri).
  3. Узнайте истинные намерения Тени Неймона.
  4. Закройте Теневые Разломы.
  5. Победите Слугу Неймона.
  6. Поговорите с Индейниром (Indaenir).
  7. Поговорите с Бодрингом (Bodring).

Подробное прохождение

Дриладанский проход был захвачен нежитью и некромантами из Скрытого Наследия. Каджитская Грива, Акхуз-ри, привела армию, чтобы помочь в борьбе вместе с кланом босмеров Сумеречной Лозы, но была вынуждена укрыться в старом шахтном туннеле. Пробейтесь через туннель, чтобы найти его.

Бодринг

Бодринг: "Дела здесь идут все хуже и хуже. Наши живые солдаты гибнут, пополняя собой ряды нежити. Такими темпами к завтрашнему утру мы все уже будем сражаться на стороне врага. Но самое худшее даже не это."

Что же тогда самое худшее?

Бодринг: "Все дело в принце Неймоне. Бедолагу тоже воскресили. Но теперь это как будто и не он вовсе... Он ничуть не похож на того героя, каким его описывает Айренн. Теперь он — чистое зло, и, насколько мы знаем, именно он возглавляет армию нежити."

Зачем он напал на это место?

Бодринг: "Понятия не имею, да мне и некогда об этом раздумывать. Надо думать о живых, а не о мертвых. Грива Аккуз-ри и несколько солдат застряли в старом туннеле торговцев на северной дороге. Как думаешь, сумеешь до них добраться?"

Думаю, да. Попытка не пытка.

Бодринг: "Увидишь солдат, которым нужна помощь, — не проходи мимо. Те, кто погибнет в бою... Наследие просто воскресит их, чтобы они сражались против нас. Однако самое важное — это добраться до Гривы. Его смерть станет очередным ударом для Доминиона."

Где сейчас принц Неймон?

Бодринг: "Не знаю. Сам я его не видел, но ты не представляешь, сколько солдат бежало из леса в ужасе и растерянности, перешептываясь о Неймоне. Послушать их, так принц... или то, чем он стал... он повсюду."

Кто воскрешает ваших погибших солдат?

Бодринг: "Не так давно я слышал, что их ведет Неймон, потом он погиб, и все начали говорить, что это все неправда и что он герой. Во имя Обливиона, теперь я уже и не знаю, во что верить!"

Как Грива оказался в такой передряге?

Бодринг: "После смерти Сильвенара Грива пришел, чтобы выразить свои соболезнования... и предложить Валенвуду свою помощь. И тут началась вся эта заваруха. Он повел отряд разведчиков в старые туннели торговцев, но их отрезали. Кто знает, может, они все уже погибли."

Найти Гриву

Идите дорогой на север и пробейтесь через несколько Некромантов Наследия, подымающих Скелетов-Разорителей. Так вы дойдете до Старого туннеля торговцев.
Войдите в туннель. Продвигайтесь по туннелю и продолжайте сражаться с некромантами и поднятой нежитью. Так вы дойдете до Старого имперского пропускного пункта. Там вы найдете Гриву.

Грива Аккуз-ри

Грива Аккуз-ри: "Непрестанный рев нежити у ворот наконец прекратился, и ты проходишь внутрь. Это большое облегчение — наконец увидеть новое лицо среди живых. Прав ли Аккуз-ри, думая, что ты пришел к нам на помощь?."

Да. Я здесь, чтобы помочь тебе выбраться.

Грива Аккуз-ри: "Хорошо. Замечательно. Значит, в туннеле безопасно, да? Аккуз-ри бесконечно благодарен. Он может вернуться в Марбрук и прислать подкрепление, чтобы удерживать туннель. Но куда важнее выяснить, что побудило нежить напасть."

Мне сказали, что нежить ведет принц Неймон.

Грива Аккуз-ри: "Да. Каджит видел принца своими глазами. Однако это уже не Неймон. Он восстал, одержимый какой-то тьмой. Но Аккуз-ри все равно ничего не понимает. Принц приказал своим войскам атаковать, а затем исчез."

Куда он отправился?

Грива Аккуз-ри: "Никто не знает. Но если бы он хотел разрушить Марбрук, принц бы наверняка остался. Нет. У принца в планах что-то другое. Нужно выяснить, что именно. Ты с этим справишься, я уверен. Думаю, этим следует заняться тебе."

Хорошо. С чего начать?

Грива Аккуз-ри: "Лучше спроси у Индейнира. Он об этом уже думал. Аккуз-ри должен тебя предупредить, что Индейнир очень странный — даже для босмера. Каджит ни разу не встречал эльфа, который столько знает о природе. Пойдем, я тебя представлю."

Хорошо. Мне все ясно.

Грива Аккуз-ри:Индейнир, туннель наконец-то чист. Аккуз-ри вернется к Марбруку и направит сюда солдат. Индейнир: Да. Да. Это логично. Может, мне стоит зайти в проход и попытаться узнать, зачем Неймон приказал мертвецам напасть на нас. Грива Аккуз-ри: Да, идите вдвоем. Узнайте, что задумал Неймон, и сообщите в Марбрук. Только не пытайтесь разобраться со всем в одиночку. Да озарят яркие луны ваш путь.

Индейнир

Индейнир: "Я ценю настрой Гривы... и поддержку Доминиона, но в конечном счете это нам выпало защищать Валенвуд. После смерти Сильвенара меня не покидало чувство, что королеве Айренн кажется, будто она у нас в долгу, но мы, босмеры, не беззащитны."

Полагаю, это не следует считать оскорблением.

Индейнир: "Разумеется нет... И я благодарен за помощь. Это правда, я не справлюсь в одиночку. Думаю, было бы глупо отправлять целую армию в лес. Идем же. Нельзя медлить. Нужно понять, что на самом деле задумала тень."

Тень? Ты говоришь о принце Неймоне?

Индейнир: "Вряд ли все так просто. Тень приняла облик Неймона. Она обладает его воспоминаниями, но сейчас это совсем другая сущность с другими намерениями. Тень — это нежить, и чтобы выяснить, что она задумала, нужно связаться с мертвыми."

Как мы это сделаем?

Индейнир: "Дриладанский проход очень стар. Здесь пало множество босмеров, и некоторых из них не оживит никакая магия. Это проклятые души, нарушившие Зеленый пакт. Идем со мной. Мы попытаемся с ними связаться. Возможно, они узнают, что именно в планах у тени."

Ладно. Идем.


Индейнир: "Я слишком долго был под землей. Скорее бы вернуться в лес."

Индейнир: "Я думаю, нам повезло. Хотя большинство местных зверей разбежалось от нежити, светлячки остались. Многие этого не знают, но светлячки — одни из самых восприимчивых существ в лесу. Они потрясающие."

И как это нам поможет?

Индейнир: "Я могу попросить одного из них отвести тебя к останкам проклятых мертвецов. Если тебе удастся отыскать черепа или что-то в этом роде, неси их к каменному столу. Я пойду вперед и подготовлюсь, чтобы мы смогли поговорить с ними. Доверься мне, это сработает. Вот увидишь."

Как скажешь.
Индейнир: "Попробую поговорить вот с этим."
Индейнир: "Да, это не помешает. Спасибо тебе."
Индейнир: "Полетел. Следуй за ним, он отведет тебя к черепам. Потом встретимся у каменного стола."

Черепа

Индейнир обнаруживает, что большая часть диких животных покинула это место, но факелы остались: и он отправляет вас следовать за факелом, чтобы собрать черепа трех «падших» босмеров, нарушивших Зеленый пакт при жизни, по имени Оллион, Эфрил и Траул.

Череп Эфрил.
Череп Оллион.
Череп Траула.
Череп Эфрила.
Череп Оллион.
Череп Траула.

Собрав черепа, отправляйтесь к Каменному столу, где Индейнир расспрашивает их, чтобы узнать, что то, что когда-то было Неймоном, теперь стало теневым личем, который стремится превратить весь лес в нечто, называемое «Теневой лес».

Индейнир: Вы, обреченные, слушайте меня. Если хотите освободиться, скажите нам, почему восстают мертвецы.

Череп Траула: "Ха! Мы не хотим освобождаться. Тень Неймона возвещает новый век — век, в который мы восстанем, а вы предстанете перед судом."

Череп Эфрил: Погоди. Откуда ты знаешь? Тень сама тебе это сказала? Череп Траула: Это ни к чему. Как думаешь, кому будет принадлежать Лес Теней, когда все преобразится? Нам! Индейнир: Неймон не может дать вам свободу, а я могу. Помогите нам, и у вас будет шанс спастись. Череп Оллиона: Не слушайте этого идиота. Тень хочет разложить лес и создать новое царство под названием Лес Теней.

Индейнир: "Нечто подобное я и подозревал. Это объясняет то, что мы видели. Тень Неймона не ищет разрушений — она ищет преображения. Нам надо немедленно закрыть эти теневые разломы. Однако прежде я пообещал освободить те души."

Ты правда можешь освободить их души?

Индейнир: "Это будет непросто, но я обещал. И поскольку я исполню приговор, думаю, тебе придется решить, заслуживает ли кто-нибудь из них свободы."

Я поговорю с ними.

Череп Траула

Череп Траула: "Тупица, разве ты не видишь, что тебя ждет? Оглянись вокруг. Тень поглотит весь Тамриэль, и настанет новая эпоха — эпоха, где мертвые восстанут, а живых будут ждать одни лишь страдания."

Почему твою душу заточили здесь?

Череп Траула: "Другие народы смеются над нами. Почему мы должны просить у них древесину, когда так легко можем добыть ее сами? Зеленый пакт создан для слабых. Мы не слуги леса. Это лес должен служить нам!"

Тогда прими свою свободу и покинь это место.

Череп Оллиона

Череп Оллиона: "Странно наблюдать через пустые глазницы собственного черепа за тем, как вырезают твоих людей."

За что обрекли на муки твою душу?

Череп Оллиона: "Мою семью убили лесные орки, и за это я сжег их поселение дотла, до последнего деревца. Не стоило вредить лесу. Надо было призвать на помощь моих соплеменников и вместе вкусить плоть наших врагов."

Я понимаю, в чем твой проступок. Можешь идти.

Череп Эфрила

Череп Эфрила: "Мы рассказали тебе то, о чем ты спрашивал, хоть тебе это и не поможет. Но нам была обещана свобода. Пожалуйста... освободи нас."

Почему ты здесь заточена?

Череп Эфрила: "Я сменила форму, нарушив строгий запрет Зеленого пакта. Я была дерзкой и сделала это лишь затем, чтобы доказать, что могу. Теперь-то я понимаю, что это было ошибкой. Прошу тебя! Я достаточно настрадалась."

Хорошо, я освобожу тебя.
Каменный стол.

Индейнир: Мне больно смотреть на страдания леса. Я слышу, как Зеленый Лес требует возмездия.

Индейнир: "Рад, что с этим покончено, — мольбы обреченных просто невыносимы. Так или иначе они вернулись в Лес."

Я поступил, как считал правильным и справедливым.

Индейнир: "Я не буду спорить с твоим решением. Их судьба решена, и меня больше беспокоит участь Валенвуда. Нам нужно как можно скорее закрыть теневые разломы, о которых говорили черепа. Именно там мир тени соприкасается с нашим."

Как можно закрыть теневые разломы?

Индейнир: "Я пока с этим не разобрался. Но я их чувствую, словно раны в лесу. У меня есть способность лечить Зеленый Лес, но она требует полной отдачи сил. Мне понадобится твоя защита."

Посмотрим, что получится сделать.

Разломы

Фактически, Теневой Лес уже создан, и Тень пытается объединить его с «настоящим» деревом. Ваша следующая задача — с помощью Индейнира найти и закрыть три разлома между настоящим лесом и Теневым лесом. Все три находятся в огромной речной пропасти (есть тропа, ведущая к лестнице, слева от Каменного стола, если смотреть на него изначально): две из них в пещерах с северной и южной сторон соответственно, недалеко от восточного конца: третий дальше на запад, под открытым небом.

Закрыть разлом.
Закрыть разлом.
Закрыть разлом.

Индейнир закрывает разломы, а вам придется сражаться с еще большим количеством нежити и некромантов и защищать его, пока он это делает. Тень Неймона будет насмехаться над вами, когда вы закроете первые два: когда вы попытаетесь закрыть третий, он скажет: «Вы зашли слишком далеко. Теперь испытайте Теневой Лес сами», и вы втянетесь в мир теней. Вместо скелетов и некромантов теперь вы столкнетесь со спригганами, бесами и юрчерами в темной, зловещей версии мира.

Теневой Лес

Слуга Неймона: "Надеюсь, тебе тут нравится. Потому что ты тут надолго!"
Индейнир

Индейнир: "Не знаю. Я не ожидал, что все будет таким... детальным. Как он это создал? Где получил такую силу? Мы должны остановить его, любой ценой. Возможно, нам удастся найти источник. Мы должны его найти."

Как думаешь, где может быть источник?

Индейнир: "Возможно, есть врата обратно в наш мир, в Валенвуд... Место, где пересекаются жизнь и смерть... Точно! Каменный стол. Встретимся там."

Хорошо, я иду.

Индейнир тоже станет призрачным. Разговор с ним предполагает, что вы направляетесь в место, где совпадают реальный и теневой миры: он предлагает Каменный Стол. Лучший способ попасть туда — подняться по лестнице из пропасти в ее восточном конце, на северной стороне, где вам придется сразиться с «Слугой Неемона». Победите его, и вы перенесетесь обратно в реальный мир (вы не сможете обыскать труп Тени, если он его оставит, потому что он останется в теневой версии мира).

Возвращение

Индейнир: "Похоже, что наше положение даже хуже, чем мне представлялось. Порча Леса Теней разрастается по всей округе. Я боюсь, что слишком поздно пытаться ее удержать. Чтобы остановить тень Неймона, мы должны найти ее здесь, в этом измерении."

Где, по-твоему, он может быть?

Индейнир: "Я не знаю, но определенно постараюсь узнать. Но сначала тебе нужно вернуться в Марбрук и рассказать о том, что мы узнали. Нужно по крайней мере держать их в курсе. Не волнуйся, когда придет время, лес поможет мне найти тебя. А до тех пор береги себя."

Где, по-твоему, он может быть?

Индейнир: Давай там побыстрее. Надо поднапрячься.

Бодринг: "Глазам своим не верю! Нежить и вправду отступает. Я уж было решил, что это наш последний бой. Впрочем, готов поспорить, что отступить их заставила вовсе не наша блестящая тактика. Захват Марбрука не был их главной задачей, так ведь?"

Нет. Неймон хочет осквернить весь Валенвуд.

Бодринг: "Значит, Грива не ошибся. Здесь орудуют магические силы, которые нам не одолеть одним лишь числом. Пожалуй, удивляться тут нечему. Но я рад. что вы с Индейниром на нашей стороне и поможете нам все уладить. Да. Наверное, И'ффре все же улыбается нам."

Награда

Посох Сумеречной Лозы
  • Посох Сумеречной Лозы (Vinedusk Staff)
  • Золото 664 Золото Очень высокая награда



Продолжение следует...