Отвоевание прохода
|
Армия нежити под командованием тени принца Неймона использует Дриладанский проход для набегов на Марбрук. Индейнир говорит, что, возможно, он знает, чего добивается тень. Мне нужно встретиться с ним снаружи.
Квест: Отвоевание прохода | |
---|---|
![]() Войдите в Теневой лес | |
![]() | |
Квестодатель: | Bodring, Estinan |
Локация: | Дриладанский проход, Старый туннель торговцев (Old Merchant Caves) |
Фракция: | |
Цель: | ![]() |
Предыдущий квест: | Возвращение Неймона (Naemon's Return) |
Требуемое выполнение квеста: | Посох Магнуса |
Следующий квест: | Лесные тени (Shades of Green) |
Дает опыта: | 96.000 ![]()
|
Быстрое прохождение
- Поговорите с Бодрингом.
- Найдите Гриву Аккуз-ри (Mane Akkhuz-ri).
- Узнайте истинные намерения Тени Неймона.
- Закройте Теневые Разломы.
- Победите Слугу Неймона.
- Поговорите с Индейниром (Indaenir).
- Поговорите с Бодрингом (Bodring).
Подробное прохождение
Дриладанский проход был захвачен нежитью и некромантами из Скрытого Наследия. Каджитская Грива, Акхуз-ри, привела армию, чтобы помочь в борьбе вместе с кланом босмеров Сумеречной Лозы, но была вынуждена укрыться в старом шахтном туннеле. Пробейтесь через туннель, чтобы найти его.
Бодринг: "Дела здесь идут все хуже и хуже. Наши живые солдаты гибнут, пополняя собой ряды нежити. Такими темпами к завтрашнему утру мы все уже будем сражаться на стороне врага. Но самое худшее даже не это."
- Что же тогда самое худшее?
Бодринг: "Все дело в принце Неймоне. Бедолагу тоже воскресили. Но теперь это как будто и не он вовсе... Он ничуть не похож на того героя, каким его описывает Айренн. Теперь он — чистое зло, и, насколько мы знаем, именно он возглавляет армию нежити."
- Зачем он напал на это место?
Бодринг: "Понятия не имею, да мне и некогда об этом раздумывать. Надо думать о живых, а не о мертвых. Грива Аккуз-ри и несколько солдат застряли в старом туннеле торговцев на северной дороге. Как думаешь, сумеешь до них добраться?"
- Думаю, да. Попытка не пытка.
Бодринг: "Увидишь солдат, которым нужна помощь, — не проходи мимо. Те, кто погибнет в бою... Наследие просто воскресит их, чтобы они сражались против нас. Однако самое важное — это добраться до Гривы. Его смерть станет очередным ударом для Доминиона."
- Где сейчас принц Неймон?
Бодринг: "Не знаю. Сам я его не видел, но ты не представляешь, сколько солдат бежало из леса в ужасе и растерянности, перешептываясь о Неймоне. Послушать их, так принц... или то, чем он стал... он повсюду."
- Кто воскрешает ваших погибших солдат?
Бодринг: "Не так давно я слышал, что их ведет Неймон, потом он погиб, и все начали говорить, что это все неправда и что он герой. Во имя Обливиона, теперь я уже и не знаю, во что верить!"
- Как Грива оказался в такой передряге?
Бодринг: "После смерти Сильвенара Грива пришел, чтобы выразить свои соболезнования... и предложить Валенвуду свою помощь. И тут началась вся эта заваруха. Он повел отряд разведчиков в старые туннели торговцев, но их отрезали. Кто знает, может, они все уже погибли."
Найти Гриву
Идите дорогой на север и пробейтесь через несколько Некромантов Наследия, подымающих Скелетов-Разорителей. Так вы дойдете до Старого туннеля торговцев.
Войдите в туннель. Продвигайтесь по туннелю и продолжайте сражаться с некромантами и поднятой нежитью. Так вы дойдете до Старого имперского пропускного пункта. Там вы найдете Гриву.
Грива Аккуз-ри: "Непрестанный рев нежити у ворот наконец прекратился, и ты проходишь внутрь. Это большое облегчение — наконец увидеть новое лицо среди живых. Прав ли Аккуз-ри, думая, что ты пришел к нам на помощь?."
- Да. Я здесь, чтобы помочь тебе выбраться.
Грива Аккуз-ри: "Хорошо. Замечательно. Значит, в туннеле безопасно, да? Аккуз-ри бесконечно благодарен. Он может вернуться в Марбрук и прислать подкрепление, чтобы удерживать туннель. Но куда важнее выяснить, что побудило нежить напасть."
- Мне сказали, что нежить ведет принц Неймон.
Грива Аккуз-ри: "Да. Каджит видел принца своими глазами. Однако это уже не Неймон. Он восстал, одержимый какой-то тьмой. Но Аккуз-ри все равно ничего не понимает. Принц приказал своим войскам атаковать, а затем исчез."
- Куда он отправился?
Грива Аккуз-ри: "Никто не знает. Но если бы он хотел разрушить Марбрук, принц бы наверняка остался. Нет. У принца в планах что-то другое. Нужно выяснить, что именно. Ты с этим справишься, я уверен. Думаю, этим следует заняться тебе."
- Хорошо. С чего начать?
Грива Аккуз-ри: "Лучше спроси у Индейнира. Он об этом уже думал. Аккуз-ри должен тебя предупредить, что Индейнир очень странный — даже для босмера. Каджит ни разу не встречал эльфа, который столько знает о природе. Пойдем, я тебя представлю."
- Хорошо. Мне все ясно.
Грива Аккуз-ри:Индейнир, туннель наконец-то чист. Аккуз-ри вернется к Марбруку и направит сюда солдат. Индейнир: Да. Да. Это логично. Может, мне стоит зайти в проход и попытаться узнать, зачем Неймон приказал мертвецам напасть на нас. Грива Аккуз-ри: Да, идите вдвоем. Узнайте, что задумал Неймон, и сообщите в Марбрук. Только не пытайтесь разобраться со всем в одиночку. Да озарят яркие луны ваш путь.
Индейнир: "Я ценю настрой Гривы... и поддержку Доминиона, но в конечном счете это нам выпало защищать Валенвуд. После смерти Сильвенара меня не покидало чувство, что королеве Айренн кажется, будто она у нас в долгу, но мы, босмеры, не беззащитны."
- Полагаю, это не следует считать оскорблением.
Индейнир: "Разумеется нет... И я благодарен за помощь. Это правда, я не справлюсь в одиночку. Думаю, было бы глупо отправлять целую армию в лес. Идем же. Нельзя медлить. Нужно понять, что на самом деле задумала тень."
- Тень? Ты говоришь о принце Неймоне?
Индейнир: "Вряд ли все так просто. Тень приняла облик Неймона. Она обладает его воспоминаниями, но сейчас это совсем другая сущность с другими намерениями. Тень — это нежить, и чтобы выяснить, что она задумала, нужно связаться с мертвыми."
- Как мы это сделаем?
Индейнир: "Дриладанский проход очень стар. Здесь пало множество босмеров, и некоторых из них не оживит никакая магия. Это проклятые души, нарушившие Зеленый пакт. Идем со мной. Мы попытаемся с ними связаться. Возможно, они узнают, что именно в планах у тени."
- Ладно. Идем.
- Индейнир: "Я слишком долго был под землей. Скорее бы вернуться в лес."
Индейнир: "Я думаю, нам повезло. Хотя большинство местных зверей разбежалось от нежити, светлячки остались. Многие этого не знают, но светлячки — одни из самых восприимчивых существ в лесу. Они потрясающие."
- И как это нам поможет?
Индейнир: "Я могу попросить одного из них отвести тебя к останкам проклятых мертвецов. Если тебе удастся отыскать черепа или что-то в этом роде, неси их к каменному столу. Я пойду вперед и подготовлюсь, чтобы мы смогли поговорить с ними. Доверься мне, это сработает. Вот увидишь."
- Как скажешь.
- Индейнир: "Попробую поговорить вот с этим."
- Индейнир: "Да, это не помешает. Спасибо тебе."
- Индейнир: "Полетел. Следуй за ним, он отведет тебя к черепам. Потом встретимся у каменного стола."
Черепа
Индейнир обнаруживает, что большая часть диких животных покинула это место, но факелы остались: и он отправляет вас следовать за факелом, чтобы собрать черепа трех «падших» босмеров, нарушивших Зеленый пакт при жизни, по имени Оллион, Эфрил и Траул.
Собрав черепа, отправляйтесь к Каменному столу, где Индейнир расспрашивает их, чтобы узнать, что то, что когда-то было Неймоном, теперь стало теневым личем, который стремится превратить весь лес в нечто, называемое «Теневой лес».
Индейнир: Вы, обреченные, слушайте меня. Если хотите освободиться, скажите нам, почему восстают мертвецы.
- Череп Траула: "Ха! Мы не хотим освобождаться. Тень Неймона возвещает новый век — век, в который мы восстанем, а вы предстанете перед судом."
Череп Эфрил: Погоди. Откуда ты знаешь? Тень сама тебе это сказала? Череп Траула: Это ни к чему. Как думаешь, кому будет принадлежать Лес Теней, когда все преобразится? Нам! Индейнир: Неймон не может дать вам свободу, а я могу. Помогите нам, и у вас будет шанс спастись. Череп Оллиона: Не слушайте этого идиота. Тень хочет разложить лес и создать новое царство под названием Лес Теней.
Индейнир: "Нечто подобное я и подозревал. Это объясняет то, что мы видели. Тень Неймона не ищет разрушений — она ищет преображения. Нам надо немедленно закрыть эти теневые разломы. Однако прежде я пообещал освободить те души."
- Ты правда можешь освободить их души?
Индейнир: "Это будет непросто, но я обещал. И поскольку я исполню приговор, думаю, тебе придется решить, заслуживает ли кто-нибудь из них свободы."
- Я поговорю с ними.
Череп Траула
Череп Траула: "Тупица, разве ты не видишь, что тебя ждет? Оглянись вокруг. Тень поглотит весь Тамриэль, и настанет новая эпоха — эпоха, где мертвые восстанут, а живых будут ждать одни лишь страдания."
- Почему твою душу заточили здесь?
Череп Траула: "Другие народы смеются над нами. Почему мы должны просить у них древесину, когда так легко можем добыть ее сами? Зеленый пакт создан для слабых. Мы не слуги леса. Это лес должен служить нам!"
- Тогда прими свою свободу и покинь это место.
Череп Оллиона
Череп Оллиона: "Странно наблюдать через пустые глазницы собственного черепа за тем, как вырезают твоих людей."
- За что обрекли на муки твою душу?
Череп Оллиона: "Мою семью убили лесные орки, и за это я сжег их поселение дотла, до последнего деревца. Не стоило вредить лесу. Надо было призвать на помощь моих соплеменников и вместе вкусить плоть наших врагов."
- Я понимаю, в чем твой проступок. Можешь идти.
Череп Эфрила
Череп Эфрила: "Мы рассказали тебе то, о чем ты спрашивал, хоть тебе это и не поможет. Но нам была обещана свобода. Пожалуйста... освободи нас."
- Почему ты здесь заточена?
Череп Эфрила: "Я сменила форму, нарушив строгий запрет Зеленого пакта. Я была дерзкой и сделала это лишь затем, чтобы доказать, что могу. Теперь-то я понимаю, что это было ошибкой. Прошу тебя! Я достаточно настрадалась."
- Хорошо, я освобожу тебя.
Индейнир: Мне больно смотреть на страдания леса. Я слышу, как Зеленый Лес требует возмездия.
Индейнир: "Рад, что с этим покончено, — мольбы обреченных просто невыносимы. Так или иначе они вернулись в Лес."
- Я поступил, как считал правильным и справедливым.
Индейнир: "Я не буду спорить с твоим решением. Их судьба решена, и меня больше беспокоит участь Валенвуда. Нам нужно как можно скорее закрыть теневые разломы, о которых говорили черепа. Именно там мир тени соприкасается с нашим."
- Как можно закрыть теневые разломы?
Индейнир: "Я пока с этим не разобрался. Но я их чувствую, словно раны в лесу. У меня есть способность лечить Зеленый Лес, но она требует полной отдачи сил. Мне понадобится твоя защита."
- Посмотрим, что получится сделать.
Разломы
Фактически, Теневой Лес уже создан, и Тень пытается объединить его с «настоящим» деревом. Ваша следующая задача — с помощью Индейнира найти и закрыть три разлома между настоящим лесом и Теневым лесом. Все три находятся в огромной речной пропасти (есть тропа, ведущая к лестнице, слева от Каменного стола, если смотреть на него изначально): две из них в пещерах с северной и южной сторон соответственно, недалеко от восточного конца: третий дальше на запад, под открытым небом.
Индейнир закрывает разломы, а вам придется сражаться с еще большим количеством нежити и некромантов и защищать его, пока он это делает. Тень Неймона будет насмехаться над вами, когда вы закроете первые два: когда вы попытаетесь закрыть третий, он скажет: «Вы зашли слишком далеко. Теперь испытайте Теневой Лес сами», и вы втянетесь в мир теней. Вместо скелетов и некромантов теперь вы столкнетесь со спригганами, бесами и юрчерами в темной, зловещей версии мира.
Теневой Лес
- Слуга Неймона: "Надеюсь, тебе тут нравится. Потому что ты тут надолго!"
Индейнир: "Не знаю. Я не ожидал, что все будет таким... детальным. Как он это создал? Где получил такую силу? Мы должны остановить его, любой ценой. Возможно, нам удастся найти источник. Мы должны его найти."
- Как думаешь, где может быть источник?
Индейнир: "Возможно, есть врата обратно в наш мир, в Валенвуд... Место, где пересекаются жизнь и смерть... Точно! Каменный стол. Встретимся там."
- Хорошо, я иду.
Индейнир тоже станет призрачным. Разговор с ним предполагает, что вы направляетесь в место, где совпадают реальный и теневой миры: он предлагает Каменный Стол. Лучший способ попасть туда — подняться по лестнице из пропасти в ее восточном конце, на северной стороне, где вам придется сразиться с «Слугой Неемона». Победите его, и вы перенесетесь обратно в реальный мир (вы не сможете обыскать труп Тени, если он его оставит, потому что он останется в теневой версии мира).
Возвращение
Индейнир: "Похоже, что наше положение даже хуже, чем мне представлялось. Порча Леса Теней разрастается по всей округе. Я боюсь, что слишком поздно пытаться ее удержать. Чтобы остановить тень Неймона, мы должны найти ее здесь, в этом измерении."
- Где, по-твоему, он может быть?
Индейнир: "Я не знаю, но определенно постараюсь узнать. Но сначала тебе нужно вернуться в Марбрук и рассказать о том, что мы узнали. Нужно по крайней мере держать их в курсе. Не волнуйся, когда придет время, лес поможет мне найти тебя. А до тех пор береги себя."
- Где, по-твоему, он может быть?
Индейнир: Давай там побыстрее. Надо поднапрячься.
Бодринг: "Глазам своим не верю! Нежить и вправду отступает. Я уж было решил, что это наш последний бой. Впрочем, готов поспорить, что отступить их заставила вовсе не наша блестящая тактика. Захват Марбрука не был их главной задачей, так ведь?"
- Нет. Неймон хочет осквернить весь Валенвуд.
Бодринг: "Значит, Грива не ошибся. Здесь орудуют магические силы, которые нам не одолеть одним лишь числом. Пожалуй, удивляться тут нечему. Но я рад. что вы с Индейниром на нашей стороне и поможете нам все уладить. Да. Наверное, И'ффре все же улыбается нам."
Награда