Погребенные тайны

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online



Помогите раскрыть некоторые секреты Двемеров.



Запись в журнале:

Исследователь по имени Нерамо, изучающий двемерские руины Бтзарк, ищет способ попасть внутрь. Нерамо что-то ищет в этих руинах. Его помощник сказал, что мне лучше с ним поговорить, если я хочу узнать об этом поподробнее. Нужно разыскать Нерамо рядом со входом.


Квест: Погребенные тайны
(ориг.Buried Secrets)

"Чудесно. Только подумайте, что двемеры древнего Воленфелла поселились так далеко, вплоть до Строс-М'Кай!"
Зона:
Строс М'кай
- Сюжетный квест
Квестодатель: Нерамо (Neramo), или Андрилион (Andrilion)
Локация: Бтзарк
Фракция:
Даггерфолльский ковенант
Цель: БтзаркОткройте для себя скрытые тайны Бтзарк.
Предыдущий квест: Разбившееся "Острие" (The Broken Spearhead)
Следующий квест: Капитан «Острия» (The Spearhead's Captain) или Команда «Острия» (The Spearhead's Crew)
Сопутствующий квест: Невинный пройдоха (Innocent Scoundrel) и Мотыльки летят на огонек (Like Moths to a Candle)
Дает опыта: 192.024 XP Очень много Чемпионская система


Награда:

  • Посох Нерамо (Neramo's Staff)
  • Золото 664 Золото Высокая награда

Быстрое прохождение

  1. Поговорите с Нерамо.
  2. Соберите фокусирующие кристаллы.
  3. Нерамо можно найти у входа в руины.
  4. Почините генераторы и снова поговорите с Нерамо.
  5. Проведите дальнейшее исследование руин.
  6. Встретьтесь с Нерамо возле Бтзарк.

Подробное прохождение

Встреча

Начать этот квест можно четырьмя способами: во-первых, в рамках завершения предыдущего квеста Разбившееся "Острие"; во-вторых, вы можете поговорить с Андрилионом к западу от святилища Порт-Хандинг; в-третьих, вы можете поговорить с Эллашаной к югу от Бтзарк; в-четвертых, вы можете поговорить напрямую с Нерамо к востоку от Бтзарк.

Андрилион.


Андрилион: "Что бы там ни было, я этого не делал."

Что ты здесь делаешь?

Андрилион: "Понятия не имею! Спроси у Нерамо. Я здесь только из-за приказа Босека — он велел проследить за эльфом. Сам бы я ни за что не стал рыться в песке в поисках каких-то дурацких двемерских игрушек."

Что если я хочу помочь?

Андрилион: "Да пожалуйста. Иди поговори с Нерамо. Он наверняка с удовольствием спихнет свою работу на кого-нибудь другого."

Я найду его.

В любом случае, Нерамо даст вам некоторую информацию о двемерах, но он знает не больше, чем любой другой исследователь.

Нерамо.


Нерамо: "Изумительно! Подумать только, двемеры из старого Воленфелла обосновались так далеко, на Строе М'Кае! Мы с братом расчистили внешнюю часть руин, но так и не смогли попасть внутрь."

А почему ты хочешь попасть внутрь?

Нерамо: "Причин несколько. Одна из них заключается в том, что главарь Босек поручил мне исследовать эти руины. Интереснейшая черта двемерских руин — древние устройства, которые можно там найти. Босек считает, что Порт-Хандинг нуждается в них. Мне нужно попасть туда, чтобы все осмотреть."

Может быть, я смогу помочь?

Нерамо: "Превосходное предложение. Полагаю, этот автоматон сумеет открыть дверь, если ее перебрать и отрегулировать. Жезл, который им управляет, у меня, но два фокусирующих кристалла, похоже, пропали. Найди их, а остальным займусь я."

Что ты можешь мне рассказать о двемерах?

Нерамо: "Некоторые называют их гномами — это раса превосходных ремесленников и чрезвычайно искусных механиков. Они строили огромные подземные города, полные чудесных изобретений. Теперь же от двемеров остались только эти устройства."

Что с ними случилось?

Нерамо: "Точно никто не знает. Некоторые считают, что они стали богами. Другие утверждают, что их сгубило собственное безрассудство. Может быть, все они правы. Но много лет назад целая раса исчезла, оставив после себя только чудесные сокровища."

Сокровища?

Нерамо: "В твоих глазах я вижу слабый огонек алчности. Сокровища, которые я ищу, — это знания, которым знает цену лишь ученый. Однако тот, кто поможет мне их найти, может рассчитывать на хорошую награду."

Поиск кристаллов

Башня с кристаллом.
Дополнительный фокусирующий кристалл.

Однако он знает о некоторых секретах Бтзарк и нанимает вас для проведения исследований. Направляйтесь на запад, поднимайтесь по песку, затем продолжайте движение на запад. Остерегайтесь волков и жуков по пути. Главный фокусирующий кристалл находится за камнями под разрушенной крышей.
Выйдите наружу и идите на север, пока не дойдете до полуразрушенного здания. Дополнительный фокусирующий кристалл вы найдете наверху лестницы внутри этого здания.

Основной фокусирующий кристалл.
Основной фокусирующий кристалл.

Бтзарк

Вход в руины Бтзарк.


Имея два кристалла, пора отправиться к входу в Бтзарк. Войдите внутрь и поговорите с Нерамо, который только что закончил собирать двемерского паука, которого вы, возможно, заметили в его лагере, чтобы отдать ему кристаллы.
Нерамо: "Я пересобрал паука, но пока не могу им управлять. Кстати, ты нашел кристаллы?"

Да, вот они, у меня.

Нерамо: "Отлично. Теперь я просто вставлю их в жезл — вот так. Кстати, надеюсь, ты сможешь уничтожить это устройство, если оно нападет на нас."

Нерамо: Так, посмотрим...
Нерамо: Работает! Разумеется, я и не сомневался.
Нерамо: Ступай в туннель. Умница! А теперь открой дверь!
Нерамо: Наконец-то — Бтзарк! Пойдем, обсудим, что дальше будем делать.

Восстановление электроснабжения в Бтзарк

Первый генератор.


Пройдите через незапертую дверь в Бтзарк. Снова поговорите с Нерамо, который ждет вас внутри. Он попросит вас исследовать руины и использовать паука, управляющий стержень которого он вам предложит, чтобы восстановить электропитание и отправиться дальше вглубь. Нерамо: "Как видишь, главарь Босек не зря поверил в меня. А я — в твою смекалку. Поможешь мне еще в одном деле?"

Что тебе нужно?

Нерамо: "Хотя эти руины очень древние, подозреваю, что стандартные защитные механизмы по-прежнему работают. Поскольку я терпеть не могу опасности, не мог бы ты поискать в руинах двемерские генераторы?"

Генераторы? Что это?
Паук ремонтирует Второй генератор.


Нерамо: "Ой. Наверное, только я так их называю. «Независимый распределительный генерирующий центр» совершенно непроизносимо, так что я сокращаю до «генераторов»."

Что мне делать, когда я их найду?

Нерамо: "Этот жезл управления заставит нашего нового друга тебя слушаться. Подозреваю, что эти генераторы испортились, за столько-то лет. Подведи паука к каждому из них и прикажи починить их."

Один из генераторов расположен на востоке, а другой — на юге, и рядом с ними находятся записки, которые вы можете прочитать, чтобы получить некоторую справочную информацию. Вернитесь в главный зал и поговорите с Нерамо, который добрался туда, пока вы были заняты ремонтом генераторов.

Найти схемы

Нерамо в центральном зале.
Нерамо: "Прекрасная работа! Бтзарк снова дышит! А теперь я хочу поговорить о личном деле. Хочешь заработать еще немного золота?"

Я слушаю...

Нерамо: "Как видишь, мы не первые, кто проник в Бтзарк. По правде говоря, я согласился исследовать эти руины для Босека только потому, что в них есть то, что мне нужно. Полагаю, другие погибли, пытаясь завладеть этим."

И что же это?

Нерамо: "Величайшее сокровище — знание. Двемеры охраняли свои секреты, как король — собственную казну. В Бтзарке они спрятали чертежи устройств, которые я мечтаю заполучить."

И тебе не найти их без моей помощи.

Нерамо: "Это несложно. Те, кто проник сюда раньше нас, похоже, нашли их, но из-за какого-то предательства не смогли выбраться из Бтзарка. Их неудача мне... нам на руку. Надо найти место, где они погибли."

Прекрасно. Пошли.

Нерамо: "По ту сторону двери нас могут ждать и другие механизмы. Иди первым."

Мост с ловушками.


Войдите в большую дверь, ведущую в зал сборки. По ту сторону вы увидите открытый и, к сожалению, пустой сундук, в котором раньше хранились чертежи, которые так нужны Нерамо.

Нерамо: Итак. Чертежи были здесь. Кто-то забрал их.
Нерамо: Сомневаюсь, что они сбежали.
Нерамо: Эти записи могут дать нам ключ к пониманию чертежей.

Здесь можно найти и прочитать книгу Дневник Дриваса (отрывки). Прочитайте их. Рядом с сундуком лежит еще одна записка, которую вы можете прочитать, чтобы узнать больше об истории этих руин. В противном случае, прочитайте дневник, который находится у южной стены рядом со скелетом. Согласно содержанию дневника, к месту назначения ведут два пути, ни один из которых не является полностью безопасным.

Двемерские чертежи.


Двемерские чертежи и скелет.


Дверь слева ведет на мост, заполненный двемерскими вентиляционными шахтами, из которых, если вы не прокрадетесь мимо них, выпустят двемерских пауков. Дверь справа ведет на мост с паровыми ловушками, электрическими ловушками и одной двемерской вентиляционной ловушкой. Дождитесь, пока в паре и электричестве появятся проходы, чтобы безопасно преодолеть эти ловушки, затем либо прокрадитесь мимо двемерской вентиляционной шахты в конце моста, либо убейте автомата, который из нее вылезет, если вы недостаточно скрытны.
Пройдя все ловушки, пройдите через дверь, перебегите через следующий мост и победите автомата, охраняющего Двемерские чертежи, после чего вы сможете их забрать. Прочитайте записку Записка от Морантора на прилавке за скелетом или просто выйдите из комнаты через дверь в восточном коридоре.

Возвращение

Поговорите с Нерамо снаружи, и он либо согласится присоединиться к команде капитана Калина, либо просто пригласит вас, в зависимости от того, как вы начали его квест, а также даст вам награду. Нерамо: "А. вот и ты! Я как раз собирался... э-э... помочь тебе. Надеюсь, ты нашел то, что мы искали."

Как я и обещал, твои чертежи у меня.

Нерамо: "Чертежи мои! Наконец-то! Превосходно. Теперь я в долгу перед тобой. О чем ты попросишь меня в ответ?"

Помоги капитану Калин с ограблением, которое она задумала.

Нерамо: "Я слышал, Калин собирается отправиться на остров Бетник. Там есть руины, которые меня очень интересуют. Но сначала я помогу вам с этим ограблением."

Награда

Посох Нерамо
  • Посох Нерамо (Neramo's Staff)
  • Золото 664 Золото Высокая награда


Нерамо: Я должен отнести чертежи к себе в мастерскую. Если хочешь вернуться в город, можешь пойти со мной. Пойдем, Лязгалка.