Правда, ложь и пленники

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online



Прыгните в глубокую пропасть и помогите спасти заключенных в шахте Башне Лжи.



Запись в журнале:

Осматривая Хладную Гавань, я нашел Башню Лжи. Однако на самом деле это не башня, а провал в земле, где томятся в заточении члены Гильдии бойцов.



Квест: Правда, ложь и пленники
(ориг.Truth, Lies, and Prisoners)

Место прыжка.
Зона:
Хладная гавань
Квестодатель: Гвилир или Скордо Нож
Локация: Башня Лжи
Цель: Башня ЛжиПомогите членам Гильдии бойцов выбраться из Башни Лжи.


Сопутствующий квест: Армия Меридии
Дает опыта: 154,600 XP Очень много Чемпионская система


Награда:
* Стойкость Скордо (Skordo's Stalwart)
  • Золото 664 Золото Очень высокая награда

Быстрое прохождение

  1. Прыгайте в яму.
  2. Поговорите с Скордо Ножом.
  3. Спасите членов Гильдии бойцов.
  4. Встретиться со Скордо возле покоев надсмотрщика.
  5. Найдите проход на следующий уровень.
  6. Найдите капитана Эйлрама и верните ему меч.
  7. Найдите капитана Араком и верните его шлем.
  8. Поговорите с Лирантой.
  9. Убейте Ифриза Разрушителя.
  10. Поговорите с капитаном Араком.
  11. Возьмите Светоч Меридии.
  12. Поговорите с Скордо.

Подробное прохождение

К северо-западу от Опустошенного города вы можете найти небольшое строение. Оно будет стоять на краю глубокой пропасти. Внутри арки строения повстречайте босмера по имени Гвилир, который будет не спокоен. Поговорите с ним.

Гвилир - разведчик Гильдии бойцов.

Гвилир: "Я могу это сделать. Правда могу. Все, что мне нужно, это... ох, да кого я обманываю? Я не могу этого сделать! Ни за что! С чего я вообще решил пойти в Гильдию бойцов?"

Что ты здесь делаешь?

Гвилир: "Пытаюсь решить, что делать дальше. Я из Гильдии бойцов. На нас напали. Даэдра! Они схватили моих товарищей. Утащили их в тюрьму — туда, вниз. А я всего лишь разведчик. Я не умею сражаться с даэдра! А вот ты, могу поспорить, умеешь."

Как ты попал в эту тюрьму?

Гвилир: "Там был портал. Им пользовались даэдра. Но он исчез. Как я понимаю, теперь единственный способ попасть туда — спрыгнуть в воду. Если тебе хватит духу спрыгнуть, ищи Скордо. Здоровенный такой орк. Он всегда знает, что делать."

Я спрыгну туда и помогу Гильдии бойцов.

Гвилир: "Я бы сделал что угодно, чтобы оказаться в хорошем безопасном месте. В какой-нибудь таверне, например. Тепло. Пинта эля. Хорошая компания... А вместо этого я в Хладной Гавани. Если меня не убьют слуги Молага Бала, то наверняка прикончит Скордо."

Что еще ты можешь рассказать мне об этом месте?

Гвилир: "Даэдра назвали его Башней Лжи. Я облазил здесь все, искал лестницу или какой-нибудь тайный вход, но мне не повезло. Судя по всему, там, внизу, довольно глубоко. Скорее всего, прыжок туда будет не опаснее простой прогулки."

Не знаешь, почему эту дыру в земле называют Башней Лжи?

Гвилир: "Мне показалось, Молаг Бал просто пытался пошутить. На самом деле это просто глубокая яма, поэтому «башня» — ложь. Понимаешь? Ложь. Нет? Я тоже не понял. Но, возможно, когда-то здесь и впрямь стояла башня. Тогда это было бы больше похоже на правду."

Какова твоя роль в Гильдии бойцов?

Гвилир: "Я лесной эльф. Я не боец передовой, если ты об этом. Если мне приходится сражаться, то я предпочитаю атаковать издалека. Ладно, прыгай туда. Все будет в порядке. Я очень благодарен тебе за помощь."

Ты упомянул какого-то Скордо.

Гвилир: "Скордо знает все, и на него можно положиться. Капитаны Эйлрам и Арак, может, и ходят в командирах, но бесперебойную работу нашего подразделения обеспечивает именно Скордо. Предлагаю тебе поговорить с ним, прежде чем что-либо делать там, внизу."

Как тебе удалось избежать плена?

Гвилир: "Все вопили, дрались, был такой переполох... Я меньше ростом, чем большинство других бойцов, и хорошо прячусь в тени. Так что я... спрятался. Гордиться тут нечем, но теперь, по крайней мере, я могу помочь им. Точнее, найти им такого помощника, как ты."

Если вы согласитесь помочь ему, то вам нужно будет подойти к самому краю и спрыгнуть в пропасть. Сделайте прыжок и попытайтесь приземлиться в воду, для этого старайтесь держаться ближе к стене, чтобы избежать смертельного падения.

План побега

Как только вы приземлитесь на дно разлома, вам нужно будет найти орка по имени Скордо Нож, которого вы, возможно, встречали ранее в Ривенспайре. Его можно найти прислоненным к столбу возле доков. Если вы ранее не говорили с Гвилиром перед тем, как спрыгнуть, вы также можете начать этот квест, поговорив со Скордо. Он будет впечатлен тем, что вы совершили прыжок, хотя и назовет вас за это дураком. Напротив него будет находится Небесный осколок, так что, как только у вас появится возможность, заберите его позже.

Скордо Нож - член Гильдии бойцов.

Скордо Нож: "Ты что, просто взял и спрыгнул в эту помойную яму? Ты либо невероятно отважен, либо на редкость глуп. Как по мне, так и то, и другое."

Гвилир попросил меня помочь вам.

Скордо Нож: "А, ну еще бы, тощий он слабак! Если бы не он, мы бы не попали в эту передрягу. Здесь за главного дремора-маг. Разум туманится, воля рушится. Я не могу навести порядок среди своих солдат!"

Так чем я могу помочь?

Скордо Нож: "Жирные огримы утащили моих друзей. Мы вместе вступили в гильдию. Нехорошо, что их мучают эти твари. Спаси Синфей, Боргата и Викорда. Я найду надзирателя Аруза, и тогда вместе мы разделаемся с ним раз и навсегда."

У меня есть еще несколько вопросов.

Скордо Нож: "Само собой. Только давай побыстрее."

Все эти узники — члены Гильдии бойцов?

Скордо Нож: "А на кого еще я похож? На члена общественного комитета? Тут внизу целая толпа узников. Даже дремора есть. Наверно, чем-то досадила Молагу Балу. Не знаю, да меня это и не волнует."

Почему вы не попытались убежать?

Скордо Нож: "Мы пытались, но... в общем, это странное место. Многие из нас просто сдались, перестали сопротивляться. Оно действует на всех по-разному, и из-за этого собрать всех вместе очень трудно. Может быть, если ты тут всех немного встряхнешь, мы сможем выкарабкаться. Может быть."

Дремора? Она тоже узница?

Скордо Нож: "Ну, она не стражница. Но, если она узница, огримы явно не слишком ей досаждают. По правде говоря, мне и самому любопытно. Я заметил, что она наблюдает за тобой с тех пор, как ты заглянул к нам на огонек."

Как такой крепкий парень, как ты, оказался в плену?

Скордо Нож: "Не я один. Даэдра переловили весь наш отряд. Мы перенеслись в Хладную Гавань, чтобы сразиться с Молагом Балом, но у нас не очень- то получилось. Мы внизу, наши капитаны — наверху, и мы все по уши в огримовом дерьме!"

После того, как вы поговорите со Скордо, на пристани будет праздно стоять дремора. У вас есть возможность поговорить с ней, чтобы узнать, чего она хочет, но она не очень открыта.

Лирант - Дремора пленница.

Лирант: "О, на нашем маленьком празднике новый гость! Сумеешь нас развлечь и заинтересовать? По-моему, ты на это вполне способен!"

Ты дремора, не так ли?

Лирант: "Он еще и говорит. Пожалуй, мне следовало бы восхититься тем, что такой, как ты, вообще осмелился приблизиться ко мне."

Обычно даэдра не говорят со смертными.

Лирант: "Как досадно. Подумать только, ведь они лишают себя увлекательной беседы вроде этой."

Ты из тюремных надзирателей?

Лирант: "Ох, маленький смертный, ты такой забавный! Тебе что, нечем заняться, кроме как болтать со мной? Разве здесь нет камней, которые нужно расколоть, или жуков, которых нужно раздавить? А может, тебе нужно что-нибудь побормотать себе под нос или побродить кругами?"

Это место заставляет делать подобные вещи?

Лирант: "Большинство здешних гостей страдает от одного или нескольких подобных недугов. Если пробудешь здесь достаточно долго, то, быть может, и у тебя появится какая-нибудь причуда. А может, и нет. Я с удовольствием посмотрю, что будет дальше."

Независимо от того, будете ли вы разговаривать с Лирант или нет, вам все равно нужно будет найти друзей Скордо. Все трое находятся в одной из пещер на нижних уровнях Башни. Вся территория будет патрулироваться Огримами, как только вы найдете пленника, вы можете освободить его, и он вооружится, сказав, что будет ждать на месте встречи. Вам удастся освободить только двоих, а третий член гильдии уже будет мертв.
Как только вы найдете всех троих, снова найдите Скордо. Он будет ждать вас у входа в Покои надзирателя Аруза на одном из верхних выступов. Поговорите со Скордо, чтобы узнать, что нужно делать дальше.

Скордо Нож: "Как все прошло? Мои товарищи в безопасности?"

Боргат не выжил, но мне удалось освободить Синфей и Викорда.

Скордо Нож: "Проклятье. Боргат был хорошим солдатом. И добрым другом. Но спасибо, что помог остальным. Я наблюдал за надзирателем Арузом, но он еще не выходил из своих покоев. Нам нужен его ключ."

Зачем нам ключ надзирателя?

Скордо Нож: "Это ключ от прохода на следующий ярус. Туда-то они и увели капитана Эйлрама и капитана Арак. Если из этой навозной ямы и есть выход, то он там, наверху. Когда достанешь ключ, поднимись наверх и найди капитана Эйлрама."

Давай расправимся с надзирателем Арузом и добудем ключ.

Дремора, как противник, будет владеть двуручным мечом и ограничен в ближнем бою. Как только с Арузом разберётесь, Скордо убежит, но не раньше, чем напомнит вам получить ключ и скажет, где с ним встретиться.
Скордо Нож: "Как все прошло? Мои товарищи в безопасности?"

Боргат не выжил, но мне удалось освободить Синфей и Викорда.

Скордо Нож: "Проклятье. Боргат был хорошим солдатом. И добрым другом. Но спасибо, что помог остальным. Я наблюдал за надзирателем Арузом, но он еще не выходил из своих покоев. Нам нужен его ключ."

Зачем нам ключ надзирателя?

Скордо Нож: "Это ключ от прохода на следующий ярус. Туда-то они и увели капитана Эйлрама и капитана Арак. Если из этой навозной ямы и есть выход, то он там, наверху. Когда достанешь ключ, поднимись наверх и найди капитана Эйлрама."

Давай расправимся с надзирателем Арузом и добудем ключ.

В комнате у надзирателя, в нише будет находится сундук, в котором будет лежать ключ от прохода. Возьмите ключ и выйдите из комнаты. Для встречи со Скордо, идите через яму, пробиваясь сквозь даэдра. Он будет ждать вас вместе со своими выжившими товарищами у входа в проход Лжеца, туннель, ведущий на верхние уровни, где находятся капитаны. Откройте дверь и войдите в проход Лжеца. Там пробиваясь с боем, убивайте всех огримов, проходя через туннель.

Капитан Эйларм

Оказавшись снаружи, вам нужно найти редгарда по имени капитан Эйлрам. Его можно найти в заброшенном, палаточном лагере на краю утеса. Пока вы поднимаетесь по тропинке к лагерю, снова появится Дремора Лирант, играющая с огненными шарами, и у вас есть возможность поговорить с ней и спросить, какое отношение она имеет к этому месту.

Лирант c огненными шарами.

Лирант: "Ах, смертный! Какое же ты любопытное создание"

Что ты здесь делаешь?

Лирант: "Ты что, всерьез думаешь, что я отвечу на этот вопрос, маленький смертный? К тому же меня забавляет выжидать здесь и наблюдать за твоими потугами. Не волнуйся за мою безопасность. Младшие даэдра не причинят мне вреда."

Ты знаешь, где найти капитанов Гильдии бойцов?

Лирант: "О да! Наблюдать за ними было очень интересно. Они бьются в сети, которой не видят, и это очень смешно. Смертные! Вами так легко манипулировать. С вами так весело играть."

Так это ты стоишь за всем этим?

Лирант: "Нет, маленький смертный, я не твой тюремщик и не твой мучитель. Я всего лишь скучающий наблюдатель, который находит в вашем затруднительном положении толику удовольствия."

Какое тебе дело до того, что со мной происходит?

Лирант: "Даже если бы я потрудилась объяснить это тебе, сомневаюсь, что ты сумел бы понять. Политика Обливиона слишком сложна для примитивного смертного разума."

Можешь помочь мне освободить Гильдию бойцов?

Лирант: "Я не стану мешать тебе, милый смертный. Считай это моей помощью, и пока что этого достаточно. Но знай, что выбраться отсюда сейчас... невозможно. Подозреваю, в ближайшее время ты это исправишь."

После этого разговора двигайтесь в сторону лагеря. В лагере, вы можете забрать дневник заключенного, который можно найти возле пепельных остатков костра. Капитан Эйлрам будет хаотично прогуливаться около своей палатке в поисках шпионов. К сожалению, когда вы впервые поговорите с ним, он тоже подумает, что вы шпион. С другой стороны, на каком-то уровне он понимает, что на его ум воздействуют, и дает вам шанс доказать свою надежность.

Капитан Эйлрам.

Капитан Эйлрам: "Шпионы! Тут повсюду шпионы! И наемные убийцы!"

Скордо попросил меня найти тебя.

Капитан Эйлрам: "Скордо? Он может оказаться одним из убийц Арак! Может быть, и ты тоже один из ее шпионов! Оркам нельзя доверять. И шпионам тоже! Блаженная Леки... Я уже не знаю, кому или чему можно верить. Это место сводит меня с ума. Сводит с ума нас всех."

Я не шпион. Я пытаюсь помочь.

Капитан Эйлрам: "Именно это и сказал бы любой грамотный шпион. Не мешало бы доказать, что ты не иллюзия. И не шпион. Послушай меня. Мой меч остался там, у огримов, которые нас схватили. Ты достанешь для меня меч. и мы поговорим. Встретимся возле лагеря Арак."

У меня есть несколько вопросов.

Капитан Эйлрам: "Это место... оно плохо влияет на разум. Арак сошла с ума. Обвиняет меня в том, что я убил ее заместителя. Она напала на нас и убежала. Теперь она разбила себе отдельный лагерь на западе и без конца подсылает ко мне своих шпионов и убийц!"

Почему твой меч так важен?

Капитан Эйлрам: "Этот меч принадлежит мне. А до меня принадлежал отцу. Я потерял его, когда сражался с одним из огримов. Если ты не иллюзия, то ты вернешь его мне. А если иллюзия, то просто исчезнешь, и на этом все закончится."

Как вы оказались на этом ярусе?

Капитан Эйлрам: "Дремора притащили нас сюда и разделили. Наверняка так им легче нами управлять. Я понимаю, что дремора используют против нас наш собственный разум, но эта нескончаемая пытка сводит с ума. Изматывает. Мешает мыслить трезво."

Ты говорил с Арак?

Капитан Эйлрам: "До того, как это место свело ее с ума. Арак была хорошим другом. А теперь?.. Мне надо либо вернуть Арак в отряд, либо убрать ее с дороги. Тогда я смогу вытащить отсюда всех. Пойду попробую еще раз поговорить с ней."

Его меч будет находиться в старом лагере дальше по дороге. Направляясь к мечу, воспользуйтесь возможностью, чтобы проверить большую открытую палатку, где будет находится книга знаний Экзегеза Мерид-Нунды. Сам меч охраняется Огримом и найти его несложно. Как только вы достанете Меч апитана Эйлрама (Captain Eilram's Sword), вы должны отнести его ему. Пока вы будете искать его меч, сам он направится в лагерь капитана Арака на западе, чтобы попытаться пробиться к ней.
По пути к лагерю Лирант появится снова, и вы можете либо спросить ее, что она делает, либо двигаться дальше. Лирант: "По-моему, твои выходки очень занимательны, маленький смертный!"

Ты меня преследуешь?

Лирант: "Преследую? Какое интересное видение ситуации. А может быть, это ты преследуешь меня? Но довольно любезностей. Я кое-что проверяла, а тебе пора бежать. Остальные смертные, кажется, потеряются без тебя."

И что ты проверяла?

Лирант: "Ого, твоя техника допроса ошеломляет. Я чувствую, что должна все тебе рассказать. Хотя... нет, не должна. Это чувство прошло, Должно быть, это я съела что-нибудь не то."

Капитан Арак

После загадочных намёков Лиранты продолжайте свой путь к лагерю. Скордо и его друзья также будут там, собрав некоторых заключенных, чтобы они присоединились к ним. Поговорите с капитаном Эйлрамом и отдайте ему меч. Капитан Эйлрам: "Ладно, все-таки, наверное, ты не иллюзия. Скордо тоже поручился за то, что ты настоящий. А он слов на ветер не бросает. Должно быть, ты произвел на него сильное впечатление."

Я принес твой меч.

Капитан Эйлрам: "Я был почти уверен, что ты не отдашь его мне, а попытаешься им же меня и заколоть. Здесь трудно кому-то доверять. Но, как видишь, ситуация накаляется. Арак едва сдерживает себя, чтобы не броситься на нас. Нам нужно привести ее в чувство."

Есть соображения, как это сделать?

Капитан Эйлрам: "Арак говорит, что без своего шлема не может заставить голоса замолчать. Она сказала, что за шлемом следят глаза. Наверное, она имела в виду наблюдателей. Может, шлем ее успокоит."

Я найду ее шлем.

Капитан Эйлрам: "Спасибо. Синфей хотела отправиться за ним сама, но, если честно, сейчас мы не в лучшей форме. Никто из нас не выдержит боя с наблюдателем."

Шлем капитана Арак будут охранять несколько Наблюдателей, а сам он будет висеть на крюке крана, свисающем с края пропасти. К этому месту можно добраться, спустившись по спускающейся тропе. Как только вы получите Шлем капитана Арак (Captain Arakh's Helm), вернитесь в лагерь и передайте его ей.

Капитан Арак.

Капитан Арак: "Это место... странно влияет на разум."

Капитан Эйлрам сказал, что тебе нужен твой шлем.

Капитан Арак: "А вдруг ты просто пытаешься отвлечь меня, чтобы Эйлрам мог подкрасться сзади и ударить меня в спину? Откуда мне знать? Погоди... Это и правда мой шлем! Я уже ничего не понимаю... ведь это Эйлрам убил моего друга, Ифриза."

Эйлрам пытается вытащить всех отсюда. Поговори с ним.

Капитан Арак: Ты убил Ифриза, Эйлрам! О чем тут еще говорить?
Капитан Эйлрам: Приди в себя, Арак! Ифриз не один из нас. Он — ублюдок, который здесь за главного. Тобой манипулируют. Вот наши списки. Ифриза ты в них не найдешь.
Капитан Арак: Дай посмотреть! Я уверена, что знала его. Разве нет?
Капитан Эйлрам: Нам надо найти способ выбраться из этой Башни Лжи.
Капитан Арак: А это кто? Неужели дремора?
Лирант: Эта ситуация начинает меня утомлять. Пора положить конец вмешательству Ифриза. Вам нужно убить Ифриза. А мне нужна его смерть. По-моему, нам есть что обсудить.
Капитан Арак: Помощь от дремора? И почему это меня не успокаивает?


Неожиданный союзник

Неожиданно Лирант предложит вам помощь в обмен на услугу. Вы можете поговорить с ней, чтобы узнать подробности ее предложения. Лирант: "У нас общая проблема, маленький смертный. Попытаться решить ее вместе — это просто здравый смысл."

Раньше тебя это как будто не интересовало. Почему же ты теперь предлагаешь свою помощь?

Лирант: "А что, у кого-то из нас есть другой выход? Ифриз создал барьер, который закрывает выход из этой темницы. Уничтожь Ифриза, и барьер рухнет. Но, чтобы убить Ифриза, тебе сперва придется его найти."

И ты можешь указать мне, где искать Ифриза?

Лирант: "Как мило, что ты об этом спрашиваешь! Ифриз прячется за иллюзиями. Я развеяла их. Он забрал себе то, что принадлежит мне. Я хочу это вернуть. Убей его, и обе наши проблемы будут решены. Но поспеши. Он скоро поймет, что остался без защиты, и снова спрячется."

Я разберусь с Ифризом. Ты поможешь?

Лирант: "Ах, маленький смертный! Я и так уже помогла тебе больше, чем ты того заслуживаешь. Остальное, как говорится, зависит от тебя."

Ифриз Разрушитель Разума.

Лирант хочет, чтобы вы убили смотрителя этого места, дремора по имени Ифриз Разрушитель. Лирант отключит заклинания иллюзии, скрывавшие его раньше, она утверждает, что барьер, закрывающий портал, рухнет, как только он умрет. Ифриза можно найти в одном из даэдрических павильонов с видом на нижние уровни пропасти. Сопровождать Ифриза будет один-единственный наблюдатель, лучше всего сначала разобраться с Наблюдателем, прежде чем сражаться с Ифризом. Когда вы начнете сражаться с Дреморой, он будет удивлен, что вы его нашли.

Ифриз Разрушитель Разума: Смертный слабак! Не знаю, как тебе удалось миновать мои иллюзии, но тебе это не поможет!

Соответствующий своим навыкам магии разума, Ифриз будет сражаться, используя способности магии страха. Как только он умрет, вы услышите, как Лирант поздравит вас:

Лирант: Умничка, маленький смертный. Ты убил Ифриза, а я даже пальцем не шевельнула. Восхитительно! Думаю, мы с тобой еще встретимся. Мне не терпиться посмотреть, с какими неприятностями ты столкнешься в следующий раз.

Потом будет показано, что Лирант сказала правду, поскольку барьер, блокирующий вход на платформу портала, исчезнет. Идите туда и поговорите с Арак, которая направит освобожденных заключенных к порталу.

Капитан Арак в шлеме.

Капитан Арак: "Клянусь окровавленной булавой Малаката, я чувствую себя намного лучше! Это невыносимое облако страха и замешательства наконец рассеялось. Как я понимаю, благодарить за это нужно тебя?"

Я убил Ифриза.

Капитан Арак: "Я догадалась. Как только барьер разрушился, мы начали отправлять солдат через портал. Тут неподалеку есть город. Мы видели его перед тем, как нас захватили в плен. Мы постараемся собрать там силы."

Тебе тоже нужно выбираться отсюда.

Капитан Арак: "Просто хочу убедиться, что до портала добрались все и никто не отстал. Кстати, ты произвел на Скордо впечатление, а это не так-то просто. Найди его на той стороне. Он хочет поговорить с тобой."

Поговорить со Скордо. Понял. Хочешь сказать что-нибудь еще, прежде чем я уйду?

Капитан Арак: "Посмотри на кристалл, который мы нашли. Эйлрам считает, что это может быть один из Светочей Меридии, о которых нам рассказывали члены Гильдии магов. Если это так, он может оказать нам неоценимую помощь."

Светоч Меридии
Открытый портал в Опустошенный город.

Рядом с порталом капитан Эйлрам будет охранять большой синий кристалл - обнаруженный Свет Меридии. Возьмите Светоч Меридии (Light of Meridia) и войдите в портал, через который вы и другие заключенные можете сбежать. Когда вы выйдете на дорогу у ворот Опустошенного города, Скордо будет ждать вас поблизости, поговорите с ним, чтобы узнать, чего он хочет.
Скордо Нож: "Ты помог нам выбраться из того ужасного места. Я этого не забуду."

Я рад, что ты не погиб в Башне Лжи.

Скордо Нож: "Ты мог бы просто пойти по своим делам и бросить нас на произвол судьбы. Но ты так не поступил. Я в долгу перед тобой. Если вон в том странном городе есть таверна, то первая кружка за мой счет. И... спасибо тебе."

Награда

Стойкость Скордо
  • Стойкость Скордо (Skordo's Stalwart)
  • Золото 664 Золото Очень высокая награда

Финал

Гвилир: Скордо, ты свободен! Клянусь И'ффре, ты не представляешь, как я рад тебя видеть.
Скордо Нож: Гвилир! Будь у тебя в голове хоть немного мозгов, ты бы убежал и спрятался.
Гвилир: Мне очень жаль, Скордо! Я не хотел доставлять вам столько неприятностей!
Скордо Нож: Ты привел прямиком к нам армию даэдра! Безалаберный невежа! Слабак! Ты жалок даже для босмера!
Гвилир: Я больше не буду! Обещаю!
Скордо Нож: Спасибо еще раз за помощь. А сейчас извини: мне надо найти того никчемного босмера и познакомить его зад со своим сапожищем.

Видео