Руководство по прохождению - Клаудрест
-
Мини-испытание Клаудрест находится в игровой зоне Саммерсет, и является частью главы DLC:Саммерсет (Summerset DLC). Особенности прохождения триалаВ триале есть один основной босс и три мини-босса. Можно убивать основного босса сразу с несколькими мини-боссами или всеми тремя одновременно: CR+3 - это убийство основного босса одновременно с тремя мини-боссами - высшая сложность и наилучшая награда. А можно убивать всех по отдельности, что будет проще, но и награда будет скромнее. Состав группы
Распределение очков в Чемпионской системеЭта установка лучше всего подходит для правильного смягчения большей части урона во время прохождения Клаудреста.
Механика порталов во время боя с мини-боссамиПеред началом боя вы должны сформировать две команды по три DD в каждой. Во время боя в центре комнаты появится портал. Как только это произойдет, одна из команд, которые вы сформировали ранее, вместе входит в портал и переносится в «Царство теней». Команды должны делать это по очереди, потому что вы не можете войти в портал дважды подряд.
Мини-боссыВсе три мини-босса - Велкинары будут с грифонами. Человек и грифон не могут находиться рядом друг с другом, потому что это придаст им силы и принесет для вашей группы больший урон. (Легко узнать по ярко-красному свечению). Кроме этого, грифон также наносит очень сильное кровотечение вашему Танку, от которого ему нужно уклоняться или во время исцеляться. Вы должны убить их одновременно, потому что, если выживет хотя бы только один, то появятся щупальца крипера и нанесут урон вашей группе. Это очень раздражает, потому что они наносят урон вашей группе и целевым игрокам оглушающим эффектом, который отбрасывает всех на землю. Вы не сможете освободиться от этого, единственное, что вам остается сделать, это во время применить ролл-додж и уклониться от этого, иначе вы просто не сможете использовать какие-либо способности в течение нескольких секунд после этого. Имена боссов:
Ледяной босс
Механика льдаКогда Грифон встает на задние лапы и сделает белую вспышку, то у случайного игрока вашей группы появится белое свечение. Лед, который появится на этом игроке замедлит его и нанесет DoT-урон, а игрокам находящимся рядом с ним будет нанесет AoE-урон. Если у вас есть лед, через 6 секунд появится синергия. Эта синергия позволяет вам сбросить лед, и вам следует нажать на него как можно скорее, потому что в противном случае Ледяной DoT убьет вас. Как только вы нажмете на синергию, она также будет наносить AoE-урон в радиусе 5 метров.
Никогда не заходите в портал, пока на вас есть лед, иначе вы унесете его в «Царство теней», и ваша команда не сможет использовать там механику. Если настала ваша очередь войти в портал, и на вас есть лед, просто подождите 6 секунд, пока вы не сможете уронить его, прежде чем войти в портал. Ледяной взрывЭта механика всегда поражает трех игроков одновременно. Вы увидите под ногами большой белый круг, который медленно начнет заполняться изнутри. Когда он заполнится полностью, то вас поразит Ледяная комета. Комета ударит вас очень сильно, поэтому вам надо обязательно заблокировать ее, иначе, вы получите большой урон, а также будете сбиты с ног. Если вы стали обладателем белого круга, то постарайтесь не приближаться к другим игрокам, на которых действует эта механика, если белые круги встретятся, то владельцы этх кругов просто умрут. (Если вы прошли Владение Фолкрит (Falkreath Hold), вы вспомните эту механику у босса-скелета). Огненный босс
Механика огняКогда Грифон встает на задние лапы, он начинает мигать оранжевым. Затем он запускает в воздух огненную комету. Эта комета подает на случайного игрока. Этот игрок будет иметь желтый AoE вокруг себя. Урон от взрыва кометы должен разделить как минимум три человека (двое в обычном режиме), иначе выбранный игрок умрет. (Если внутри круга окажутся только два игрока, они оба умрут как в ветеранкой версии).
Поэтому здесь важно держаться вместе, как группа, и не разбегаться слишком далеко. Если вы попали под действие кометы, сохраняйте спокойствие и не бегайте в панике, иначе вашим товарищам по группе будет сложно попасть в круг. Рекомендация здесь всего одна - всегда собираться вместе группой за хвостом Грифона, если комета нацелена на кого-то. Для снятия этой механики необходимо, чтобы в этой зоне было 3 игрока, увеличение количества игроков не уменьшает урон от взрыва кометы. Огненные кругиНачиная с 50% Велкинар будет прыгать в воздух, приземляться где-нибудь и стрелять тремя огненными кругами AoE, которые довольно медленные, и их легко избежать. Если они вас ударили, вам нужно обязательно поставить щит и заблокировать его или быстро выбраться оттуда, обычно они за два тика спокойно убивают зазевавшегося игрока. Электрический босс
Электрическая перегрузкаГрифон встает на задние лапы, визжит и начинает мигать серым. Каждый раз, когда это происходит, два игрока становятся целью Электрической перегрузке (Voltaic Overload), это означает, что ваше активное оружие проклинается и наносит БОЛЬШОЙ урон вашим товарищам по группе. Вы получите предупреждение о том, что эта механика нацелена на вас, поэтому у вас будет немного времени, чтобы сменить оружие, чтобы вы могли выбрать, какую панель навыков вы хотите сделать непригодной для использования в течение следующих 10 секунд.
Когда время истечет, над вашим персонажем появится синий световой луч, и вы увидите очень, очень большое синее AoE вокруг вашего персонажа. Теперь вы должны немедленно поменять оружие и оставаться на этой другой панели в течение 10 секунд. Если вы не сделаете этого или слишком рано переключитесь на перезаряженное оружие, вы выстрелите в своих товарищей по группе молнией, которая нанесет очень большой урон, и вы убьете своих товарищей по группе и себя в течение нескольких секунд. Через 10 секунд ваш персонаж перестанет светиться, и вы сможете вернуться к другой панели способностей. Несмотря на то, что у вас есть короткий момент, чтобы выбрать перегруженную панель навыков, особенно для Целителей, я бы порекомендовал разместить навык экстренного исцеления на вашей дополнительной панели, на случай, если вы случайно заблокируете панель исцеляющего посоха этим дебаффом. Оглушающий ударный лучПри 50% босс начнет нацеливаться на нескольких игроков, если его не прервать, он выстрелит в игроков ударным лучом и оглушит их, танк должен обязательно прервать эту механику, иначе это может привести к смерти в группе из-за оглушения, которые обычно являются смертным приговором в сочетании с другим входящим уроном. Главный босс - З'МаджаМеханика портала (главный босс)Как и в боях с мини-боссами, в битве против З'Маджа есть своя механика портала. Основная механика осталась прежней: вы должны сформировать две команды, уничтожить кристаллы и перенести три сферы Ядра злобы (Malevolent Core) на золотые осколки, которые ваши товарищи по группе отправят в Царство Теней посредством синергии. Однако в этой битве вы увидите более трех кристаллов в теневом царстве, и не все они будут содержать шар. Вы должны уничтожить кристаллы, пока не найдете все три шара.
Особенно большая сфера, которую стреляет в вас З'Маджа, наносит безумный урон, а З'Маджа также накладывает на вас DoT, который наносит приличный урон. Как только он с этим покончит, DD могут войти в портал и начать уничтожать кристаллы. Благосклонность НоктюрналЭто механика одного выстрела. Босс заряжает огромный шар и стреляет им в случайного игрока. Пока Танк дразнит босса, это не проблема, танк выживет, но все остальные умрут. Это также причина, по которой Офф-танк должен войти в портал, так как Тень З'Маджи (Shadow of Z’Maja) выполняет ту же атаку. СферыВо время боя будут появляться фиолетовые шары, которые медленно полетят к группе. Вы должны уничтожить их до того, как они достигнут группы, иначе они будут взрываться и оглушать игроков. Если вы убьете Сферу, то они будут стрелять 3-я маленькими Сферами в случайных игроков, нанося большой DoT игрокам, которых нужно исцелять. От них надо просто увертываться. Лазерный лучИз головы З'Маджа будут появляться два лазерных луча, их нужно кайтить. Они немного похожи на лучи, которые вы видели в нескольких сражениях на Пике Призывательницы Чешуи. Они будут следовать за двумя разными игроками, вы должны кайтить их за пределами группы, так как все попавшие под такой луч получат большой урон. Для обеспечения безопасности группы, вам надо назначить одного игрока, который будет находиться за пределами группы и кайтить эти лучи, чтобы они не мешали группе. Конус телепортацииНачиная с 60% здоровья босса, из портала будет выходить красный конус как в обычном мире, так и в Царстве теней. Если вы попадете в этот конус, находясь в царстве теней, вы телепортируетесь обратно в реальный мир и наоборот. Если вы находитесь в обычном мире и все еще имеете дебафф, который не позволяет вам войти в портал, вы умрете, если конус ударит вас. Тени (появляется, если кто-то умирает)Если игрок умирает, из его тела появляется темная Тень этого игрока. Эту Тень нужно убить, прежде чем игрока можно будет воскресить. Тень несколько секунд стоит над мертвым телом, а затем телепортируется через зал. Если Тень игрока будет не убита, то она убьет всех, кто попытается поднять этого игрока. Если Тень все еще жива, то вокруг мертвого тела будет крутиться черный водоворот.
ЩупальцаНачиная с 40% здоровья босса, в зале начнут появляться Щупальца (Creeper). На этих Щупальцах нужно сфокусироваться и быстро убить их, так как они наносят наземную атаку, которая будет нацелена на игроков и оглушать их, тем самым выключая их на несколько секунд из боя. Фаза добивания
Как только З'Маджа умрет, ее Теневой образ появится в центре комнаты. Это настоящая фаза исполнения. Во время этого будут появляться щупальца крипера и фиолетовые шары. И вы должны быстро сфокусировать их и убить. Вам также нужно будет продолжить кайтить лазерный луч, который будет нацелен на двух игроков, поэтому убедитесь, что игрок отвечающий за это ни куда не убежал и выполняет свою миссию. Игрок, который занимается кайтингом лазерных лучей, должн либо иметь отличное самовосстановление, либо пытаться кайтить луч как можно ближе к группе, не причиняя никому вреда, чтобы они по-прежнему мог получать достаточно лечения во время кайтинга. Дебафф лечения в фазе добиванияКогда З'Маджа начнет поднимать руки, тем самым исцеляя себя дебаффом, то некоторые члены группы будут получать высокий урон. Этот лечебный дебафф босса должен быть исцелен сразу как только он будет наложен на игроков. Этот эффект исчезнет только тогда, когда вы вернетесь к полному здоровью. Таким образом, вам нужно много исцеления в секунду во время этой фазы, и вам нужно знать, где находятся игроки, не разбегайтесь. З'Маджа +1Как только вы начнете играть в З'Маджа +1, вам нужно будет немного изменить настройку группы. Вы должны иметь:
Причиной такого изменения, заключается в том, что теперь, когда у вас есть мини-босс в главной комнате, вам нужно постоянно иметь два танка в главной комнате (босс и мини-босс) и один дополнительный танк, который будет входить в портал, и после выхода из портала держать уродливого паука. З'Маджа +2Вы настраиваете группу так же, как в +1. Первый мини-босс появляется на 65%, а второй мини-босс - на 35%. Помните, что на 40% начинают появляться щупальца, поэтому вам придется сражаться с ними и мини-боссом. Приоритеты целей во время этого боя:
З'Маджа +3 (Тяжелый режим)Вы настраиваете группу так же, как в +1. С 3 танками вашей группе будет намного легче справиться с этим боссом, потому что, когда Чудовищный паук возвращается после завершения фазы портала, то один танк продолжает танковать мини-босса, а другой танк забирает паука.
Приоритеты целей во время этого боя:
Всегда первыми должны быть уничтожены Сферы, если вы их не убьете, то они ворвутся прямо в группу и будут оглушать игроков, и скорее всего, вызовут смерть, много смертей. Поэтому всегда старайтесь сфокусировать их, как только они появятся. Награда и Мотив ВелкинаровЗдесь вы можете найти таблицу выпадения снаряжения.
Здесь вы можете найти таблицу выпадения мотивов Велкинаров.
|