- Пещеры святилища, настоящие произведения искусства, резные шедевры, были запечатаны много лет назад. К несчастью для Краглорна, офидианцы всегда были самой... пламенной из всех небесных сект.
|
-
Руководство по прохождению - Санктум-Офидия (ориг.Sanctum Ophidia)
|
Загрузочный экран
|
|
Игровая зона :
|
Краглорн
|
Описание :
|
древний недический храм на севере Краглорне.
|
Рекомендуемый уровень :
|
140
|
Обнаружение:
|
XP (по уровню)
|
Задание :
|
Миссия
XP (по уровню)
|
Местонахождение
|
на севере Краглорне
|
Карта местонахождения
|
|
TESO. Вид на Санктум-Офидии
Святилище Офидии (ориг.Sanctum Ophidia) является одной из локаций в Краглорне.
Добро пожаловать в Святилище Офидии!!!
Святилище Офидия - красивый древний недический храм. Но это испытание непростое, и оно нравится каждой рейдовой гильдии, когда Святилище Офидии становится еженедельным испытанием третий раз подряд. В отличие от других испытаний, последний босс самый простой, но первый и второй боссы будут раздражать вас как сумасшедшие, пока вы не используете правильную механику. Надеюсь, это руководство вам немного поможет.
Требования
Рейд: 2 танка (1 основной, 1 дополнительный), 2 лекаря, 8 DD
Это испытание находится в Краглорне. Святилище Офидия также часто называют SO.
| Вам потребуется: 2-3 танка, 2 хилера и 7-8 дд. |
Защитные чемпионские очки
Обязательно ознакомьтесь с моей статьей, в которой рассказывается о том, как оптимизировать уменьшение урона в Триалах с помощью чемпионских очков в созвездиях. Чемпионские Очки (Champion Points) могут значительно снизить урон, так что убедитесь, что вы правильно их настроили!
В этом испытании вам придется иметь дело с большим количеством ядовитого урона, а также очень дружелюбные Overcharger проведут вас через Святилище Офидии . Придется иметь дело с большим количеством групп аддов. Если вы являетесь рейд-лидером, то вы должны объявить своей группе следующее для этого испытания:
|
- 1: Всегда сначала убивайте Разрядников (Overcharger) в группах аддов.
- 2: Если под вами есть круг яда, то необходимо быстро выбегать из него, иначе, вы можете заразить ядом других членов группы.
|
Первые враги
Убедитесь, что ваша группа готова, проверьте еду и навыки и войдите в Святилище. Как только вы войдете, запустится таймер вашего счета в таблице лидеров. В самом начале есть очень маленькая и слабая группа аддов, но не убаюкивайте себя ложным чувством безопасности! Следуйте по каменной площадке вокруг утеса и прыгайте в комнату с боссом, и вам придется иметь дело с настоящей группой первых врагов.
- Вы можете уничтожить первого мини-босса посередине платформы.
- Затем вы должны активировать две огненные чаши рядом с ним. Как только они будут активированы, появятся огромные группы аддов, которые будут вбегать в комнату через три разных входа. Ваша группа должна оставаться в центре, все вместе, но не стоять на ногах друг друга из-за повреждений от брызг.
- ДК и Танки могут тянуть аддов к вашей группе. Используйте навыки AoE, чтобы сжечь эти дополнительные волны. Сначала сфокусируйте лучников и колдунов Чешуйчатого двора (Scaled Court Conjurer). В тот момент, когда все колдуны Чешуйчатого двора будут мертвы, появится новая волна аддов.
Перед тем, как вы уничтожите последнюю волну аддов, появится первый босс, Одержимая Мантикора. Убедитесь, что у вас достаточное расстояние между вашей группой и ней, чтобы случайно её не задеть. Также остерегайтесь питомцев у ваших ДД Сорков: если они находятся слишком близко к Мантикоре, питомцы автоматически могут начать драться с ней.
Первый босс - Одержимая мантикора (Possessed Mantikora) [HP: 39 Mio.]
Одержимая мантикора - чудовище с очень болезненной механикой и непростой задачей для новых групп. Но не сдавайтесь, с помощью следующих советов и уловок вам удастся её убить!
Первый босс - Одержимая мантикора (Possessed Mantikora).
Механика босса
- Танк и Офф-танк должны иметь возможность меняться ролями в любое время, почему я объясню в разделе «Механика босса». Для Танка очень важно танковать Мантикору лицом от остальной группы. Лучше всего танковать этого огромного зверя в центре комнаты, лицом к Мантикоре, там, где он появился. Таким образом, у вашей группы может быть все остальное пространство для перемещения в случае необходимости.
- Остальная часть группы держится за Мантикорой. 1-Хил и 2-DD должны стоять немного дальше от группы, подробнее об этом в объяснении механики Poison Shards Boss.
- Красные круги Мантикоры (попкорн)
- Мантикора поставит три красных круга (один за другим) на случайных игроков. Прежде чем бросить попкорн, она что-то скажет и бросит свой посох в небо. Игроки, которые получат попкорн, увидят его, потому что их персонаж будет светиться очень светло-зеленым перед ним, а под игроком медленно появится красный круг.
- Круг быстро оглушит вас, а затем он подбросит вас в воздух, поэтому мы называем это попкорном.
- Вы должны уклониться перекатом из первого круга как можно быстрее. Важно уклоняться перекатом в дальний конец зала и от других игроков. Затем вы можете пройти к задней части зала и выйти из двух других кругов, которые появляются после первого и всегда в вашем направлении.
- Совет для продвинутых: если вы заранее знаете анимацию босса до попкорна, вы уже можете начать движение назад до появления красных кругов, так что вам не нужно будет уворачиваться от первого попкорна. Прежде чем взорвется 3-й попкорн, вы можете увернуться вперед, чтобы быстрее вернуться к боссу. Если вы используете перекат, то вы не попадете в него.
- Кульминационный удар
- После второго раунда кругов с попкорном Мантикора нанесет огромный AoE урон по площади. По возможности заблокируйте это.
- После этого ваши хиллеры должны лечить всех до 100%, потому что игроки получат урон от кровотечения, который срабатывает только тогда, когда ваше живое здоровье достигает 100%.
- Ваш Танк может объявить об этом AoE, потому что он ближе всего к Мантикоре и может видеть его анимацию.
- Черные дыры
- Черная дыра, которая появляется случайным образом у любого игрока в группе, переносит вас к побочному боссу. У вас есть 100 секунд, чтобы убить этого побочного босса. Если вы не сможете убить его, Мантикора впадет в ярость, и ваша группа уничтожит его.
- Обычно у вас должен быть Tank/Off Tank в дыре вместе с 3 DD/2 DD и Хиллером. Если ваш оффтанк может победить его сам, то тогда 3 DD, быстро убьет его.
- Как только черная дыра появится, игрок, попавший в нее, должен объявить свою роль (DD, Heal, Tank). Затем в него входят три подходящих других игрока, так что четыре члена могут иметь дело с сайд-боссом.
- Остерегайтесь фронтального удара сайдбосса, это один удар для всех не-танков.
- Если основной танк получит черную дыру под собой, важно, чтобы Off Tank был готов танковать Мантикору до тех пор, пока основной танк не вернется. Группа должна все время стоять за Мантикорой из-за его переднего AOE-клина.
- Продвинутый совет: когда ваш ДПС слишком велик, вы можете пропустить черную дыру и просто уничтожить Мантикору, прежде чем она начнёт создавать первую черную дыру!
- Ядовитые осколки (Poison Shard Circles)
- Мантикора будет выпадать огромные красные круги с зеленым осколком, которые наносят большой урон ядом. Вы должны держаться от них подальше!
- Эти ядовитые круги будут падать на игроков, стоящих дальше всех от Мантикора. Вот почему как минимум 3 игрока должны стоять в стороне от группы, потому что в противном случае эти круги появятся слишком близко к Мантикоре, и ваша группа не сможет больше наносить урон в ближнем бою, или ваш танк должен переместиться с Мантикорой в другое место. Я действительно рекомендую иметь 2 ДД дальнего боя и 1 Целителя в качестве «Приманок», которые стоят за пределами группы для ядовитых копий.
- Вы должны блокировать, когда круг приземляется, потому что в противном случае он оглушит и замедлит вас, и вы, скорее всего, умрете. Вы должны выйти из него, как только осколок приземлится, просто выйдите из него как можно скорее.
Схема расположения членов группы во время сражения с Мантикорой.
- Хил и ДД дальнего боя должны размещать ядовитые круги как можно дальше от группы. Круги будут помещены ими полукругом в задней части комнаты с боссом. Таким образом, они начинают с левой стороны, а затем начинают двигаться вправо, как на картинке, всегда позади остальной группы. Просто убедитесь, что вы все еще можете ударить босса.
- 3 человека, которые будут являться Приманкой для копья, должны быть организованы в группу в самом начале боя. Копья начнут падать только после появления черной дыры.
Мост с аддами
После того, как вам удалось убить Мантикору, вы можете покинуть комнату с боссом и пройти к большому залу с мостом посередине. Перед мостом вас будет ждать первая группа аддов.
Карта первой области Святилища Офидии
Во всех следующих трэш-группах будут Разрядники (Overcharger), Rockheaver Trolls, Боевые жрецы (Warpriests) и более мелкие мобы. Основной Танк должен насмехаться над троллями и Боевыми жрецами, тогда как Off Tank должен иметь дело с Лучниками и Разрядниками. Очень важно сначала убить Разрядников, потому что они наложат огромный круг молнии на двух случайных игроков, которые наносят тонны урона. Убедитесь, что у вас есть щит, такой как Harness Magicka, готовый к активации. Игроки получившие молнии должны быстро выходить из группы из-за урона от брызг.
Разрядники также будут наносить урон молниями, маленькие круги на земле, которые будут следовать за одним игроком, обязательно держитесь подальше от них и уходите от группы, в противном случае вы поместите круги в группу (урон по брызгам!).
Тролли будут бросать ядовитый AoE в основной Танк, поэтому держитесь от него подальше, потому что, если вы собираетесь приблизиться к нему, урон ядом заразит вас и всех игроков рядом с вами. Если вы заражены ядовитым уроном, ваш персонаж будет иметь зеленую ауру, а под вами будет красный круг. Важно держаться подальше от других игроков, чтобы не заразить другого игрока, потому что этот урон ядом наносит очень большой урон. Вместе с другим входящим уроном от Разрядников или мобов это может вызвать у вас групповое уничтожение.
На мосту также появятся два Разрядника. Они появятся справа и слева, правая сторона появится первой. Если возможно, убейте его как можно скорее, прежде чем он сможет поразить своими кругами молнии двух игроков. Если вы закончили с первым, переходите к следующему Разряднику. Также вы должны остерегаться разломов в мосту!
В конце моста Основной Танк должен насмехаться над приближающимися троллями и держать их подальше от остальной группы. Как только ваша группа убьет двух Разрядников, ваш основной танк сможет вернуть им троллей.
Второй Босс – Камнеломный тролль (Stonebreaker Troll) [HP: 28 Mio.]
Второй Босс – Камнеломный тролль (Stonebreaker Troll).
Этот босс, по сравнению с тем, с чем вам только что пришлось столкнуться, довольно прост. Обычно во время боя появляются Разрядники, что немного усложняет процесс, но есть способ избежать этого.
Главный Танк должен перебежать через мост, остальная часть группы должна оставаться в начале от моста, куда вы спустились из комнаты с первым боссом. Затем Танк берет тролля на себя и ведет его назад к последней четверти моста, где и произойдет бой. Позиция является ключевой, если Танк слишком сильно потянет тролля к началу моста, то он сбросит его. Если Танк будет недостаточно таунтить тролля на себяе, то в бой присоединятся адды Разрядника. Когда вы найдете правильную позицию, вам придется иметь дело только с простой механикой.
Механика босса
- Трехсторонняя лавина
- У тролля есть навык фронтального урона с помощью лавин, которые уходят от него тремя прямыми линиями.
- Основной танк должен сосредоточиться на тролле лицом к нему, чтобы эта атака не направила его урон в группу.
- Если вы видите его Лавинную атаку, просто сделайте шаг в сторону, чтобы не попасть под нее или ее можно просто заблокировать.
- Топот ногами
- Время от времени Тролль будет топать. Это наносит большой урон в радиусе вокруг него. Избегайте попадание под его топанье, когда он топает.
- Особенно важно это для DD, наносящих урон в ближнем бою. Я рекомендую использовать щит, чтобы защитить себя.
- Бросок камня
- Как только тролль поднимет руки вверх, он будет бросать камни в случайных игроков из вашей группы.
- Главный танк может легко увидеть эту анимацию и предупредить группу, чтобы она смогла защитить себя или блокировать себя от урона. Если вы блокируете, когда он попадает в вас, или вы защищены щитом, вы должны выжить. Если он ударит вас неожиданно, вы, скорее всего, умрете.
Когда вы убьете этого здоровяка, вы сможете разобраться со всеми Разрядниками, которые возникнут во время боя и теперь ждут вас в конце моста. Когда они убивают игрока, они волшебным образом исчезают в Нирване. Допускается 1 смерть за убийство 5 Разрядников.
Дорога к Озаре
Во всех коридорах и комнатах, вы должны избегать объятий и прикосновений к огромным змеиным столбам, потому что они также распространят от троллей ядовитые поля, к которым вы уже привыкли.
Активируйте два рычага у двери одновременно, чтобы покинуть мостовой холл позади вас. Вам нужно будет ускориться по лестнице, и вы окажетесь в комнате с двумя дверями и двумя рычагами с правой и левой стороны. Вы должны разделить свою группу на две небольшие команды (1 танк, 1 целитель, 4 DD), каждая команда входит в комнату и разбирается со всеми врагами находящимися там. Или вы можете отправить своего Основного Танка на правую сторону, где он будет танковать всех аддов, пока группа на левой стороне не убьет своих мобов и не сможет переключиться на правую сторону. Просто имейте в виду, всегда танкуйте троллей подальше от группы и сначала убивайте Разрядников.
После того, как вы зачистите мобов в комнатах слева и справа, вы можете переключить рычаги наверху в каждой комнате и перейти к следующей группе треша (состоящей из двух троллей), которая будет ждать вас за дверью посередине.
В соседней комнате есть деревянный переход, берегитесь, чтобы кто-нибудь с него не упал. В конце дорожки есть четыре тролля, а наверху лестницы есть еще одна группа аддов. Не надо двигаться слишком быстро, и разберитесь с каждой группой мобов по очереди. Конечно, вы также можете вытащить их в одно место и уничтожить.
В следующей небольшой комнате есть еще одна группа мобов с Разрядниками, троллями и обычных мобов. Остерегайтесь ядовитых ударов из змеиных столбов! Когда эта группа будет зачищена, вы можете сначала обработать правую или левую дверь, где будут находиться рычаги. Просто убедитесь, что группа собралась и готова войти в комнату вместе. Вы должны повторить этот процесс еще дважды в следующих комнатах.
Когда вы побежите вверх по лестнице, вам придется иметь дело с другой группой врагов, состоящей из троллей, Разрядников и всех остальных, которых вы уже встречали. У ваших Хиллов здесь будет тяжелая работа, когда есть игроки с ядовитыми полями и полями молний (огромный урон от брызг). Важно, чтобы вы во время этой пробежки напоминали членам вашей групп о всех нюансах техники боя с боссами, быстро собирались и двигались вместе как группа.
Третий босс – Озара Ламия (Ozara Lamia) [HP: 31 Mio.]
Третий босс – Озара Ламия (Ozara Lamia).
У этого босса есть друзья, которые присоединятся к битве и сделают ее тяжелой нокдаун-битвой. Во время боя регулярно будут появляться тролль, Разрядник, колдун Чешуйчатого двора, Лучник и два Застрельщика. Если вы убьете их во время боя, они возродятся примерно через 15 секунд. Из-за этого вы должны использовать один из следующих приемов.
Прием 1
Основной Танк должен танковать Озару и Разрядника, которые появятся у двери в правой части комнаты. Он будет танковать их обоих у двери, где Разрядники будут появляться через каждые 15 секунд, потому что он получит ядерный урон в области AoE-урона от вашей группы.
Off Tank должен танковать Военного Жреца, Тролля и Лучника. Он должен стоять у входа в комнату, чтобы оставалось достаточно места для остальной группы. Также, он должен убедиться, что брызги стрел Лучника направлены на него, а не на группу. Также топот троллей, его ядовитое АоЕ не должны беспокоить остальную группу. Эти адды не возрождаются, потому что вы не фокусируете на них урон.
Схема расположения членов группы во время сражения с Озорой-Ламией.
Прием 2
Основной Танк должен иметь дело только с Озарой, и он должен танковать ее у двери, где появляется Разрядник.
Один DD/Off Heal должен позаботиться о Разряднике. Он должен использовать навык «Inner Fire» из ветки навыков Неустрашимых. И это не повредит, если у него есть какие-то лечебные способности или щиты. Он должен стоять рядом с Off Tank возле входа в комнату с боссом. Как только начнётся бой, он должен таунтить Разрядника. У входа с помощью вражеского Шамана появится Тотем, его надо убить быстро. Если вы не убьете этот Тотем, вы не сможете вытащить аддов из комнаты, поэтому убедитесь, что этот Тотем убит как можно скорее. Когда у него за спиной находится Разрядник, и он успешно убивает Тотем, ему просто нужно бежать обратно через все подземелье, подманивания за собой Разрядника. Обязательно используйте навык Inner Fire каждые 15 секунд, иначе Разрядник может вернуться в группу.
Off Tank также должен насмехаться над Лучником, Военным Жрецом и Троллем, и как только битва началась, потянуть их за собой через темницу. Просто не забывайте время от времени дразнить их, чтобы они не потеряли интерес и вернулись в основную группу. Здесь вы дожны посмотреть рисунок Варианта 1.
Механика босса
- Формирование группы
- Если вы выберете вариант 1 или вариант 2, формирование группы не станет ключевым. Основной Танк с Озарой всегда будет стоять у двери Разрядников.
- Два Хилла будут стоять по обе стороны от двери, а остальная часть группы должна расположиться двумя полукругами вокруг двери. ДД ближнего боя в первом ряду, ДД дальнего боя во втором ряду.
- Вы должны придерживаться этой позиции на протяжении всего боя. Убедитесь, что исцеляющие источники от вашего Хилла могут добраться до каждого DD. Если вы встанете слишком близко друг к другу, булавки Озары будут перекрывать друг друга, и в Варианте 1 вы получите урон от кругов молний от Разрядников. Поэтому убедитесь, что между игроками достаточно места.
- Болты с штифтами
- Как только бой начнется, через 5-10 секунд Озара начнет удерживать двух случайных игроков вокруг себя с помощью молниеносного AoE.
- Игрок справа или слева от вас отвечает за открепление вас каждый раз, когда вас прижимают!
- Используйте кнопку <Synergy>, чтобы открепить людей как можно скорее!
- Чем дольше длится этот бой, тем больше игроков будет удерживать Озара каждый раз, когда она использует этот навык. Так что постарайся убить эту Ламию как можно быстрее.
Дорога к финальному боссу
Карта второй области Святилища Офидии
После того, как вы победите Озару, дверь в следующую комнату откроется, и из неё выйдут тролли. Ваш Основной танк должен как можно скорее вытащить троллей и отвести их от группы.
В следующей комнате вам придется разобраться с последней большой группой врагов. Остерегайтесь ядовитых полей и сначала убейте Разрядников! Разобравшись с этой группой, вы готовы к встрече с последним боссом в Святилище Офидия. Больше никаких Разрядников, не будет! Ура!
Последний босс – Змей (The Serpent) [HP: 52 Mio.]
Последний босс – Змей (The Serpent).
По сравнению с Озарой или Мантикорой, финальный босс в SO прост. Также здесь Сложный режим является одним из самых простых, поэтому, если ваша группа хочет начать прохождение Сложного режима, выбирайте, это будет полезно!
Подготовка к бою
Как лидер группы вы должны убедиться, что у каждого члена в быстром слоте имеются навыки, которые имеют тонны магии (почему я объясню в разделе «Механика босса»). Осадный щит или очищение из Alliance war - это такие высокозатратные магические навыки.
Убедитесь, что у ваших Хиллов имеется навык Nova. Также хорошо бы здесь иметь в группе одного Темплара DD имеющего этот навык, если ротации с двумя Хиллами недостаточно. Вам нужно будет лечить только Основного и Off-Танка, а во время фазы отравления - всю группу. Так что, если возможно, вы можете наносить урон во время фазы без яда, или одного Хилла можно полностью переключить на Off-Heal-DD.
Основной Танк должен танковать только Змея на платформе в центре комнаты, лицом к Змею на север, подальше от группы, чтобы его рассекающие атаки попадали только в Танка. Все, кроме Off Tank, собираются вместе на платформе позади Змея.
Механика босса
- Фаза отравления
- Когда босс спускается под землю и появляется в центре платформы, наступает фаза яда. Он нанесет очень большой урон своим ядом, который распространяется по всей комнате.
- Один из Хиллов должен использовать навык Nova и нацелить ее на босса. Остальная часть группы должна плотно стоять на платформе (за исключением Off-Танка, если вы решите позволить ему танковать ламию и мантикору снаружи), чтобы Хиллы могли лечить на этой фазе исцеляющими источниками.
- Как только эта фаза закончится, Змей совершит фронтальную рассекающую атаку, так что держитесь подальше и подождите, пока Основной Танк подхватит ее вновь на себя и отвернет ее от группы.
- Тотемы и ламии
- Когда первая фаза отравления закончится, первая Ламия появится в левой части комнаты. Также появятся два Тотема, зеленый и синий.
- Off Tank должен насмехаться над Ламией и вытащить ее из группы AoE в левую часть комнаты. Чем меньше урона получит Ламия, тем лучше! Не сосредотачивай свой ДПС на ней! Если Ламия умрет, она взорвется и нанесет огромный урон огромным AoE.
- Зеленый Тотем может перетащить одного игрока через комнату. Если вас потянули, вам нужно сделать два переката, чтобы вырваться на свободу и вернуться к своей группе.
- Синий Тотем обрушит на игроков магические бомбы.
- Когда у одного игрока имеется магическая бомба, его персонаж будет мерцать синим.
- Затем он должен потерять всю свою магию в следующие 15 секунд. У вас действительно должно быть меньше 10% или даже совсем нет магии. Это зависит от уровня вашей магии после того, как вас поразила магическая бомба.
- Если вы не сможете скинуть свою магию достаточно быстро, то вы умрете в конце взрыва.
- Если вам удастся потерять всю магию, синий свет погаснет, и вы восстановите немного дополнительной магии.
- Также есть тотем с ядом, который соединяется со Змеем, что позволяет ему наносить еще больший урон в его фазе яда.
- Вы можете либо полностью игнорировать Тотемы (когда ваш ДПС достаточно высок), либо вам нужно сфокусировать их, как только они появятся. Сначала убейте Тотем с ядом, затем Тотем с Магической Бомбой (синий) и затем Тотем Притягивания (зеленый).
- Мантикора и Розовые шары
- Когда появляется Мантикора, либо ваш Основной Танк может насмехаться над ней, либо Off-Танк подхватит ее. Когда основной Танк насмехается над ней, Мантикора умрет от AoE-урона вокруг босса. Когда ваш OFF Tank насмехается над ним, убедитесь, что ваши DD сфокусируют Мантикору снизу.
- Когда появляется вторая Мантикора, очень важно, чтобы вы выбежали с платформы на землю, как можно скорее после фазы отравления и взяли розовую сферу.
- Сферы появятся вокруг платформы. Обычно сфер хватает на всех игроков. Важно, чтобы каждый игрок использовал только одну Сферу! Это может быть проще, если вы решите, кто побежит в каком направлении, чтобы схватить Сферу в начале боя.
- Сфера позади босса всегда зарезервирована для вашего Основного танка, так что в любом случае он может выжить. Также убедитесь, что ваши Хиллеры и Off Tank получат ее!
- Если вы не можете схватить Сферу, вы умрете после взрыва Тени от Змеи. Хорошо, что все адды и тотемы умрут из-за взрыва Тени.
Вы можете разделить этот бой с боссом на фазы, возможно, это поможет вашей группе: Фаза яда/Ламии и тотемы/Фаза яда/Первая мантикора/Фаза яда/ Ламии и тотемы/Фаза яда/Вторая мантикора/Фаза яда/Сферы и все снова с самого начала.
Последний босс – Змей [HARDMODE] [HP: 59,2 Mio.]
Помимо механики босса в обычном режиме в Святилище Офидия, добавляется только одна новая механика, которую вы должны учитывать при убийстве Змея в "Сложном режиме" Святилище Офидия. Чтобы активировать HM, вы должны сжечь баннеры в середине лестницы с левой и правой стороны перед комнатой с боссом. После того, как вы активировали Hardmode, этот босс останется в Hardmode, «вернуть» знамена невозможно. Помните об этом, когда ваши товарищи по гильдии хотят разжечь огонь!
Карта третьей области Святилища Офидии
Механика босса
- Ядовитое поле
- Когда Змей ударяет рукой в воздух, то воздух начинает окрашиватся зеленым светом. Как только, вы это увидите, то должны быстро бежать и не затягивать с этим. Это надо запомнить! Змей нарисует большой зеленый кружок на случайном игроке. Если вы стоите в нем, вы мертвы.
- Как и в обычном режиме, группа обычно собирается на платформе позади босса. Но когда от Змея начинается анимация "Ядовитое поле" и из его рук начинает выходить зеленый свет, то всем игрокам в группе необходимо незамедлительно покинуть платформу и широко рассредоточиться. С этой тактикой ядовитое поле обычно должно появиться посередине зала, где собирутся все члены группы.
- Если ядовитое поле появляется не в середине, а у случайного игрока, то убедитесь, что вы уклонились перекатом как можно скорее. Каждый другой игрок, который также может стать целью, должен уклоняться от него.
- Маленькие ядовитые поля, которые он наложит на игроков во время боя, можно игнорировать, потому что они не наносят такого большого урона.
|