Руководство по прохождению - Тюрьма Черная Роза

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online


"Когда имперскому потентату Версидью-Шайе понадобилась удаленное место для содержания самых опасных преступников и политических заключенных Второй империи, он приказал построить тюрьму на побережье Чернотопья. Ее назвали Черной Розой - в честь древнего города, расположенного в одном дне пути на север."
-
ON-mapicon-GroupInstance.png
Neutral
Руководство по прохождению - Тюрьма Черная Роза
(ориг.Blackrose Prison)
Загрузочный экран
ON-load screen-Blackrose Prison.jpg
Игровая зона :
Меркмайр
Описание : групповая арена в Меркмайре.


Обнаружение: XP (по уровню)



Инстант группового подземелья
Размер группы: 4
Местонахождение
К югу от Деревни Мертвой Воды
Карта местонахождения
Меркмайр. Тюрьма Черная Роза.

Добро пожаловать в Тюрьму Черной Розы!!! В Тюрьме Чёрной Розы имеется 5 этапов. Каждый этап состоит из 4 раундов, в каждом из которых есть 3 волны врагов, плюс бой с боссом. Мы также обратим ваше внимание на снаряжение и к каким настройкам вы должны стремиться, чтобы сделать вашу жизнь проще во время прохождеия; предложим настройки для Целителей, Танков и Бойцов-DD.

Лут и награды

Есть несколько наград и изменяющих способности оружия, которые вы можете заработать во время прохождения Тюрьмы Чёрной Розы.

Возможность изменяющего оружия

Вы можете заработать обычные и улучшенные версии оружия в тюрьме Черной розы. Обычные версии выпадают в обычном режиме, тогда как их улучшенные версии падают в ветеранском режиме. Уникальный бонус одинаков для обычной и улучшенной версии оружия. Однако улучшенная версия также имеет дополнительный бонус, состоящий из двух частей, как вы можете видеть ниже.

Награда и добыча

Комплекты (сеты)

Здесь можно добыть следующие предметы из комплектов:

Комплекты оружия

Награда

Кожа: Бледная чешуя болотного тумана (Skin: Marshmist Palescale Skin) * Достижение Завоеватель тюрьмы Черной розы (Blackrose Prison Conqueror). Разблокируется при прохождении подземелья в Ветеранском режиме.
Новые титулы и краски.

Несколько советов

  • Сигилы: Если вы новичок на арене, обязательно используйте Сигилы, они безумно полезны.
  • Оглушения: на Арене Тюрьмы Черной Розы есть множество механик, которые вас оглушают, с выносливостью может быть сложно управлять, особенно если вы играете за магического персонажа.
  • Цепочка: Танк в основном будет занят связыванием монстров, чтобы быстрее собирать их для AoE-урона. Поэтому убедитесь, что у вас достаточно ресурсов для постоянной связки.
  • Stack & Burn: Монстров много, рекомендуется связывать их как можно больше и убивать с помощью AoE-урона.
  • Сферы и Шарды: обязательно используйте Energy Orb или Luminous Shards, это гарантирует, что игроки в вашей группе будут лучше себя чувствовать.
  • Позиционирование: Танк должен попытаться расположить целевую область больших монстров к стене, чтобы их высокий урон AoE не попадал на половину арены, а вместо этого просто ударялся о стену.
  • Группировка: убедитесь, что вы играете либо с двумя DD-Стамина, либо с двумя DD-Магия. Смешивать их не рекомендуется.

Настройка группы для прохождения

Особые советы танкам

Рекомендуемое здоровье: 50k или больше.

  • Основная задача танков на этой Арене - связывать монстров в одно место, чтобы ваши ДД могли использовать AoE-способности и быстро их убить. Поэтому вам понадобится много энергии и оптимизировать время для более быстрого связывания мобов. Это лучше всего работает у Рыцарем-драконом, так как он может очень эффективно управлять своей магией с помощью Spell Symmetry и Unrelenting Grip. Каждый раз, когда вы используете симметрию, вы экономите 25% магии для следующей пачки аддов.
  • Чтобы оптимизировать время, которое вы можете потратить на использование Симметрия заклинаний и цепочки, мы используем набор монстров Mighty Chudan. Наличие постоянных Major Ward и Major Resolve (увеличенное сопротивление заклинаниям и физическому урону) - это хорошо, потому что в этом случае нам не нужно использовать другое умение, которое требует затрат магии, чтобы поддерживать эти два очень важных баффа. Поэтому вы можете больше сосредоточиться на цепочках. Кроме того, Mighty Chudan также дает вам еще больше сопротивлений благодаря бонусу за 1 предмет.
  • Как всегда, я также рекомендую использовать Эбенитовую броню. Эта броня хороша тем, что повышает здоровье членов вашей группы, поэтому вы можете получить больше общего урона. Другой набор может быть на ваш выбор. В нашей команде из 4 человек танк использовал комплекты типа Акавирская Драконья стража (Akaviri Dragonguard). Комплект Akaviri Dragonguard позволяет использовать больше ультимейтов на всех этапах, что особенно приятно, когда мы смотрим на такие дорогостоящие ультимативы, как Aggressive Warhorn и Magma Shell.

Тюрьму Черная Роза можно танковать любым классом, поскольку у всех классов есть доступ к механизму связывания. Тем не менее, Рыцарь-Дракон с цепями стоимости магии - лучший выбор, который вы можете сделать.

Особые советы целителям

Рекомендуемое здоровье: 24k

  • Самая важная вещь в Тюрьме Черная Роза - это то, что члены группы держатся близко друг к другу, чтобы целитель мог спокойно использовать навык Illustrious Healing. Если люди слишком разбросаны, может быть сложно вылечить всю группу, поэтому помните об этом. Как целитель, также убедитесь, что у вас есть Energy Orb и Luminous Shards, чтобы повысить общую устойчивость членов вашей группы. С точки зрения вариантов комплектов не так много.
  • Если ваша группа впервые на Арене, я рекомендую использовать Надежда Кагренака (Kagrenac's Hope). Это значительно увеличит вашу скорость воскрешения и упростит воскрешение людей во время боя. Также не забудьте напомнить вашим ДД урона о необходимости использовать какую-либо форму исцеления или защиты, чтобы в случае вашей смерти у них было чем защитить себя или лечить себя. Другими хорошими наборами, которые вы можете использовать, являются, например, Одежды Червя (Worm's Raiment), если ваша группа состоит из ДД магического урона.

Особые советы для ДД (Стамина)

Рекомендуемое здоровье: 24К и больше.

  • ДД (Стамина), наносящие урон, являются предпочтительным выбором для прохождения Тюрьмы Черная Роза. У них очень быстрая скорость передвижения, высокий AoE и урон по одиночной цели и действительно хороший сустейн с правильными комплектами. Еще один очень важный момент, который следует учитывать, это то, что настройки выносливости всегда имеют достаточно выносливости, чтобы блокировать или вырваться; это потому, что есть много механик, которые оглушают вас или наносят большой урон. Вы можете играть одновременно двумя навыками на передней панели Two Hander или Dualwield. Настройка Dual Wield предлагает Deadly Cloak, что действительно приятно, потому что оно снижает весь входящий урон AoE на 20%, поверьте мне, много урона AoE. Whirling Blade позволяет легко наносить AoE-урон большинству монстров, быстро превращая их в смерть! Two Hander может быть хорош, если используется в сочетании с Титаническое рассечение (Titanic Cleave) и Brawler. Brawler будет обеспечивать огромные мгновенные щиты все время, потому что здесь так много монстров, а большой меч мастера заставит Brawler бить, как гребаный грузовик, тогда вы можете прикончить врагов с помощью Reverse Slice. Для задней панели обязательно используйте Arrow Barrage. Как видите, очень важно сосредоточиться на большом AoE-уроне, чтобы убить как можно больше монстров за короткое время, иначе вас одолеют.

Что касается комплектов, я очень рекомендую использовать Беспощадный змей (Vicious Serpent). Vicious Serpent - простая задача, так как этот набор обеспечит вам лучший сустейн на сегодняшний день. Каждый раз, когда монстр умирает, вы получаете около 2000 выносливости, вдобавок к этому вы также получаете Major Expedition, который увеличивает вашу скорость передвижения на 30% и, таким образом, упрощает уклонение от входящего урона.
И самое главное, убедитесь, что ДД (Стамина) расположились правильно, никогда не стойте перед большими мобами, у которых есть механика одного выстрела. Всегда следите за тем, чтобы оставаться в пределах досягаемости целителя, и, если необходимо, используйте слот Resolving Vigor, чтобы иметь какое-то самоисцеление.

Особые советы для ДД (Магия)

Рекомендуемое здоровье: 24К и больше.
ДД магического урона тяжелее на арене Тюрьмы Черная Роза. Это происходит в основном из-за того, что настройки магии имеют такой маленький запас выносливости. На арене «Тюрьмы Черная Роза» вам нужно будет часто уклоняться от бросков, блоков и контроля, что очень быстро истощает вашу выносливость. Управление выносливостью - одна из самых сложных задач для настройки магии в Тюрьме Черная Роза. В основном это проблема на этапах 2 и 5, так как существует множество механик, которые могут вас оглушить. Особенно на этапе 5, где вас неизбежно поражают камни, брошенные тотемами. В зависимости от того, каким классом вы играете, я также рекомендую вам получить доступ к Major Ward и Major Resolve, чтобы увеличить сопротивление заклинаниям и физическому урону на 5948 ед. В большинстве случаев способности, применяющие эти баффы, имеют и другие преимущества. Здесь вы можете найти способности каждого класса, которые накладывают эти баффы:
Sorcerer: Boundless Storm
Nightblade: Shadow Barrier пассивный навык активируется, когда вы кастуете Twisting Path
Templar: Channeled Focus
Dragonknight: Volatile Armor
Warden: Expansive Frost Cloak (Эта способность применяет Major Ward и Major Resolve ко всей группе.) Что касается сустейна магии, я рекомендую использовать навык Clockwork Citrus Filet (или сильнодействующее Witchmother’s Potent Brew) или комплект Преданность ложного бога (False God's Devotion).

Усиливающие сигилы в тюрьме Черная Роза

Сигилы усиления на арене тюрьмы Черная Роза зависят от группы. Они действуют так же, как сигилы на Вихревой арене. Новой группе я настоятельно рекомендую использовать сигилы, так как они могут помочь значительно упростить Арену.

    • Soulgem Sigil: Когда вы используете этот сигил, вы воскрешаете всех своих мертвых членов группы, что-то вроде второго шанса.
    • Shield Sigil: Этот сигил даст вам щит, который защитит вас от некоторого урона, который вы получаете, и отразит все дальние атаки.
    • Sustain Sigil: Этот сигил применяют когда вашей группе необходим сустейн, значительно увеличивая ваши характеристики регенерации, включая абсолютную регенерацию.
    • Healing Sigil: Этот сигил будет лечить вас в течение определенного времени.

Карта тюрьмы Черная Роза

Все этапы имеют одинаковое окружение с точки зрения размера и точек появления врагов. Каждый этап состоит из 5 раундов: 4 раунда битвы с трешем и 1 раунд битвы с боссом. Каждый раунд состоит из 3 волн.

TESO. Карта тюрьмы Черная Роза.

1 этап. Тюремный двор (Prisonyard)

Тюремный двор - это первая стадия тюремной арены Черная Роза. На этой Арене вы будете сражаться с имперцами, которые встали на сторону лидера Черных стражей (Blackguards). На этой Арене будет много огненного урона из-за Огненных атронахов и босса, с которым вы сражаетесь.

Раунд 1 – 4 в Тюремном дворе

Первая Арена довольно проста, как только вы на неё попадёте. Танк должен собрать на себя, как можно больше монстров, поэтому остальные бойцы-DD могут сосредоточиться на AoE противника, а Целитель должен сосредоточиться на лечении всей группы. Когда вы будете убивать монстров, не забудьте про монстров с большим количеством здоровья, так как они умирают медленнее. Поэтому держите все свои AoE DoT на земле, чтобы после смерти мелких монстров можно было быстро сфокусироваться на больших монстров. Некоторые из монстров, которые появляются на первом этапе арены Тюрьмы Черной Розы, являются CC иммунными. Имперки-секачи (Imperial Cleaver) с двухручными не будут являться для вас проблемой, так как они являются бойцами ближнего боя и сами побегут к вам в любом случае. Имперка-ужасный рыцарь (Imperial Dread Knight) с мечом и щитом также будет вертеться рядом с вами. Наиболее раздражающим монстром здесь является Имперец-сжигатель (Imperial Incinerator) с посохом разрушения, у монстра есть длинный радиус действия и он невосприимчив к СС-контролю, и поэтому вы не сможете вытащить его на середину площадки. Таким образом, Имперец-сжигатель останется далеко от группы, это значит что, когда эти монстры появятся, ваши DD-бойцы должны в первую очередь сосредоточатся на сжигателях. У Имперцах-сжигателях также есть опасная атака AoE, которая не прерывается и может причинить большой урон группе.
Кроме сжигателей, во время боя Огненные атронахи (Flame Atronachs) тоже могут стать проблемой, потому что их будет слишком много и будут убиваться легко, поскольку у них не так много здоровья, но надо помнить, что они будут постоянно возрождаться.

Босс – Боевой маг Эннодия (Battlemage Ennodius) - [HP: 5,884 млн.]

Бой с этим боссом довольно прост, по сути, это гонка DPS. Поэтому не забудьте держать его постоянно в фокусе. У босса есть только две опасные атаки, которые босс делает время от времени. Метеоры огня (The Fire Meteors), которые босс начнет заряжать, и вы увидите круг под каждым членом группы. В этот момент, вы должны быстро разбежаться и наносить урон. Если ваша группа останется вместе и круги под вами наложатся друг на друга, вы умрете. Другая опасная атака босса - это Огневая клетка (Fire Cage), босс телепортируется в середину и создает 3 пучка огня, как только это произойдет, вы должны быстро увернуться от них и избежать попадания под них. Помимо этого с ним будут находится возрождающие Огненные атронахи (Flame Atronachs), которых вы можете также убивать, чтобы не получать от них огненное AoE. Тем не менее, рекомендуется просто сосредоточиться на самом боссе и избегать огненные круги AoE от Огненных атронахов, которые легко обойти.

Монстры и механика

  • Imperial Cleaver (Two Handed)
    • Фронтальная рассекающая атака.
    • Иммунитет к эффектам контроля.
  • Imperial Archer (Bow)
    • Channels Snipe, могут быть прерваны, наносят большой урон, если вы попали в него.
    • Кастует Endless Hail на группу.
  • Imperial Footsoldier

Daggerthrow, Throw Flying Dagger towards a player, applies snare.

  • Imperial Incinerator
    • Strong Fire Light Attack damage.
    • Channels a Fire AoE Spell that needs to be interrupted, if not it will deal a lot of damage.
    • Immune to crowd control effects.
  • Imperial Dread Knight (Sword and Shield)
    • Casts a conal Fire Breath attack.
    • Uses Talons to root the group.
    • Uses Shied Bash attack on a player.
    • Immune to crowd control effects.
  • Flame Atronach
    • Keep respawning.
    • They always stay on the fire circles on the ground.
    • Fire AoE bomb when they move position.
    • Casts Fire circle that rolls over the whole arena in one direction.
  • Battlemage Ennodius (Boss)
    • Использует Lava Whip на 1 игроке, обычно на танке.
    • Легкие атаки наносят большой урон.

Огненные метеоры, босс начнет заряжать Метеоры вокруг себя, и когда босс начнет их использовать, то вы увидите кружок под каждым членом группы. Вам нужно убедиться, что они растянуты, если вы перекрываете два круга, вы умрете. Fire Cage, босс телепортируется в центр, вылезут 3 огненных луча, и вы должны избегать красных лучей.

Этап 2. Зал зверей (Hall of Beasts)

В Зале зверей вы должны сражаться с ордами монстров, таких как Пауки, Хадж-мота, Тролли. Босс на этой арене Приручает-Чудовищ (Tames-The-Beast).

Раунд 1 - 4 Зал зверей

Кривая сложности на этапе 2 намного выше, чем этап 1. Этап 2, скорее всего, является одним из самых сложных этапов. Если вы пройдете этот этап, то вы будете в состоянии закончить Арену Тюрьмы Черная Роза! Нетчей нельзя убить, и это вас будет немного раздражать. Кроме того, когда по ним будет нанесён какой-либо урон, то они будут наносить по вам ответный удар, который будет ощутимым. Старайтесь оставаться ближе к центру Арены, сетки будут проходить там реже по сравнению с внешним краем Арены. Если они всё же будут проходят через середину, обязательно избегайте их атак AoE и исцеляйтесь от урона, который вы будете получать от ударных шаров (shock balls).
На 2 этапе, Танку отведена самая важная работа, ему нужно вытащить всех монстров на середину арены. Особенно мобов, таких как пауки, которые варьируются и не придут к вам автоматически. Всегда следите за тем, чтобы сосредоточиться на монстрах дальнего боя, монстры ближнего боя обычно приходят к середине арены. Хадж-мотов (Haj Motas), Троллей (Trolls) и Вамасу (Wamasus) нельзя вытащить на середину арены, но это не проблема, потому что они все равно являются бойцами ближнего боя и придут к вам. Единственный враг, не связанный с цепью на этой Арене, является лучник Укротитель зверей (Beastmaster Handler). Поэтому важно, чтобы ваши Бойцы-DD фокусировали и уничтожали лучников сразу, в то время как Танк будет позиционировать других монстров.