Вихревая арена (место)
-
Вихревая арена (ориг.Maelstrom Arena) является одной из локаций в Ротгаре. Связанные квесты
КомплектыЗдесь можно добыть следующие предметы из комплектов:
Раунд 1: Сюрреалистическая долина (Vale of the Surreal)"Она называется Сюрреалистическая долина. Барон, что движется как Дрожащая Капля, некоторое время служил Безумному богу — там у него и появилась эта идея. Мне эта арена никогда не нравилась. Слишком жуткая. Но я скучаю по своему барону. Верни его назад!"
Эта арена, по своей тематике напоминает Дрожащие острова. Природные опасности здесь представляют собой синий шар, который постоянно будет преследовать вас, нанося вам незначительные магические повреждения в пределах небольшого радиуса, помеченного красным кругом. Чтобы избежать урона от этого, вам необходимо двигаться. Вода вокруг дерева в центре этой арены, также скрывает в себе тяжелую ловушку, поэтому избегайте ее. Здесь вы столкнетесь с различными противниками даэдра и нежити. Раунд 2: Балкон Сета (Seht's Balcony)"Это Балкон Сета! Его создал Барон, что движется как Бедра Танцовщицы, после того как он много времени пробыл с Механистом. Остерегайся вращающихся лезвий! Они движутся как... как... ну, ты понял, о чем я. Верно?"
Эта арена, будет напоминать Заводной город, построенный Сота Силом (также известный как Сет) и находится под заводным небом. Здесь опасность представляют 6 вращающихся лезвий, которые работают на 3 дорожках по кругу по всей арене. При попадании в зону одного из них, вам будет нанесён умеренный урон с умеренным кровотечением некоторое время. Центральный пилон электрифицирован, и стоя рядом с ним, вам будет нанесён небольшой электрический урон некоторое время. Если вы останетесь в центре слишком долго, пилон взорвется и отбросит вас к краю арены и, даже возможно, во вращающееся лезвия. Нажатие переключателя, расположенного сбоку от арены, остановит движение лезвий. Это также приведет к тому, что пилон в центре испустит исцеляющую ауру (обратите внимание, что он также исцелит всех врагов, которые стоят в нем). Враги здесь в основном являются двемерскими конструкциями. Раунд 3: Дром токсического шока (Drome of Toxic Shock)"Это Дром токсического шока! Барон, что движется как Ветер в Камышах, вложил свое сердце в создание этой арены. Любопытно, как такая нежная душа смогла создать столь смертоносную арену. Одержи победу, претендент, и верни мне моего барона."
Эта арена напоминает аргонскую деревню в Меркмайре (Murkmire). Опасностью здесь является вода вокруг трех островов, которую Королева будет произвольно электрофицировать во время боя. Если Душители (Stranglers) вытащат вас в электрифицированную воду, то в течении времени, вы получите сильный электрический урон. Убейте Душителей быстро, чтобы избежать это. Здесь вы столкнетесь с аргонианцами, Ламией и другими обитателями болота. Раунд 4: Маховик Сета (Seht's Flywheel)"А, тебе предстоит пройти Маховик Сета. Его построил Барон, что движется как Зарница. Когда-то мы посещали Заводной город, и барон при создании арены вдохновлялся именно им. Я почти могу себе представить этого барона в комнате с поршнями... и все, больше не могу."
Этот раунд возвращает вас в Заводной город, но теперь в глубокий подземный зал. Теперь враги здесь представляют собой смесь двемерских конструкций и мусорщиков. Раунд 5: Каток замерзшей крови (Rink of Frozen Blood)"Сейчас ты выйдешь на Каток замерзшей крови. Это творение руки Барона, что движется как Луч Света на Волнах. Знаешь, во мне и правда начинает зарождаться надежда. Что ты справишься и вернешь мне моих баронов. Ведь имеет же даэдра право на надежду?"
Эта арена спроектирована в стиле Ротгарианских гор. Арена будет заполнена замороженной водой, которая повредит вам, если вы встанете в нее. Оставайтесь на трех ледовых платформах, чтобы избежать этого. Раунд 6: Спиральные тени (Spiral Shadows)"Спиральные тени, арена, созданная по подобию царства Мефалы! Ее спроектировал Барон, что движется как Мерцающее Пламя. Я думаю, он был одним из моих самых любимых баронов. Помню, как смотрел на него часами. Или... помню лишь, как об этом вспоминал?"
Эта арена спроектирована как царство Мефалы. Здесь находятся пять обелисков, испускающие свечение, которое отталкивает пауков, но эти обелиски в процессе боя могут быть опутаны сетями, вращающихся врагов. Чтобы удалить их, вы должны убить Ядовитого хоарвора (Venomous Hoarvor) рядом с обелисками, заставляя их взорваться кислотой. С другой стороны, если хоарвора не убивать возле обелиска, то он оставит за собой кислотный мешок. Этот мешок может быть брошен в опутанные паутиной обелиски и освободит их используя синергию. Если все 5 обелисков будут освобождены, они будут оглушать всех противников (включая боссов) в течение 10 секунд, прежде чем снова окажутся в паутине. Освободить обелиски необходимо для финальной битвы с боссом, так как каждый оставшийся обелиск увеличит наносимый им урон. Раунд 7: Хранилище обид (Vault of Umbrage)"Эта арена носит название Хранилище обид. Она была собственноручно сделана Бароном, что движется как Осторожный Мотылек. Ты… ты ведь справишься, да? Ты сможешь, я знаю, и мои бароны вновь вернутся ко мне!"
Арена спроектирована в виде Айлейдских руин в Меркмайре (Murkmire). Опасностями здесь являются ядовитые растения, которые взорвутся, когда вы подойдёте к ним слишком близко, или если они будут вынуждены взорваться от аргонианин-ядозов (Argonian Venomcaller). Единственным способом очиститься от яда - это стоять в зеленых лужах по обе стороны арены. Раунд 8: Лавовая цистерна (Igneous Cistern)"До этого момента удача сопутствовала тебе, но, боюсь, этому пришел конец. Это Лавовая цистерна, созданная великим Бароном, что движется как Поток Воды. Я никогда больше его не увижу. Ведь здесь ты встретишь свою смерть."
Эта арена напоминает вулканическую пещеру, находящуюся глубоко под землей. Опасностями здесь являются частые извержения лавы, которые приземляются на арену, места их падения будут помечены красными кругами. Также здесь существуют 3 Защитных Камня (Warding Stones), которые вам нужно будет сломать, так как любые враги, отмеченные синим свечением, будут невосприимчивы к урону, пока все камни не будут разрушены. Раунд 9: Театр отчаяния (Theater of Despair)"Барон, что движется как Дымчатый Шлейф, был большим поклонником Мерунеса Дагона. Думаю, ты увидишь отголоски этого в его Театре отчаяния. Я никогда не отчаивался, но затем, когда я утратил своих баронов, я был на грани. Хорошо, что я взял себя в руки."
Театр Отчаяния (Theatre of Despair) является последним раундом арены, и перенесёт вас в Мёртвые земли, Мехрунес Дагона. Опасностями здесь являются синие призраки, которые плавают по арене. Прикосновение к одному приведет к урону холодом и замедлению, а прикосновение к золотому - повысит вашу защиту. Прикосновение к 3 золотым призракам позволит вам вызвать синергию "Spectral Explosion", которая удалит всех призраков и оглушит всех врагов в течение 10 секунд (включая боссов). Кроме того, некоторые Дреморы создают руну в центре арены, из которой в конечном итоге появится гигантский Костяной колосс (Bone Colossus). Примечание
|