Чат
Эта статья о игровом чате. О игровых эмоциях персонажа, см. Эмоции.
Чат (Chat) - это система, которая в основном используется для общения с другими онлайн-игроками в игре The Elder Scrolls Online. Он также служит средством ввода в игру команд, влияющих на поведение вашего персонажа.
Текстовый чат (PC/Mac)
В игре игроки могут открыть окно чата, нажав клавишу «Ввод» (Windows) или «Возврат» (OS X). В левом нижнем углу появляется поле, в котором содержится журнал того, что недавно обсуждали другие игроки, а также текстовое поле, с помощью которого игрок может приобщится к беседе. В чате существует фильтр не нормативной лексики, установленный для того, чтобы другие игроки не могли читать оскорбительную информацию.
Пределы аудитории
Пределы аудитории, которые будет принимать чат, определяется путем добавления сообщения чата к одной из следующих команд. Любые новые чаты будут продолжать использовать ту же область, пока не будет использован новый чат.
Команда | Аудитория | Аудитория может быть где угодно |
---|---|---|
/s or /say
|
Игроки в окрестностях (это канал по умолчанию) | Нет |
/e , /emote , /me
|
Игроки в окрестностях; имеет формат отображения, отличный от /say , используемый для ролевой игры персонажей (например, /me waves даст результат чата «[Name] waves»)
|
Нет |
/g , /group , /p , or /party
|
Игроки, которые в настоящее время являются группой. | Да |
/g# , /guild#
|
Члены гильдии, где # от 1 до 5, что соответствует одной из 5 гильдий, в которые вы можете входить (например, /guild1 )
|
Да |
/o# , /officer#
|
Только офицеры гильдии, где # от 1 до 5, соответствует одной из 5 гильдий, к которым вы можете принадлежать (например, /employee1 )
|
Да |
/t , /tell , /w , или /whisper
|
Пользователь, который имеет @AccountName (например, /whisper @ExampleUser будет видеть последующие сообщения только для ExampleUser)
|
Да |
/r , /reply , или /respond
|
Пользователь, который последним шептал вам. | Да |
/y или /yell
|
Игроки в окрестностях (дальше, чем /say , но не так далеко, как /zone ).
|
Нет |
/z или /zone
|
Игроки, которые находятся в одной зоне. В Сиродиле или в Имперском городе, только ваши собственные члены альянса увидят его. | Нет |
/dez or /dezone
|
Немецкоязычные игроки, которые находятся в одной зоне. | Нет |
/enz или /enzone
|
Англоязычные игроки, которые находятся в одной зоне. | Нет |
/frz или /frzone
|
Франкоязычные игроки, которые находятся в одной зоне. | Нет |
/jpz или /jpzone
|
Японоязычные игроки, которые находятся в одной зоне. | Нет |
Чат Bubbles
В настоящее время в бета-версии, пузыри чата могут быть активированы из меню настроек интерфейса и отображать текстовое поле над головой игрока, когда они используют систему чата. Существуют параметры для отображения пузырьков для каждой из доступных областей аудитории, кроме / zone и / guild, а также возможность видеть пузырьки чата только тех игроков, которые вам известны, либо через ваш список контактов, либо в списках гильдий.
Специальные команды
Несколько игровых команд, часто называемых «командами слэша», активируются при вводе в окне чата. Эти команды не отображаются в журнале чата других игроков. Эмоции также активируются с помощью команд косой черты.
Команда | Эффект |
---|---|
/reloadui
|
Перезагружает пользовательский интерфейс и закрывает все открытые меню. Полезно, когда вы застряли в меню или вам нужно перезагрузить плагин. Не убивает вас. |
/stuck
|
За счет обычной телепортации персонаж может быть перенесён к ближайшему Дорожному святилищу. Это полезно когда ваш персонаж застрял и не может выйти самостоятельно; например, застрял между камней. |
/logout /camp
|
Выход игрока. Это обходит обычные игровые ограничения, когда игроку не разрешено выходить из игры (например, в бою). |
/quit
|
Выход из игры. Это позволяет обойти обычные игровые ограничения, если игроку не разрешено выходить из игры (например, в бою). |
/chatlog
|
Сохраняет сообщения чата персонажа в папке \ Documents \ Elder Scrolls Online \ Logs \ ChatLog.log (Windows)
|
/bug
|
Вызывает окно отчета об ошибках. |
/feedback
|
Вызывает окно обратной связи. |
/help
|
Вызывает окно справки. |
/chat
|
Вызывает чат с окном тех.поддержки клиента. |
/fps
|
Показывает текущую [Частоту кадров]. |
/latency
|
Показывает текущую [Задержку клиента]. |
/played
|
Показывает общее время нахождения текущего персонажа в игре. |
/invite
|
Пригласить другого игрока в вашу группу (например, /invite PlayerName пригласит PlayerName в вашу группу или / пригласить @AccountName использовать @AccountName игрока)
|
/script
|
Запускает функцию Lua API. |
Следующие команды могут также использоваться для входа в другой инстант или «shard» зоны (если цель находится в этом инстанте) в попытке достичь инстанта с более низким населением. | |
/jumptofriend
|
Прыжок к ближайшему Дорожному святилищу, от местонахождения вашего друга по имени. (например, /jumptofriend CharacterName или /jumptofriend @AccountName )
|
/jumptogroupmember
|
Прыжок к ближайшему Дорожному святилищу, от местонахождения указанного члена группы. (например, /jumptogroupmember CharacterName или /jumptogroupmember @AccountName )
|
/jumptoguildmember
|
Прыжок к ближайшему Дорожному святилищу, от местонахождения названного члена гильдии. (например, /jumptoguildmember CharacterName или /jumptoguildmember @AccountName )
|
/jumptoleader
|
Прыжок к ближайшему Дорожному святилищу, от местонахождения лидера группы. |
Текстовый чат (Консоли)
Текстовый чат для игроков PS4 и Xbox One был добавлен в обновлении 11 и полностью поддерживает периферийные клавиатуры. Текстовый чат можно включить из меню «Социальные настройки», нажав «Ввод» на подключенной клавиатуре или одновременно нажав кнопки «Меню» и «Карта». Все каналы области аудитории, присутствующие в текстовом чате для ПК / Mac, доступны на консоли, за исключением каналов зоны для конкретного языка / enz, / dez, / frz и / jpz. Все доступные каналы, а также все эмоции могут быть активированы с помощью соответствующей команды косой черты. Поддерживаются специальные команды слеша, такие как / logout и / reloadui. Расширенная версия текстового чата доступна в меню «Социальные сети», в котором вы можете просматривать предыдущие сообщения, выбирать игроков для социальных взаимодействий и просматривать сведения о связанных элементах.
Голосовой чат (Консоли)
Используя встроенные консольные системы, игроки PS4 и Xbox One могут общаться в чате с другими игроками голосом, если у них есть соответствующее периферийное устройство, например гарнитура. Есть несколько различных каналов чата, которые можно подключить, каждый из которых можно отключить по отдельности. Вы можете говорить по одному каналу за раз или не выбирать ни одного, чтобы просто слушать других игроков. Вы можете одновременно прослушивать Area Chat и любой другой канал.
Каналы
Эмоции
Эмоции - команды, которые заставляют вашего персонажа выполнять анимацию. Они просто эстетичны и добавляют дополнительный уровень социализации в игре. Личности можно использовать для изменения определенных эмоций.
На PC и Mac все эмоции активируются, в вызванном окне чата, там вы вводится команда emote и больше ничего. Эти команды не отображаются в журнале чата других игроков. На PS4 и Xbox эмоции должны выбираться через меню «Социальные сети», и до восьми эмоций можно назначить для быстрых слотов, доступ к которым осуществляется с помощью D-pad Right.
Быстрый чат
В игре есть 22 готовых фразы, которые можно выбрать и назначить на быстрые слоты эмоций. Когда вы используете фразу быстрого чата, она будет отображаться в виде пузыря текстового чата, видимого окружающим. У нескольких фраз также есть сопровождающая эмоция. Быстрый чат доступен по умолчанию на консолях и на ПК с режимом пользовательского интерфейса Gamepad.
|
|
Полный список всех эмоций см. на этой странице.
Примечание
- Во время разработки ESO был проведен общественный конкурс по выбору эмоции, которая будет добавлена в игру. Победившая работа была представлена Тревором Баггеттом для эмоций
/ honor
и/ dishonor
(видео). Победитель получил кредит в размере 75 долларов в магазине Bethesda Merchandise, плакат, футболку и приглашение на тест беты, а также возможность поработать с членами команды аниматоров при создании эмоций. - По умолчанию
/ dance
соответствует танцу расы вашего персонажа. Некоторые костюмы и маскировки приводят к тому, что вместо этого по умолчанию используется бретонский режим.