Агент Ковенанта
|
|
Проникнув в Колесо Разака, я наткнулся на разведчицу Ковенанта по имени Дамрина. Имперцы захватили ее в плен, и она попросила моей помощи. Теперь Дамрина свободна. Надо поговорить с ней.
|
| |
|---|---|
| Квестодатель: | Дамрина (Damrina) |
| Локация: | Колесо Разака (Razak's Wheel) |
| Фракция: | |
| Цель: | Колесо Разака — Investigate the Imperial presence at Razak's Wheel.
|
| Сопутствующий квест: | Тайна Разака (The Mystery of Razak) |
| Дает опыта: | 87.900 XP Много
|
Быстрое прохождение
- Поговорить с Дамриной.
- Убейте Главу шпионов Гету (Spymaster Geta), чтобы получить приказы.
- Пройдите в боковую комнату и изучите Неудачный эксперимент (Failed Experiment).
- Убейте майора Карину.
- Вернитесь к Дамрине и передайте ей информацию от Ковенанта.
Подробное прохождение
Выполняя квест «Тайна Разака» в «Колесе Разака», вы обнаружите Дамрину связанной и сидящей на полу в первой большой комнате. Поговорив с ней, вы попросите её вернуть потерянный набор приказов от шпиона Геты и убить майора Карину. Она слишком истощена после плена, чтобы помочь вам.

- Дамрина: Хвала пескам! Может, ты меня развяжешь? Я тут уже целую неделю.
- Кто ты? Что ты здесь делаешь?
- Дамрина: Меня зовут Дамрина. Я разведчица Ковенанта. Во время обхода я увидела имперские шатры, решила выяснить, в чем дело, и попала в плен.
Ситуация вроде бы очевидна.
- Я освобожу тебя.
- Дамрина: Высокий Папа и я в долгу перед тобой, мой новый друг. Но мне нужно попросить тебя еще об одной услуге. Если можно.
- Что мне нужно сделать?
- Дамрина: Когда меня схватили, у меня были при себе приказы. Мне следовало вести себя осторожнее, но мы никогда не видели, чтобы имперцы
забирались так глубоко в пустыню. Я даже не успела уничтожить бумаги. Они забрали все, что у меня было.
- Что было в тех приказах?
- Дамрина: Все маршруты патрулирования, которыми пользуется здесь Ковенант. Надо обязательно вернуть эти приказы и уничтожить всех, кто их видел. К счастью, я точно знаю, кого нужно убить. Если ты не против, конечно.
- Кого мне нужно убить?
- Дамрина: Майор Карина — одна из тех, кого тебе нужно найти. Глава шпионов Гета — вторая. Они меня допрашивали, и только они обладают
достаточно высоким рангом, чтобы потрудиться прочесть эти приказы. Так что убей их и забери мои бумаги. И тогда мы, может быть, сумеем отсюда выбраться.
- Я разберусь с имперками. Где мне их искать?
- Дамрина: Mайop Карина была вся перепачкана в смазке. Скорей всего, копается в утробе какого-нибудь двемерского механизма. Глава шпионов Гета... Я не встречала шпиона, который не стремился бы залезть куда-нибудь повыше. Она наверняка поднимется на самую высокую точку, какую сумеет здесь найти.
Враги
Шпион Гета находится в следующем большом помещении, на открытой площадке к северу. Она будет находиться на возвышенной платформе в центре. Расправившись с ней и вернув приказы, пройдите в боковую комнату к западу и осмотрите эксперимент на полу. Это отбросит вас на несколько футов назад, и появится майор Карина, готовая к бою.

Шпионка Гета — офицер Имперского Седьмого Легиона. Она отвечала за допрос Дамрины, и поэтому её необходимо убить, чтобы вернуть украденные приказы.
Способности шпионки
- Быстрый удар
Базовая атака ближнего боя, наносящая незначительный физический урон.
- Апперкот
Атака ближнего боя, наносящая умеренный физический урон и отбрасывающая противника при попадании. Эту атаку можно заблокировать, чтобы вывести противника из равновесия.
- Ледяная клетка
Создает вокруг себя кольцо мороза, наносящее умеренный урон от мороза всем игрокам в красном круге в течение определенного времени.
- Отмена магии
Создает сферу подавления магии на 10 секунд, удаляя и предотвращая действие всех способностей, действующих по области, в этой области. Игроки внутри сферы будут обездвижены, а питомцы/компаньоны оглушены. Обездвиживание не позволяет игрокам использовать любые способности, требующие здоровья, магии, ультимативной способности или не требующие затрат, пока они находятся в зоне действия.
Майор Карина — имперский офицер Седьмого Легиона. Она одна из офицеров, ответственных за допрос Дамрины. Её можно обнаружить в нише к западу от Центуриона Солинтии и Шпиона Геты. Когда вы исследуете разрушенное сооружение в центре, майор Карина появится в клубах дыма, отбросит вас назад и атакует.

Способности шпионки
Как враг чемпионского ранга, Майор Карина невосприимчива к эффектам контроля толпы.
- Отбрасывание и нокдаун
Когда Майор Карина появляется в начале боя в клубах дыма, она отбрасывает ближайшие цели. Это считается баффом в коде.
- Некротическое копье
Базовая атака дальнего боя, наносящая небольшой урон от холода.
- Призыв нежити
Майор Карина часто начинает бой, призывая зомби, кровавого демона, кровавого демона-разбойника, Костяного Разбойника или Костяного Пожирателя. Если призванное существо убито, на его место будет призвано другое. Эффект призыва зависит от сложности, фракции и местоположения призывателя. Призванное существо будет иметь примерно такое же количество здоровья, как и текущее здоровье его призывателя. Майор Карина уязвима, пока активен призыв.
- Усиление нежити
Майор Карина накладывает на находящегося поблизости немертвого (например, скелетов, зомби и даже костяных колоссов и вампиров) бафф, который увеличивает физическое и магическое сопротивление цели. Этот заклинание проявляется в виде синего свечения вокруг рук усиленного врага, а также рук майора Карины. Это заклинание можно прервать, чтобы оглушить майора Карину.
После расправы с майором вернитесь к Дамрине у входа в подземелье и передайте ей информацию Ковенанта.
Возвращение
- Дамрина: Вижу, ты выбрался оттуда живым. Как все прошло?
- Все улажено. Карина мертва. Держи свои распоряжения.
- Дамрина: Став свидетелями чуда, редгарды обычно благодарят Высокого Папу. Но сегодня не он явился здесь, чтобы освободить меня. Так что...
Прими мою благодарность. Ковенант в долгу перед тобой.
Награда

- Дамрина: Мне надо доложить обо всем нашим командирам. Если повезет, эти ублюдки еще не успеют собрать силы, когда мы сюда нагрянем.
