Тайна Разака
|
|
Я обнаружил потрепанную двемерскую конструкцию, которая, похоже, убила своего имперского смотрителя. В записях имперцев говорится, что они что-то ищут в двемерских руинах у Колеса Разака.
|
| |
|---|---|
| Квестодатель: | Тело Имперского исследователя |
| Локация: | Колесо Разака (Razak's Wheel) |
| Цель: | Колесо Разака — Investigate the Imperial presence at Razak's Wheel.
|
| Сопутствующий квест: | Агент Ковенанта (The Covenant Infiltrator) |
| Дает опыта: | 89.800 XP Много
|
| |
Быстрое прохождение
- Осмотрите тело Имперского исследователя за пределами Колеса Разака.
- Войдите в Колесо Разака.
- Найти имперский журнал.
- Найдите ключи, спрятанные по всей территории руин.
- Войдите в хранилище Разака и проведите расследование.
- Найти форму для зубчатого колеса.
- Создать двемерскую шестерню.
- Установите шестерню в машину Разака.
- Поговорите с Опусом Разака.
Подробное прохождение
В юго-западной части Бангкорая, немного южнее Волчьего приюта, находятся руины двемеров, называемые Колесом Разака. Снаружи лежит мертвый имперский исследователь, которого можно найти либо у дороги, либо ближе к входу, и у которого можно взять дополнительную информацию.
- "<На песке лежит мертвый имперец. Его кожа покрыта волдырями, словно в него попала молния.>"
- <Обыскать тело имперца.>
- "<Под трупом лежит пачка заметок.>
«День седьмой. В той пещере темно, хоть глаз выколи. При солнечном свете я вижу, что механизм не сломан, а, скорее, просто находится в режиме ожидания»." - <Продолжить чтение.>
- "«День восьмой. Никаких следов дополнительных надписей. Придется искать сведения о том, как открыть хранилище в Колесе Разака, где-нибудь в другом месте. Этот механизм должен содержать в себе какую-то информацию. Надо его разобрать. За одной из его перегородок слышно громкое жужжание»."
- Надо исследовать Колесо Разака и выяснить, что там делают имперцы.
Закончив осмотр трупа, теперь вам нужно найти вход в руины на юго-западе. Между местом последнего упокоения исследователя и входом в Колесо Разака стоят три имперца. После того, как вы их победите и войдете, настанет время провести расследование. Следуя по восточному проходу, вам придется пробиться сквозь несколько групп имперцев, пока вы не достигнете первой большой комнаты. Если задание Агент Ковенанта (The Covenant Infiltrator) не было принято или выполнено, Damrina позовет вас на помощь, войдя в комнату.
К югу находится документ под названием Заметки о Разаке, который раскрывает, что двемер по имени Разак был очень близок к созданию полностью автономной конструкции, способной работать без управляющего стержня и за пределами двемерских городов. Имперцы намерены найти и воссоздать это устройство для применения в войне, но не могут войти в хранилище без необходимых трех ключей. Их поиски пока не увенчались успехом.
Найти ключи
- Найти ключ Аурбиса.
- Найти ключ Этериуса.
- Найти ключ Мундуса.
Теперь, когда у вас есть цель, вам нужно найти ключи. Ключ Мундуса можно найти, пройдя по восточному проходу, а затем повернув направо в тупик. Вы можете обыскать наковальню, чтобы найти его. Найдя его, направляйтесь на север в следующую большую комнату в руинах. Это открытая площадка. На восточной стороне площадки, чуть ниже прохода на восток, находится небольшой планетарий. Обыщите его, чтобы найти ключ Этериуса. Чтобы найти последний ключ, пройдите по проходу к северу от планетария, пересеките шаткий мост и идите на север в другой тупик. Вам придется обыскать фонтан там, чтобы найти ключ Аурбиса.
Как только все ключи собраны, пора открывать хранилище. Хранилище Разака находится в восточном проходе от фонтана, через другую открытую площадку. Двигаясь на север по тропинке сквозь кустарник, вы увидите большие гномьи двери в нише скалы. Снаружи лежат обломки гномьего паука, а перед дверями на земле лежит обугленный, окаменевший труп человека, от останков которого все еще поднимается дым. Рядом с ним лежит небольшой блокнот под названием Заметки о двери в хранилище, содержащий дополнительную информацию. Похоже, дверь не откроется ни под какое заклинание, будь то Разрушение или заклинание, открывающее дверь. На двери также изображены пиктограммы, описывающие, как, согласно эльфийским верованиям, была создана вселенная.
- Имперский мастер-некромант: Что ж, спасибо. А теперь дай мне сделать мое дело.
Открытие двери

Вы можете взаимодействовать с дверью, чтобы попытаться решить головоломку. Используя знания, полученные из книги, вы можете затем вставить ключи в замки в правильном порядке. Использование неправильного ключа в любой момент приведет к тому, что вас оглушат примерно на две секунды, и диалог будет прерван. Дверь гномов плотно закрыта.
- На уровне глаз расположены три замочные скважины, под каждой из которых находится соответствующий символ: Мундус, Аурбис и Этериус.
- <Использовать ключ Аурбиса.>
- <Использовать ключ Мундуса.>
- <Использовать ключ Этериуса.>
Святилище Разака
Теперь, когда дверь в хранилище Разака открыта, вы можете войти. Внутри находятся несколько двемерских центурионов, а также множество механизмов, верстаков и чертежей. На самом северном верстаке лежит Двемерский дневник, и вы можете попытаться его прочитать.
- "<Этот дневник исписан отрывистыми строками на двемерском языке.>"
<Попытаться расшифровать дневник.>
- "<Текст состоит из надписей на двемерском языке и алхимических символов. Текст проиллюстрирован подробнейшим чертежом двемерского механизма. Чтобы прийти в рабочее состояние, этому устройству не хватает последней шестерни, а на чертеже есть рисунок формы, в которой можно ее отлить.>"
<Изучить чертеж.>
- "<На чертеже также есть карта Колеса Разака. Судя по всему, если вам удастся найти форму для шестерни, вы сможете отлить деталь при помощи стоящей рядом машины. Получив таким образом шестерню, вы сможете завершить сборку механизма Разака в зале, который находится южнее.>"

Прямо к югу от книги, по другую сторону колонны, находится древний двемерский сундук. Открыв его, вы сможете достать форму для изготовления шестерни и использовать её для её создания. Выйдите из хранилища и пройдите по тропинке на юг в комнату, полную двемерских конструкций. Прямо напротив вашего входа находится машина, используемая для ковки шестерни. Поместите форму в машину, подождите несколько мгновений, пока машина сделает свою работу, и заберите готовую шестерню у подножия лестницы. Снова пройдя на юг по коридору, вы окажетесь в другой комнате со странным устройством посередине. Это машина Разака.
Найти шестерню

Наконец, после установки шестерни в механизм, яркая вспышка белого света на мгновение ослепляет вас, и вас отбрасывает на несколько футов назад. Перед ним сидит Разак Опус, двемерский-паук, словно ожидая вас. Заговорив с ним, вы увидите, как он поворачивается к вам лицом.
- "<Устройство наклоняется то влево, то вправо, как будто обдумывает, в какую сторону пойти.>"
- Что ты такое?
"<Устройство на секунду замирает, а потом его ножки сгибаются, как будто готовятся двигаться>."
После этого вы можете завершить задание, и «Опус Разака» некоторое время бродит вокруг, прежде чем сломаться.
Награда

- Творение Разака (питомец)
- Золото 415
Средняя награда



