Безупречный план
|
|
Зейра хочет выяснить, что стало с приданым, которое утратила вельможная дама Фалора. У нее есть план, как узнать, что на самом деле случилось во время неудачного ограбления. Николас предал Гильдию воров! Зейра намеревается все рассказать согильдийцам о его тайном сговоре с торговым лордом Кошем. Мне нужно отправляться в логово воров и там встретиться с ней.
|
Квест: Безупречный план | |
|---|---|
| [[Image:{{{Image}}}|thumb|центр|{{{ImgDesc}}}]] | |
| Квестодатель: | Андари, Траг |
| Локация: | Причал Абы, Гробница аль-Данобии, Убежище в пустыне |
| Фракция: |
|
| Требуемое выполнение квеста: | Долгая игра |
| Следующий квест: | Или молчите до конца своих дней (Forever Hold Your Peace) |
| Необходимые условия: | Ветка навыков Гильдии воров 5 уровень
|
| Дает опыта: | 29.900 XP Стандарт
|
Неизвестный нагрудник из набора «Проклятие Барахи»
| |
Быстрое прохождение
- Поговорите с Трагом в Причале Абы.
- Поговорите с Зейрой в Логове воров.
- Найдите Персиуса Лока.
- Встретьтесь с Зейрой у Врата Принца и отправляйтесь в Гробницу аль-Данобии.
- Проберитесь в Гробницу аль-Данобии.
- Обойдите Столпы Ту'вакки и исследуйте Проход Хундинга.
- Пройди Тропу Малука с Зейрой.
- Пересеките Ветвь Тавы.
- Победите стража перед хранилищами сокровищ.
- Встретьтесь с Зейрой в Убежище в пустыне Николаса и обыщите это место.
- Вернитесь в Логово воров, и поговорите с Зейрой.
Подробное прохождение
После того, как вы достигли 5-го ранга в Гильдии воров, Андарри или Траг направят вас к главе гильдии Зейре.

Траг: "Зейра нуждается в тебе. Это всегда важно, но сейчас особенно."
- Она не сказала зачем?
Траг: "Вельможная дама Фалора — наша попытка украсть ее приданое провалилась, но раз мы вышли из гробницы с пустыми руками, почему Железное Колесо считает, что оно у нас? А если оно пропало, то кто же его украл? Зейра хочет, чтобы ты помог ей найти ответы на эти вопросы."
- Хорошо, я поговорю с ней. Где она?
Траг: "Зейра сейчас ушла в логово. Она... немного замкнулась в себе. Не мое дело, конечно, но мне показалось, ты должен это знать."
- Что ты знаешь о похищении приданого?
Траг: "Не больше, чем остальные. Николас, бывший глава гильдии, планировал выкрасть приданое, которое унаследовала вельможная дама Фалора, из усыпальницы ее семьи. Зейра во всем его слушалась. Он взял несколько наших — лучших в гильдии. Живой выбралась только Зейра."
- Что произошло?
Траг: "Зейра в подробности не вдавалась. Она видела, как умирали ее друзья, — вот и все, что мне известно. Не то чтобы Николас заменил ей отца, но его смерть она переживала тяжелее всего."
- Я не понимаю, почему Железное Колесо считает, что приданое украли мы.
Траг: "Мы думали, что привлекли их внимание во время неудачной попытки ограбления. Но ты слышал, что говорит главный инспектор Ранбик. Приданое украли. По какой-то причине Железное Колесо считает, что оно у нас. И они не оставят нас в покое, пока не убедятся, что это не так."
- Но зачем Железному Колесу нужно это приданое?
Траг: "Приданое — вроде кошеля с золотом. Когда он полон, все от тебя чего-то хотят. Ты чувствуешь собственную важность — возможно, даже заслуженно. Но если кошель пуст, никто не станет тратить на тебя время. Вот почему вельможная дама Фалора надеется, что Железное Колесо его найдет."
История начинается...
Идите в Логово воров.


Когда вы войдете, весь дружный коллектив будет в сборе. Вы услышите несколько предложеий.
- Велса: Опять в гробницу? Хочешь повторить на бис самую большую неудачу гильдии?
- Зейра: Нет, я хочу убрать сапог Железного Колеса с нашего горла!
Подойдите и поговорите с Зейрой.
Зейра: "Ты здесь, хорошо. Я хочу выяснить, было ли похищено из семейной гробницы приданое, которым владела вельможная дама Фалора. Если так, мы узнаем, кто это сделал. А если нет — закончим то, что начал Николас. Чего нам бояться — второго Железного Колеса?"
- И как нам это сделать?
Зейра: "Нас снова ждет гробница аль-Данобии. Мы вернемся туда, преодолеем самые смертоносные ловушки, которые я когда-либо видела, и обыщем гробницу на предмет возможных зацепок."
- Я в деле. Когда выдвигаемся?
Зейра: "Ха! Мне нравится твоя уверенность, но в первый раз погибло слишком много хороших людей. Поэтому на этот раз надо все сделать правильно или не делать вообще."
- Хорошо, я слушаю.
Зейра: "Персиус Лок может помочь нам. Он один из немногих, кто побывал в семейной гробнице, ведь вельможная дама Фалора была от него без ума. Персиус Лок у себя в магазине. Сходите за ним вместе с Квен. Затем встретимся на дороге в Танет, у Врат Принца."
- Персиус Лок? А ему можно доверять?
Зейра: "Я уверяю тебя — Персиус Лок не работает на Железное Колесо. Он ждет тебя в «Алмазном наперстке». И лучше не заставлять его ждать, а не то он будет невыносим."
- Почему ты считаешь, что Персиус Лок не может быть связан с Железным Колесом?
Зейра: "Когда-то давно Персиус Лок шил только для одного человека. И этим человеком была вельможная дама Фалора. Когда она надевала одежду, которую он шил, вся знать Танета завидовала ей. Но потом случился скандал, и Персиус сбежал из Танета. Я не знаю, что именно произошло, но он во всем винит Фалору."
- Вельможная дама Фалора — что тебе известно о ней?
Зейра: "Она принадлежит к роду аль-Данобия. Ее старшая сестра За-Рифа была женой короля Фахара'джада. После смерти За-Рифы Фалора и король очень сблизились. Не в том смысле, конечно. Ее называют Сокровищем Танета — она красивая, холодная и твердая, как алмаз."
- Что ты можешь рассказать мне о похищении приданого?
Зейра: "Николас считал, что его план по ограблению гробницы «почти безупречен». Но это «почти» стоило жизни нашим друзьям. Он взял с собой не тех людей. Я не повторю его ошибку."
- Что случилось во время похищения приданого?
Зейра: "Николас знал о поджидающих нас опасностях, но не обо всех. Там была ловушка. Мы... я... не понимала, как она работает. До тех пор пока не стало слишком поздно. Теперь я знаю принцип ее работы. Но без твоей помощи мне ее не преодолеть."
- Квен: Персиус Лок. Я найду его? Встретимся на месте, напарник.
- Зейра: Все остальные, собирайтесь в дорогу. Я верну вас домой целыми и невредимыми.
- Велса: Больше обещаний, которые не сможешь выполнить.
В поисках Персиуса Лока

Когда вы войдете в магазин "Алмазный наперсток", вы обнаружите там беспорядок, и отсутствие Персиуса Лока.
- Квен: Здесь все разбросано. Может, продавщица видела, что произошло?
Поговорите с продавщицей Мамейей.
Мамейя: "Каджитка пожалуется на это властям! Какое право Железное Колесо имеет вламываться сюда и портить наши товары? Головорезы...
головорезы и хулиганы!"
- Где сейчас Персиус Лок?
Мамейя: "Именно этот вопрос и задали члены Железного Колеса! Только гораздо громче и потрясая кулаками. Когда они проорали его имя, каджитка услышала наверху громкий треск."
- Громкий треск? Что случилось?
Мамейя: "И снова ты повторяешь слова бойцов Железного Колеса! Большинство из них сразу побежали за ним. Остальные перевернули здесь все вверх дном, а затем тоже бросились в погоню. Если найдешь его раньше них, передай, что Мамейя заслуживает повышения."
- То есть, убегая, Персиус Лок оставлял за собой яркие следы по всему Причалу Абы?
Мамейя: "Это был отвлекающий маневр. Члены Железного Колеса бросились наверх, а он спрыгнул вниз через дырку в полу. Но он приземлился прямо в корыто с яркой краской! Все сапоги перепачкал."

Чтобы найти начало следов Лока, идите к восточному выходу из магазина и следуйте по цветным следам к большому перекрестку неподалеку. Продолжайте следовать за ними, поднимаясь по лестнице на запад и взбираясь на крыши города, проходя через Аллею Шарпера и продолжая двигаться на юг к большим воротам Складского района.
- Квен: Поторопись! Железное Колесо тоже следует по его следам!
Если вы не успели добраться до Лока вовремя и Железное Колесо схватило его, то вам придется выяснить, куда его увезли. Если вы решите спасти его, то у ворот Складского района есть один гражданин, который может помочь вам.
Возле ворот вы увидите нищего Бурдога. Поговорите с ним.
Бурдог: "Не пожертвуешь монетку ветерану войны альянсов?"
- Ты видел, как Железное Колесо гналось за хорошо одетым мужчиной?
Бурдог: "У меня от недоедания память совсем плохая стала. Говорят, ее можно улучшить, хорошо поев. Но у меня нет денег на еду."
- У меня нет времени на торг.
Бурдог: "Погоди, ты ведь друг Ступает-Бесшумно! Я видел вас с ним. Он всегда был ко мне добр. Я расскажу тебе все, что знаю."
- Правда? Хороша, я слушаю.
Бурдог: "Железное Колесо поймало этого мужчину. Их главный сказал, что он «поплатится» за то, что пытался сбежать. Недалеко от Причала Абы есть место, где они избивают своих заключенных. Давай я отмечу его на твоей карте."
- Спасибо за помощь.
Посмотрите на карту, отметка будет стоять недалеко от цитадели Но-Шира. Совершите быстрое перемещение до Дорожного святилища цитадели Но-Шира. Пройдя немного к крепости, вы увидите небольшой лагерь Железного Колеса, где возле бочки под навесом будет сидеть связанный Персиус Лок. Поговорите с ним немного, затем придет Квен, чтобы сопроводить его к Вратам Принца.

Персиус Лок: "Хвала Восьми! Я хотел вывести этих болванов из себя, чтобы они подошли проверить, надежно ли я связан. Тогда бы я стукнул их по башке и совершил бы свой грандиозный побег. Теперь нет нужды геройствовать."
- Ты в порядке?
Персиус Лок: "Связав меня, они ко мне ни разу не прикоснулись. Видимо, не хотели испачкаться в краске. Я знал, что выгляжу неважно. Я ничего им не рассказал. Они не знают, что Зейра ждет нас у Врат Принца."
- Ты сможешь туда добраться?
Персиус Лок: "Да, наверное. И не утруждай себя сопровождением, я больше не оставляю за собой следов из краски. Они меня не выследят. Встретимся у Врат Принца?"
- Хорошо. Давай я тебя развяжу.
Как только вы его развяжите, то Лок скажет:
- Персиус Лок: Спасибо! Если захочешь обновить свою воровскую одежду, спроси моего совета.
Если Персиус Лок присутствует, когда вы будете встречаться в лагере Зейры, у вас будет возможность войти в гробницу через боковую дверь на восточной стороне храма («Секретный вход» — это первая пунктирная линия справа на вашей карте). Возможно, вам придется изолировать и убить одного охранника, чтобы расчистить путь, или вы сможете прокрасться мимо охранника. Также можно отправиться к Зейре без Персиуса Лока и бросить его на произвол судьбы: в этом случае его явно не будет, чтобы открыть боковой вход в гробницу, и вам придется пробиваться через лагерь Железного Колеса и войти в главный вход храма.
Войдите в гробницу
Зейра: "Все уже собрались. Не было проблем на пути сюда?"
- Ничего такого, с чем бы я не справился.
Зейра: "Тогда можно отправляться вТанет. Путь неблизкий, а если нас поймают, сочтут за разбойников. Но меня волнует не дорога до гробницы. Если что-то случится... Нет, не случится. Потому что я верю в тебя. Готов?"
- Прежде чем мы отправимся в путь, я бы хотел задать пару вопросов. Меня интересует гробница аль-Данобии.
Зейра: "Что именно?"
- Что нас ждет?
Зейра: "Коварные ловушки. Беспощадные стражи. И, скорее всего, сокровищница, в которой нет ничего, кроме пыли. Ну, хотя бы нам не нужно беспокоиться о Железном Колесе."
- А ты не думала просто вернуться?
Зейра: "Да я бы с радостью вернулась в логово и накачивала себя вином, пока Андарри не скажет, что это уже перебор. Но я теперь главная, так что неважно, что я думаю. Важно то, что мы идем."
- Я готов отправиться в гробницу.
Если вы спасли Персиус Лок из плена Железной Руки, вы сможете войти в гробницу через боковой вход — однако вы будете в одиночестве, и вам нужно будет пробиться через множество древних стражей, статуй воинов, которые будут оживать одна за другой. Также здесь есть ловушки в дверных проемах (похоже, не так уж много способов избежать их), запертые урны (не приближайтесь, или если пол начинает светиться зеленым, когда вы это делаете, быстро уходите из радиуса) и, наконец, жесткий бой против горгульи. Затем вы войдете в главный вход с юга и встретитесь с остальными участниками группы, которые каким-то образом прокрались мимо лагеря Железного Колеса. В качестве альтернативы, если вы вошли в гробницу через главный вход, вы сразу же войдете в эту камеру.
Обойти Столпы Ту'вакки
- Велса: Внушительная дверь. Замечательно.
- Квен: И как нам пройти через нее?
- Зейра: Я без понятия. В прошлый раз Николас заставил меня охранять выход отсюда. Можно поискать зацепки в его дневнике.
- Зейра: Николас любил всякие загадки. Попробуй разгадать и ты.

В комнате вы найдете несколько свитков, "Выцвевшее писание Акишу, Клинка"; "Выцвевшее писание Булиза, Змея"; "Выцвевшее писание Нишки, Символа Гордости"; "Выцвевшее писание Пунтру, Ученого". Однако эти свитки выцвели до такой степени, что их невозможно прочитать, поэтому вам нужно будет прочитать Выдержка из журнала ограбления аль-Данобии в центре комнаты. Подсказки, которые он дает вам, следующие:
- Тунаска стоял на севере, его окружали Акишу (символизируемый клинком) и Бухлиз (символизируемый змеей).
- Наримайя смотрела на юг, а Нишка (символизируемый факелом) и Пунтру (символизируемый свитком) окружали ее.
Идите к столбам у двери. Вы обнаружите, что можете повернуть все шесть столбов, на каждом из которых может быть три символа.
| Начните с левой части от двери. Слева направо поворачивайте три Рельефных колеса, пока не появятся следующие символы: Свиток, Воин, Факел. Идите к правой части двери и слева направо на трех Рельефных колесах установите следующие символы: Змея, Воин, Меч. |
После этого вам станет доступна дверь в Проход Хундинга.
- Зейра: В дневнике написано о пропасти, которая называется «Истина Шинджи». В прошлый раз мы так и не смогли перебраться через нее.
- Квен: Я не вижу дна. Там вообще есть дно?
- Велса: А ты попробуй спрыгнуть туда. Узнаем, если услышим шлепоктвоего тела.
- Зейра: Квен, Ступает-Бесшумно — ищите тайные проходы или переключатели. Велса, ты идешь со мной. Без твоей помощи мне не преодолеть Тропу Малука.
- Велса: А твой протеже?
- Зейра: Будет прикрывать мою спину, если кто-то захочет ударить в нее ножом. Пошли.
Пройдите Тропу Малука

Изучив комнату, следуйте за Зейрой к Тропе Малука через дверь на западе. Она объяснит, как работает ловушка, и вы должны будете следовать за ней по лабиринту, пока Велса использует панель. Тьма нанесет большой урон, если вы задержитесь в ней, поэтому убедитесь, что вы проводите в ней как можно меньше времени.
- Зейра: Простите меня, мои старые друзья.
- Зейра: Ничего. Велса, видишь эту панель? Нажми на нее и держи, пока я не скажу отпустить.
- Велса: Зачем это?
- Зейра: Когда я ступлю на Тропу Малука, меня окружит аура света. Пока ты удерживаешь панель, тьма не сможет причинить нам вреда.
- Зейра: Мы можем оступиться и разбиться. Или нас сожрут встречные монстры.
- Велса: Хорошо. Тогда развлекайтесь.
- Зейра: Велса знает, что делать. А нам с тобой нужно поговорить, прежде чем мы начнем.
Тропа Малука будет довольно извилистая, и Зейра сначала пойдет туда, где погибли ее предыдущие товарищи, но по какой-то причине, она не найдет
никаких следов их тел. По пути на вас будут нападать статуи, которые атакуют по одной или по две за раз. Оставайтесь в пределах света и поближе к Зейре.
Зейра: "На другой стороне Тропы Малука находится «Кувшин Высокого Папы» — для большой вазы это название чересчур красивое. Если верить дневнику, чтобы добраться до сокровищницы, нам понадобится священный пепел из этой вазы. Вот... и все. Нам... пора идти."
- Что не так?
Зейра: "Они погибли здесь. Эдда, Далдур и Николас... их поглотила тьма. Прости, мне трудно об этом говорить. Нет смысла заново переживать... или сожалеть о нем."
- [Угроза] Я с места не сдвинусь, пока ты не расскажешь, что нас там ждет.
Зейра: "Справедливо. Возможно, рассказ поможет мне успокоиться. Зто не простая тьма — вдохнешь ее, и тебе тут же станет плохо. А еще на пути нам встретятся стражи — они нападают на всех, кто не принадлежит к роду Данобии. Ну и остается сама тропа."
- А что не так с тропой?
Зейра: "Она извилистая и непредсказуемая. Не знаешь, где окажешься, пока не сделаешь шаг вперед. Ты поймешь, что я имею в виду. И оставь свои остроты при себе. Держись рядом со мной, в ауре света, и у нас все получится. Я больше никому не позволю здесь умереть."
- Хорошо. Я готов.


- Зейра: Тогда вперед. Не зевай, а не то тьма сожрет тебя живьем.
- Зейра: Эдда? Далдур? Что случилось с их телами? И где Николас?
- Зейра: Я все еще слышу, как они кричали, когда я держала панель. Нужно было что-то сделать, но я не могла...
- Велса: Зейра? У меня уже рука устала!
- Зейра: Не вздумай отпускать панель!
- Велса: Зейра! Одна из статуй как-то странно на меня посмотрела!
- Зейра: Не обращай на нее внимания!
Как только вы доберетесь до другой стороны, осмотрите урну и возьмите Пепел Высокого Папы из кувшина.
- Зейра: У нас получилось. Должно быть, это та ваза. Прости, «Кувшин Высокого Папы».
- Зейра: Подожди... эта лампа принадлежала Николасу. Я видела, как он скрылся во тьме. Слышала, как он умйрает!
- Зейра: Скорее всего, дама Фалора приходила сюда, чтобы провести расследование. Она нашла лампу, взяла ее и перенесла сюда.
Поговорив с Зейрой и выслушав ее сомнения, используйте дверной проем поблизости, чтобы легко вернуться на другую сторону.
Через «Истину Шинджи»
Когда Зейра скажет Велсе отпустить панель, между ними произойдет жаркий разговор.
- Зейра: Велса? Можешь отпустить панель.
- Велса: Я знаю, как они умерли. Какты их убила.
- Зейра: Это низко, Велса. Даже для тебя.
- Велса: Ты всегда строила из себя героиню. Хотела, чтобы глава гильдии погладил тебя по головке.
- Зейра: Ты бредишь. Мне не нужно было ничье одобрение.
- Велса: Ты держала панель. И увидела приближающихся тварей. Ты подумала, что сможешь спасти наших. Только ты и никто другой.
- Велса: И ты отпустила панель. Схватила оружие. И бросилась к ним.
- Велса: Потому что ты считаешь себя героиней. Но свет пропал. Их окутала тьма, сожравшая их живьем.
- Велса: Поэтому тьма пыталась сожрать и тебя. Поэтому тебе нужно было залечить раны. И поэтому ты не вернулась в Причал Абы сразу.
- Зейра: Я еле выползла из гробницы. Тьма... ты не можешь себе представить эту боль...
- Велса: Ты была единственной, кто мог предупредить гильдию. Сказать ее членам, что на них охотится Железное Колесо.
- Зейра: Велса... прекрати.
- Велса: Зейра... ты никогда не была героиней, ты всегда была воровкой. А теперь?
- Велса: Теперь ты всего лишь тень.
Становится очевидным, почему Велса теперь не доверяет Зейре — она считает, что Зейра была причиной гибели других членов Гильдии, поскольку она не выполнила то же задание, которое выполнила она. Как следствие, это, видимо, и привело к большинству текущих проблем гильдии.

Когда вы вернетесь к пропасти, Квен будет «парить» в воздухе, открывая волшебный мост.
- Ступает-Бесшумно: Квен, это плохая идея.
- Зейра: Кто-нибудь, объясните, что я вижу.
- Ступает-Бесшумно: Мы услышали странный шум, доносящийся из пропасти. Скрежет камней. И Квен...
- Велса: То есть ты последовала моему совету и решила броситься в пропасть?
- Зейра: Пепел! Рассыпь его над мостом, чтобы узнать, куда он ведет. А ты, Квен, возвращайся назад.
Подойдите к Квен и используйте пепел, когда появится запрос, затем следуйте по указанному пути. Когда пепел закончится, используйте его снова, чтобы открыть больше — четыре или пять раз вы должны пройти туда, где вас будет ждать горгулья.
Убейте горгулью и войдите в хранилище, чтобы продолжить поиски.
В Крипте аль-Данобии
- Зейра: Зачисти путь! Мы пойдем следом за тобой!
- Зейра: Дверь в сокровищницу находится на другом конце склепа. У нас получилось.
- Квен: А во всех склепах есть... что это за штука вообще?
- Лакайд Раскаявшийся: Ваше приветствие лишено формы и изящества. Назовите максиму Данобии!
- Ступает-Бесшумно: Это тревожно.
- Зейра: Велса, Квен, Ступает-Бесшумно, не подходите! Если это существо враждебно, нам придется с ним драться.
- Лакайд Раскаявшийся: Назовите максиму Данобии, или будете признаны нарушителями!

- Зейра: Должно быть, это что-то вроде пароля! Если у вас есть идеи, самое время их высказать.
- Велса: Ты же не думаешь, что мы...
- Квен: «Йокуда!»
- Квен: «Гайден Шинджи!»
- Велса: Идиоты!
- Ступает-Бесшумно: Велса, ты даже не пытаешься.
- Лакайд Раскаявшийся: Нарушители! Узрите же правосудие Данобии!
После этого, страж сокровищницы гигантская Скорбная Эгида по имени Лакайд Раскаявшийся нападет на вас. Бой может быть жестким и долгим, так как она будет призывать в бою меньших Эгид, но вы должны их победить.
- Зейра: Это не входило в наши планы.
- Велса: Ты права. Я думала, оно всех нас переубивает.
- Зейра: Пошли. Нужно осмотреть сокровищницу.
Обыскать сокровищницу
Когда вы войдете в сокровищницу, вы заметите, что она относительно пустое. Изучите то, что осталось, чтобы узнать, что здесь случилось.

- На полу вы можете найти: Вырванную из дневника страница, на что Ступает-Бесшумно скажет:
- Ступает-Бесшумно: Это страница из дневника Николаса? «Да хранит тебя Ту'вакка». Это пароль для стража склепа? Я почти угадал!
Квен: Что не так с этим скелетом? У него нет головы? Похоже, она была отрублена. Должно быть, тем, кто похитил приданое. Но зачем осквернять чей-то скелет?
- На полу вы можете найти: Зашифрованная карта, на что Велса скажет:
Велса: Дай-ка я на зто взгляну. Николас использовал такие же полукарты — поверх обычной карты накладывается тонкая бумага, на которой отмечены нужные места.

Зейра: "Николас каким-то образом выжил. Он явился сюда и самолично похитил приданое, которым владела вельможная дама Фалора. Мне сложно в это поверить, но именно так все и выглядит. Если, конечно, я ничего не упускаю. Я ведь ничего не упускаю?"
- Мы нашли страницу из его дневника. Там записан пароль для стража склепа.
Зейра: "Это его почерк. Но страницу мог вырвать кто-то другой. Этот скелет — скорее всего, сама Данобия. Все-таки зто ее гробница. Но я не понимаю, какое отношение она имеет к Николасу — и неважно, есть у нее череп или нет."
- Хорошо. А что насчет полукарты? Велса сказала, что Николас использовал такие же.
Зейра: "Хм... на этом листе три точки. Николас всегда использовал в качестве ориентиров Причал Абы и цитадель Но-Шира. Если я поверну лист под правильным углом... Так, все понятно. Третья точка тоже находится в Проклятии Хью, но это место мне незнакомо."
- Если Николас украл приданое, зачем ему было оставлять здесь эту карту?
Зейра: "Потому что для других это обычный мусор. Разве кому-то придет в голову, что эти три точки на листе бумаги что-то значат? Все, кто знал об этом, погибли на Тропе Малука. Отправляйся в Проклятие Хью. Если у Николаса и правда есть тайное убежище в пустыне, самое время туда наведаться."
Поговорив с Зейрой, которая собирает воедино оставленные улики — и ее прежние сомнения — и считает, что Николас жив. Используя карту, найденную в хранилище, Зейра определяет, что Николас укрылся в пустыне. Покиньте гробницу и спуститесь по скалам, вернувшись в Причал Абы на ближайшем верблюде. Встретьтесь с Зейрой в пустынном убежище рядом с закрытой гробницей принца Хью, чтобы продолжить расследование.
В пустынном убежище Николаса

Доберитесь до убежища в пустыне. Дверь будет заперта на замок Средней сложности. Вы его должны открыть. Несмотря на проникновение на чужую территорию, здесь вы можете свободно ходить.
- Обыскать убежище Николаса в пустыне: 0/4.

Осмотрите стопку бумаг,
- Зейра: Бумаги, Подписанные Кошем? Что они здесь делают?
Найдите кристалл
- Зейра: Присмотрись. Кристалл полый внутри, а в нем... Это что, кровь? Чья кровь?
Монеты Данобии
- Зейра: Древние йокуданские монеты с изображением Данобии. Наверное, они из приданого.
Сундук с одеждой
- Зейра: Зейра: У Николаса был точно такой же набор для маскировки. Честно говоря... это и есть его набор.
Зейра: "Я знаю, как Николас выжил на Тропе Малука."
- Правда? И как же?
Зейра: "Кристалл наполнен кровью аль-Данобии. Тропа Малука не причинит вреда, если у тебя есть кровь этого рода. А лампа нужна, чтобы рассеять тьму на пути к пеплу. После этого останется лишь сказать пароль стражу склепа."
- Монеты Данобии точно взяты из гробницы. И ты сказала, что набор для маскировки принадлежал Николасу.
Зейра: "Я увидела достаточно. Николас сымитировал свою смерть и украл приданое. А теперь он работает с тем торговым лордом, Кошем. А ведь я оплакивала этого ублюдка."
- Что теперь?
Зейра: "Николас скрыл бы это от членов гильдии. «Чем меньше они знают, тем меньше наделают бед». Но я расскажу все Гильдии воров. Я хочу, чтобы ее члены наделали целое море бед. И я утоплю Николаса в этом море. Пошли."
- Ладно, я в логово. Встретимся там.
Отсюда Зейра сделает вывод, что кристалл содержал кровь аль-Данобия, позволяя ему обойти Тропу Малука; лампа, которую она там увидела, была той, которую он использовал, чтобы найти дорогу к кувшину; и он смог уйти невредимым, зная кодовую фразу.
Предательство гильдии и его сделка с Кошем вынуждают Зейру уйти, сообщая гильдии о предательстве Николаса.
Вернитесь в Логово воров за наградой.
Зейра: "Я рассказала гильдии о предательстве Николаса. Ступает-Бесшумно принял это спокойно, Квен обняла меня, а Велса ушла, не промолвив ни слова. В общем, они отреагировали лучше, чем я ожидала."
- Каким будет следующий шаг Гильдии воров?
Зейра: "Железное Колесо как ураган обрушилось на порт, сметая все на своем пути. И виноваты в этом только Николас и Кош. Теперь нужно узнать, что для них дороже всего. И забрать это."
Награда

Неизвестный нагрудник из набора «Проклятие Барахи»
(Unidentified Bahraha's Curse Chest Armor)
- 1 Очко навыков
- Золото 664
Средняя награда
Зейра: "Николас показал мне, каково это — быть вором. Я знала его больше десяти лет. Доверяла ему. Что еще тут можно сказать?"
- Гробница аль-Данобии. Я хочу обсудить то, что там произошло.
Зейра: "Что именно ты хочешь узнать?"
- Велса обвинила тебя в том, что случилось на Тропе Малука.
Зейра: "Велса была права, я этого не отрицаю. Я в ответе за случившееся. Эдда и Далдур погибли из-за моей ошибки. Николас... я могу лишь молиться, чтобы его смерть была мучительнее того, что испытали остальные."
- Ты догадывалась, что задумал Николас?
Зейра: "Нет. Перед вылазкой он вел себя немного отстранение, но ведь гробница аль-Данобии была самым крупным нашим ограблением. К такому я была не готова."


