Гильдия в опасности

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online




Узнайте, кто атакует залы Гильдии бойцов, отслеживая Гильдмастера Меррик ат-Асвала.



Запись в журнале:

Сначала Гильдия бойцов подверглась нападениям неизвестного врага. Затем исчез Меррик, ее глава. Принц Аза хочет разыскать Меррика, найти врага и остановить его. Я решил проверить сообщение о том. что Меррика видели в Малабал-Торе. Надо отправиться туда и встретиться с разведчиком Гильдии бойцов.



Квест: Гильдия в опасности
(ориг.A Guild in Crisis)

{{{ImgDesc}}}
Квестодатель: Принц Аза (Prince Azah)
Локация: Малабал-Тор (Malabal Tor), Шорнхельм (Shornhelm), Подземные залы (Underground Sanctum), Вулхельский Дозор, Даггерфолл, Дозор Давона, Вулквастен


Предыдущий квест: Бог Вероломства (God of Schemes) и Воля совета (Will of the Council)
Следующий квест: Месть за павших (Justice for the Fallen)
Дает опыта: 67.400 XP Очень много Чемпионская система


Награда:

  • Золото 664 Золото Очень высокая награда

Быстрое прохождение

  1. Поговорите с принцем Аза в

Альдмерский доминион Вулхельский ДозорДаггерфольский ковенант Даггерфолл, or Эбонхартский пакт Дозор Давона .

  1. Отправляйтесь в выбранное место.
  2. Найдите магистра
  3. Отправляйтесь в зал Гильдии магов Шорнхельма.
  4. Найдите Меррика.
  5. Поговорите с членами Гильдии бойцов.

Подробное прохождение

Пропавший гильдмастер

Принца Аза можно найти в Ремесленном ряду в Дозоре Давона, к северу от зала Гильдии бойцов в Даггерфолле или на Рынке у гавани в Вулхельском Дозоре. Вы можете использовать квест-стартер из магазина короны, чтобы получить маркер квестов для него, или

Принц Аза


просто поговорить с ним в этих местах. В любом случае, как только вы поговорите с ним, он скажет вам, что на Гтльдию бойцов напали, что 4 гильдии уже пали и что гильдмастер Меррик пропал. К сожалению, они не смогли выяснить, кто за этим стоит. Он также скажет вам, что другие члены заняты обеспечением безопасности оставшихся залов, и спросит вас, может ли он нанять вас, чтобы помочь ему в качестве чужака, несмотря на то, что вы упоминали ранее, что вы являетесь членом гильдии. Примите, и он скажет вам, что были противоречивые отчеты от авторитетных разведчиков. В течение этого последнего прошлого разговора вам будет предложено объяснить варианты ответа игрока, если вы еще этого не получили, и вы получите на выбор добрый и мрачный вариант, а также стандартный вариант. Если вы дадите ему добрый ответ, он будет признателен и объяснит, что он был занят координацией гильдии, но обещает вам справедливую компенсацию. Если вы дадите мрачный ответ, Аза будет явно зол на то, что вы осмелились подвергнуть сомнению его обязательства, сказав вам, что кто-то должен был поддерживать гильдию организованной, и скажет вам, что «вы согласились сделать работу, так что приступайте к ней».

После этого он позволяет вам выбрать место для исследования. Обратите внимание, что хотя оно не отмечено красным, вы посетите только одно место. У вас есть варианты:

Малабал-Тор: для этого места разведчик сказал, что он разговаривал с охотниками, которые видели его там около Вулквастена. Принц Аза также скажет вам, что в этом месте много укрытий и там бродят даэдра.
Пустыня Алик'р: Азах скажет вам, что понятия не имеет, зачем Меррику здесь быть, но разведчик гильдии говорит, что он его там заметил, и это еще не все. Он скажет, что если вы решите пойти туда, вам лучше поискать возле скал.
Истмарк: Приц Аза скажет вам, что его там видел разведчик, и что, хотя Меррик ненавидит холодную погоду, это его не остановит, если он найдет там подсказку.

Затем вы можете спросить немного дополнительной информации о ситуации, прежде чем уйти. Принц Аза скажет вам, что атаки были жестокими, но также и основательными. Они не оставили ни одного выжившего, а останки врагов были удалены, или враг, должно быть, ударил так быстро, что никто не успел отреагировать. Он также упомянет, что Меррик, вероятно, нашел зацепку на врага и пошел за ним, что-то достаточно срочное, чтобы не появиться и даже не оставить записки. Поговорив с ним, отведите его коня Вими в выбранное вами место.

Где Меррик?

Скордо Нож


Как только вы прибудете в выбранное вами место, вас встретит Скордо Нож, который узнает вас, если вы встречались ранее. Он скажет вам, что вызвался остаться на поле боя. Он продолжает, что, пока он расследовал нападения на Гильдию бойцов, он получил известие о пропаже Меррика, и что как только он услышал слухи о ком-то, соответствующем его описанию, он отправил свой отчет и начал расследование. Он продолжит рассказывать вам о своей наводке на Меррика и о том, что он следовал по ней до того момента, как оказался там, где ждал вашего прибытия. Идите в направлении, куда он вас посылает. Как только вы наткнетесь на ловушку для животных, осмотрите ее. Скордо скажет, что она определенно принадлежит Меррику. Продолжайте, пока не найдете заброшенный лагерь с запиской Заметки главы гильдии Меррика. Прочитайте записку. В ней будет сказано, что, хотя враг неизвестен, он должен быть довольно сильным. Что еще интереснее, неизвестный враг, похоже, также проявляет интерес к Ривенспайру по столь же неизвестным причинам, и что информатор предоставил указания к возможному месту лагеря от этого неизвестного врага. Далее следует набросок, вместе с некоторыми заметками о том, что он должен был встретиться с Аза, но решил не делать этого из-за важности добраться туда до того, как лагерь будет заброшен, а также из-за того, что Азах достаточно далеко продвинулся в своих тренировках, чтобы справиться самостоятельно. К счастью, Скордо узнает нарисованное место и направляет вас в правильном направлении.

Заброшенный лагерь.
Разавир


Идите к указанному месту, где вы найдете раненого Разавира, сидящего на полу. Кажется, Меррик ожидал, что Аза последует за ним, так как он скажет вам, что Меррик прошел как фурия, но оставил его в живых, чтобы он мог рассказать «какому-то принцу» о том, что произошло. К счастью, он готов рассказать вам, несмотря на то, что вы не принц. Он расскажет, что неизвестный враг — это Орден Черного Червя, более известный как Культ Червя, но попросит обезболивающее, прежде чем он заговорит больше. Здесь у вас есть еще один выбор между обычным выбором, добрым и мрачным. Обычный даст вам цель добыть для него немного туманного скраба, в то время как два других позволяют убедить его говорить без него, когда за этим следует вариант [Убедить] или [Запугать]. Сделайте это или соберите туманный скраб и вернитесь к нему, чтобы узнать больше. Он скажет вам, что Культ Червя вернулся, чтобы отомстить Гильдии Бойцов, Гильдии Магов и всему Тамриэлю. Он также скажет вам, что сказал Меррику, что у лидера Культа Червя Мезаммы были дела с магистром Андрело в соседней гостинице в соседнем городе (которые зависят от вашего выбора местоположения), но Меррик сбежал, прежде чем он успел рассказать ему остальное. Например, что у них есть новое блестящее оружие, которое Мезамма назвала жнецом душ. Отсюда поговорите со Скордо. Он выглядит довольно расстроенным, что не может выпотрошить Разавира. Расскажите ему о том, что вы узнали, и он отправит вас в ранее упомянутую гостиницу, пока он еще немного поговорит с Разавиром, заберет Вими и будет ждать снаружи. Отсюда отправляйтесь в Виндхельм и войдите в гостиницу «Холодная Луна». Вы найдете магистра Андрело и ученика Эсмонда наверху в комнате сзади. Поговорите с магистром, и она пожалуется, что все эти помехи заставят ее опоздать в Шорнхельм. Спросите ее о Мезамме, и она скажет вам, что понятия не имеет, кто это может быть. Она также скажет вам, что она собиралась сесть в карету до Шорнхельма, когда ее остановила странная женщина и пристально посмотрела ей в глаза, после чего она проснулась в гостинице, чувствуя себя довольно ужасно. Когда вы спросите о Меррике, она скажет, что он «нес чушь» о Культе Червя, в то время как ее ученик также «нес чушь» о том, что видел, как она села в карету до Шорнхельма, пока он вез ее в гостиницу, после чего Меррик убежал. Предположительно, после кареты. Затем Андрело расскажет вам больше о том, что произошло. Сначала она прикажет Эсмонду организовать другую карету, так как маг ее положения не может пропустить встречу в Гильдии магов, но затем скажет вам забыть об этом, так как «никакой встречи нет» (т. е. она поскользнулась и дала вам знать, что вы не должны об этом знать). После этого она расскажет о женщине, которая смотрела на нее после того, как она проснулась в гостинице, а затем скажет вам, что если женщина, которая ее заблокировала, использовала заклинание, чтобы принять ее форму. После этого разговора выйдите на улицу и сообщите об этом Скордо, который будет гордиться собой за то, что не выпил на работе.
Отправляйтесь в Шорнхельм в Ривенспайре, где вам разрешат (или, по крайней мере, не остановит Аза, поскольку его там нет) снова покататься на Вими. Садитесь на гнедого коня или путешествуйте сами. Скордо упоминает, что, хотя он и не умеет читать мысли, он подозревает, что Меррик отправился за ним в одиночку, потому что был так занят, что не остановился, чтобы позвать на помощь, а вместо этого поймал его и преследовал без остановки.

Нападение на Гильдию магов Шорнхельма

Прибыв на место, вы найдете Габриэль Бенеле к югу от здания гильдии магов.

Габриэль Бенель


Пока вы приближаетесь, Аза и Скордо присоединяются, в то время как Габриэль скажет вам, что атака уже началась, и что Меррик находится внутри. Поговорите с Габриэль, которая расскажет вам немного больше о том, что происходит. Дается еще один нормальный, добрый и мрачный вариант ответа. На этот раз Габриэль очень поймёт мрачный ответ. Пройдите через дверь в Подземное святилище, которое встретит вас несколькими трупами на полу.

Провал.

Продолжайте исследовать его, пока не найдёте комнаты для собраний, а затем войдите в них. Оказавшись внутри, вы увидите Меррика, Мезамму и двух культистов по другую сторону обрушившейся комнаты. Мезамма, кажется, имеет какую-то власть над Мерриком, от которой он теряется, после чего он убьёт одного из культистов и побежит к какой-то статуе, атакуя её, что заставит статую взорваться. Мезамма и оставшийся культист затем уходят через портал, в то время как Мезамма упоминает, что мертвый вид Меррика бесполезен для нее.

Меррик мертв.

Затем Аза бежит к Меррику, беспокоясь о его жизни. Идите за ним в читальный зал, используя его как проход, чтобы попасть на другую сторону залов собраний. Аза подтвердит, что Меррик мертв. Возьмите меч и щит Меррика, а также записку Призыв к оставшимся, которая лежит на земле. В записке будет упомянуто логово на северном побережье Ривенспайра, в которое можно попасть через бухту к югу от маяка. Поговорите с Азой, пока Габриэль телепортирует останки жнеца душ наверх для изучения, который принизит своего врага за то, что он был настолько глуп, что записал свои планы на бумаге.

Однако сначала он хочет, чтобы вы двое отправились в Гильдию бойцов в Шорнхельме и рассказали Скордо о смерти Меррика. Отправляйтесь в гильдию, пока Аза и Габриэль позаботятся о теле Меррика, и расскажите Скордо о судьбе Меррика, который будет довольно расстроен, услышав эту новость. Возвращайтесь к Азе, где вы получите еще один нормальный, добрый и мрачный вариант ответа, чтобы попытаться заставить Аза сосредоточиться на том, что делать дальше. Что бы вы ни сказали, он успокоится и придумает план действий. Но в то же время он вознаградит вас за вашу службу. Квест закончится, и начнется следующий пролог-квест «Месть за павших».

Награда

  • Золото 664 Золото Очень высокая награда


Принц Аза: "Твой легкомысленный тон помог мне понять, что на смерти тех, кто нам дорог, наша собственная жизнь не заканчивается. Теперь мы знаем, кто наш враг и где его искать. Настало время дать бой культу Червя."

Каков план, принц Аза?

Продолжение следует...