Логово Голма
|
|
Чудовищный вахат Голм захватил Тунирию — древние руины клана Кореланья к югу от Санпорта. Послушные ему вориплазмы понемногу уничтожают камень. Я согласился победить Голма и сжечь вориплазм. Мне нужно сжечь едких вориплазм, заполонивших руины Тунирии, и одолеть чудовищного вахата Голма.
|
| |
|---|---|
| Квестодатель: | Морлия (Morlia) |
| Локация: | Руины Тунирии (Ruins of Tuniria)
|
| Требуемое выполнение квеста: | Sunport Seeks Adventurers!
|
| Дает опыта: | XP Много
|
Быстрое прохождение
- Поговорите с Морлией в Санпорте и отправляйтесь в Руины Тунирии.
- Победите Голма.
- Уничтожьте три Едкие вориплазмы.
- Вернитесь к Морлии в Санпорте.
Подробное прохождение
После получения задания от Морлии в Санпорте, она описывает, как руины раннего кореланского поселения захвачены вахатским бегемотом и его питомцами-вориплазмами. Она просит вас победить бегемота и сжечь оставшиеся вориплазмы.

Морлия: "Ты куда крепче, чем большинство приезжих с большой земли. Отлично! Общине праксиса как раз такие нужны. Помоги нам — и получишь достойную награду."
- Я слушаю. Расскажи мне об этой работе.
Морлия: "Руины Тунирии, древнего поселения клана Кореланья к югу от Санпорта, служат Коллегии фолиантов учебной базой. Недавно там обосновался свирепый чудовищный вахат. Увы, наши адепты пока не готовы прогнать его самостоятельно."
- Расскажи мне об этом чудовищном вахате.
Морлия: "Так называют хладнокровных чудовищ, что вылупляются из дурного яйца. К слову, этот Голм держит ручных вориплазм. Мы не можем допустить, чтобы они и дальше вредили руинам. Так что, когда разберешься с Голмом, сожги оставшихся вориплазм. И возьми с собой помощников, если есть."
- Хорошо, я разберусь с Голмом и его вориплазмами.
Морлия: "Возвращайся, когда выполнишь мое поручение. Желательно при этом не погибнув и не повредив что-нибудь бесценное и незаменимое."
- Кто такие чудовищные вахаты?
Морлия: "Аргониане, которые, еще будучи в яйце, подверглись влиянию древней магии. Они утратили способность говорить и передвигаться на двух ногах, но сохранили жестокий изворотливый ум. Слава Трем Королевам, чудовищные вахаты встречаются крайне редко."
- Что еще за влияние древней магии?
Морлия: "Согласно многочисленным источникам, когда на Солстис вторгся клан Кореланья, племя каменных-гнезд прибегло к даэдрической магии. Они использовали темные ритуалы, чтобы изменить природу своего еще не вылупившегося потомства. Некоторые считают, что чудовищные вахаты — порождение еще более древних времен, но в точности этого никто не знает."
- Почему Голм хочет уничтожить Тунирию?
Морлия: "Тунирия была одним из первых поселений клана Кореланья на Солстисе. Вероятно, Голм просто следует инстинкту, ведь чудовищные вахаты были созданы для того, чтобы прогонять непрошеных гостей. Но к чему гадать? Каменные-гнезда и регентский совет хотят от него избавиться."
- Коллегия фолиантов часто нанимает искателей приключений, чтобы справиться с подобными угрозами?
Морлия: "В обычных обстоятельствах — нет! Но с появлением культа Червя на Солстисе нарушилось равновесие. К счастью, наше руководство догадалось развернуть свиток в нужном направлении, так сказать. Мы принимаем любую помощь."
Выполнение

До руин можно добраться, используя Дорожное святилище Западной бухты и направившись на юго-восток. Помимо победы над Гоулмом, уничтожьте три очага Едких вориплазм в этом районе. Они цепляются за стены руин. Взаимодействие с ними подожжет их, и они сгорят.
Возвращение
После этого вернитесь в Морлии.
Морлия: "Честно говоря, я уже начала волноваться. Не каждый способен справиться с работой, которую я тебе поручила. Как все прошло?"
- Я победил чудовищного вахата Голма и разобрался с вориплазмами в руинах.
Морлия: "Отличная работа! Уверена, адепты из Коллегии фолиантов будут рады вернуться к обучению в Тунирии, зная, что чудовищный вахат не откусит им головы. Эти руины нам еще послужат. А вот и твоя награда."
Награда


