Просто потерялись
|
Первое испытание в мире Шеогората уже ждет меня. Веласта и Шалидор выяснили, как отправить меня туда.
| |
---|---|
Квестодатель: | Веласта в одном из нижеперечисленных Гильдзалов; Архимаг Шалидор в любом другом городе. |
Локация: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Фракция: |
|
Требуемое выполнение квеста: | Давно забытое знание |
Следующий квест: | Цирк радостной резни |
Необходимые условия: | Гильдия магов Ранг 2
|
Дает опыта: | 74.800 XP Очень много ![]()
|
* Перстень охотника за артефактами (Artifact-Hunter's Band) |
Быстрое прохождение
- Поговорите с Валасте в одном из Гильдзалов Гильдии магов в Элден-Рут (Гратвуд), Вэйрест (Стормхейвен), или Морнхолд (Дешаан).
- Войдите на Дрожащие острова и поговорите с Хаскиллом.
- Верните вилку из Вульднграва.
- Верните посох из Асакалы.
- Поговорите с Шеогоратом.
- Возьмите книгу и вернитесь в Гильдию.
Подробное прохождение
Начало истории
Возле Гильдии магов, вы можете встретить проекцию Архимага Шалидора. Поговорите с ней.
Архимаг Шалидор: "Я рассчитывал встретить тебя здесь, адепт."
- Чем я могу тебе помочь, Шалидор?
Архимаг Шалидор: "Веласта закончила перевод книги. Когда будешь готов, присоединяйся к нам в Гильдии магов. По прибытии поговори с Веластой. Я пока сделаю необходимые приготовления для твоего первого испытания."
- Где я могу ее найти?
Архимаг Шалидор: "Веласта ждет тебя в отделении Элден-Рута. Там и встретимся, адепт."
- Что ей удалось узнать?
Архимаг Шалидор: "Она сделала большую часть сложной работы, лучше пусть она сама об этом расскажет. Я лишь скажу, что Шеогорат не так умен, как он считает. Веласта смогла расшифровать его бред и определить, куда нам нужно идти. Ха!"
Поговорите с Валасте в местной гильдии магов.
Веласта: "Шалидор нашел тебя! Рада снова тебя видеть. Я расшифровала заклинание из книги. Ты готов к первому испытанию Шеогората?"
- Да, я готов.
Веласта: "Отлично. Было очень интересно работать с Шалидором. Его знания бесценны, хоть он и не может прочитать книгу. Мне пришлось расшифровывать слой за слоем, чтобы понять заложенный в нее скрытый смысл."
- Так Шалидор здесь?
Веласта: "Да. Поговори с ним. Он размышляет о предстоящем испытании. Я слишком устала от проделанной работы, поэтому портал на Дрожащие острова для тебя откроет он."
- Что ты можешь рассказать мне о книге?
Веласта: "Я так рада, что ты спросил! Сперва кажется, что это обычная книжка детских сказок данмеров Стоунфолза. Но все не так просто."
- Это не просто детские сказки?
Веласта: "О, совсем не просто! В каждой есть скрытый смысл. Хитроумные отсылки к тайным знаниям, корни которых теряются в глубинах истории. Было очень увлекательно разгадывать секреты книги. Может, Шеогорат и безумец, но он еще и гений!"
- Ты знаешь что-то о месте, куда мне предстоит отправиться?
Веласта: "Очень мало. Мы пытались заглянуть в Обливион, чтобы получить представление об этом месте. Я ничего не увидела, но во мне проснулась жуткая тоска по родине."
- Откуда ты?
Веласта: "Мое детство прошло там же, где и у большинства высоких эльфов: на прекрасных зеленых берегах Саммерсетских островов. Я помню летящие розовые лепестки, нежный ветер с моря... Даже не знаю, почему именно сегодня меня накрыло этими воспоминаниями..."
- Расскажи мне еще раз о том пристанище, про которое ты говорила?
Веласта: "Конечно, адепт. Исследуя руины, ты услышал послание Шалидора, древнего покровителя всех магов. Мы с ним хотим пройти испытания Безумного Бога Шеогората и вернуть утраченное пристанище Шалидора."
- Что это за пристанище?
Веласта: "Оно носит название Айвея. В давние времена Айвея была одним из Саммерсетских островов. Шалидор уединился на этом острове и работал не покладая рук, чтобы обустроить там магическое пристанище. И еле смог сбежать оттуда, когда Айвею присвоил себе Шеогорат."
- Он рассказывал о том, как было утеряно пристанище?
Веласта: "Он по-прежнему не хочет говорить мне о том, что произошло. Я подозреваю, что они заключили какую-то сделку, и Шеогорату она была на руку."
- Каково это, работать с Шалидором?
Веласта: "Я получаю огромное удовольствие от работы с ним. Он великолепный знаток истории, так как многие события наблюдал лично! Он так много знает о древних тайнах... Я снова чувствую себя ученицей."
- Веласта, похоже, тебе это нравится больше, чем ты признаешь?
Веласта: "Адепт, все, что происходит между мной и архимагом, касается только нас. Я не собираюсь отвечать ни на чьи вопросы об этом."
Испытание начинается
Архимаг Шалидор: "Жаровня готова. Ее подготовила Веласта. Под моим чутким руководством, конечно."
- Зачем нужна эта жаровня?
Архимаг Шалидор: "Мы не смогли открыть прямого портала в нужное место, пришлось создать этот якорь. Видимо, Шеогорат пытается нам помешать. Думаю, в следующий раз такой проблемы не возникнет."
- Я готов. Вперед.
Войдите в портал.
На Дрожащих островах
Когда вы выйдите из портала, то окажитесь на Дрожащих островах, Поляне богов. Перед вами будет лежать дорога ведущая к дому, а возле него будет стоять Хаскилл.
- Хаскилл: "Ты очень вовремя. С возвращением."
- Хаскилл: "Ты очень вовремя. С возвращением."
Поговорите с ним.
Хаскилл: "А я уж начал опасаться, что ты вообще не явишься. Хозяина как будто забавляет мое беспокойство. Итак, тебе нужна книга для этого, как его... Шалидора?"
- Да. И где же она?
Хаскилл: "Погоди немного, смертный. Лорд Шеогорат требует, чтобы ты сперва выполнил его поручение. Ему нужно удостовериться в твоих способностях. Он говорит, что не может найти кое-какие предметы, и тебе потребуется их отыскать."
- Какие предметы?
Хаскилл: "Вилку и посох. И постарайся побыстрее. Мой господин любит заставлять меня ждать, но сам не отличается долготерпением. Я открыл тебе портал; он приведет тебя прямо к вилке."
- Вилка и посох. Понял.
Хаскилл: "Я бы сказал «когда у тебя будет время», смертный. Только подозреваю, что у меня времени впереди куда больше, чем у тебя."
- Ты можешь рассказать мне об этой вилке?
Хаскилл: "Это реликвия. Мой господин ее очень любил. Полагаю, она окружена магией. Я не знаю. Я не расспрашиваю лорда Шеогората."
- Что это за магия?
Хаскилл: "Вилка собирает и синергирует магию вокруг себя. Когда она во владении кого-то более значимого, чем ты, результат может быть впечатляющим. В твоих же руках она сгодится лишь для того, чтобы закидывать в рот жаркое."
- Куда приведет меня этот портал?
Хаскилл: "Мой господин уверен, что потерял свой столовый прибор где-то в Скайриме, когда наведывался в гости к своему другу Кортору в Вульднграв. Если не ошибаюсь, это происходило в Меретическую эру."
- В Меретическую эру?
Хаскилл: "Кхм. Мой хозяин встречался с Кортором очень-очень-очень давно. И чему только сейчас смертных учат?"
Вилка Щекотки
Когда вы выйдите из портала, то окажитесь в Скайриме, перед входом в Катакомбы Вульднграва. Когда вы войдете в катакомбы, то Шалидор скажет:
- Архимаг Шалидор: Гробница драконьего жреца. Эту вонь век не забудешь...
Осмотрите сундук на востоке. Победите три волны враждебных Драугров, затем используйте ранее замороженные ворота, чтобы войти в следующую область.
- Архимаг Шалидор: Сколько же он насобирал сокровищ... Может, вилка среди них?
- Архимаг Шалидор: Вот сундук. Возможно, вилка спрятана в нем.
- Кортор: Ты смеешь красть у меня? Криф вот акрин!
- Кортор: Мои жрецы быстро покончат с вами! Лафт диноки!
- Архимаг Шалидор: Тени двигаются, адепт. Берегись!
- Архимаг Шалидор: Посмотри наверх! Еще одна группа!
- Кортор: Неважно. Подходите. Сразитесь Сразитесь со мной лицом к лицу!
- Архимаг Шалидор: Ледяной барьер рухнул! Теперь мы можем проникнуть внутрь!
Идите в заснеженную комнату, в центре которой парит Кортор.
- Кортор: А, вот и вы.
Победите его и возьмите вилку. Поговорите с Хаскиллом, который появляется позади Кортора вместе с другим порталом.
- Хаскилл: Подойди сюда, смертный. Давай не будем тратить время впустую.
Хаскилл: "Я смотрю, вилка у тебя. Неплохо. Я даже впечатлен."
- Вилка у меня. Что дальше?
Хаскилл: "Теперь тебе нужно раздобыть посох. На днях мой господин жаловался на пустынный песок. Думаю, посох где-то в Хаммерфелле, в иссохших руках принца Малила."
- Принц Малил? Кто это?
Хаскилл: "Принц Малил аль-Акир, Серп Йокуды. В былые времена он был грозным воином. Конечно, это было тысячу лет назад... но все же."
- Я заберу посох у принца.
Ваббаджек
Войдите в портал в Асакалу. Поговорите с верховным магом Шалидором. Архимаг Шалидор: "Как я и думал. Еще одно место упокоения усопших. У Шеогората странное чувство юмора."
- Что это за место?
Архимаг Шалидор: "Это некрополь Асакала, место упокоения принца Малила. Он также известен как Серп Йокуды. Подчиненные принца были довольно умны. Для охраны его гробницы они сделали особые магические печати."
- Ты знаешь, как нам их преодолеть?
Архимаг Шалидор: "Посмотри на эти йокуданские статуи. На вершине каждой есть кристалл, а в основании — печать. Видишь сущности, летающие в воздухе? Можно использовать их энергию, чтобы открыть камни-ключи."
- Как мне их поймать?
Архимаг Шалидор: "Я создам вокруг тебя ауру, которая будет ловить эти сущности, проходящие сквозь тебя. Собери их как можно больше. С их помощью мы сможем открыть печати скарабея на статуях. С другими печатями я разберусь позже."
- Я сделаю это.
Архимаг Шалидор: "Потрясающее место. Древние редгарды были благородны и искусны."
- У меня остались вопросы.
Архимаг Шалидор: "Что ты хочешь узнать, адепт?"
- Откуда ты все это знаешь, архимаг?
Архимаг Шалидор: "Каким бы я был архимагом, если бы ничего не знал? Всю свою смертную жизнь я посвятил поиску знаний — в разных областях, не только магической. Культура йокуданцев, которых ты знаешь как редгардов, не является исключением. Будь с нами Веласта, она бы это подтвердила."
- Что ты говорил о статуях?
Архимаг Шалидор: "Под статуями погребены мертвые воины из армий принца Малила. Их сущности просочились сквозь пески, а освободило их то, что грозит Алик'ру сегодня."
- То есть мне нужно поместить сущности обратно в статуи?
Архимаг Шалидор: "Именно так, адепт. Малые сущности, которые ты видишь перед собой, смогут послужить источниками энергии для статуй у входа — с оранжевым и зеленым кристаллами. Где взять энергию для двух дальних статуй, я пока не знаю."
- Можешь рассказать мне еще раз об этих сущностях?
Архимаг Шалидор: "Алик'р атакован. Культ некромантов нарушил привычный цикл жизни и смерти. Мертвецы, когда-то служившие Малилу, теперь находятся на пути в его гробницу."
Шалидор даст вам силу, которая позволит собрать летающие сущности. Сначала вы должны разблокировать первые две статуи, пока он будет думать о двух других.
- Архимаг Шалидор: Сущности у тебя. Помести их в одну из печатей скарабея.
Подбегая к ним, соберите четыре эссенции. Когда у вас будет четыре, активируйте печать скарабея у основания одной из статуй. Повторите то же самое для другой статуи.
- Малил аль-Акир: Кто осмелился нарушить мой сон?
- Архимаг Шалидор: Хорошо. Теперь собери еще четыре сущности.
- Архимаг Шалидор: Последние четыре. Помести их во вторую печать.
- Малил аль-Акир: Тебе не одолеть моих генералов!
Архимаг Шалидор: "Это просто произведение искусства... учитывая, что создавал его суеверный народ, ненавидящий магию."
- Что нам делать с двумя другими статуями?
Архимаг Шалидор: "Ты заметил песчаные барьеры в проходах в стенах каньона? Подозреваю, что там нас ждут генералы принца. Их сущностей должно хватить для активации оставшихся статуй."
- Его генералы? Откуда ты знаешь об этом?
Архимаг Шалидор: "Все очень просто, адепт. На печатях оставшихся статуй изображены скорпион и паук. Эти животные были духовными тотемами главных генералов Малила — Садины и Рашомты."
- Тогда пошли доберемся до них.
- Чтобы получить сущность Садины, генерала Малила, мне потребуется убить ее.
- Чтобы получить сущность Рашомты, генерала Малила, мне потребуется убить ее.
♦ Активировать печать паука ♦ Активировать печать скорпиона
Архимаг Шалидор: Статуя Рашомты отмечена печатью паука. Малил аль-Акир: Пока удача на твоей стороне, смертный. Но посох по-прежнему у меня. Архимаг Шалидор: В основании статуи Садины должна быть печать скорпиона. Архимаг Шалидор: Кристаллы заряжены энергией. Иди в центр. Там ты найдешь ключ к гробнице принца Малила.
Малил аль-Акир: Ты смеешь открывать мою гробницу? Тогда войди же, проверь, остра ли коса!
В гробнице
- Малил аль-Акир: Насекомое! Ты никогда не завладеешь посохом. Никогда!
- Архимаг Шалидор: Думаю, Хаскилл будет ждать нас снаружи. Пойдем.
Хаскилл: "Как вижу, поиски вновь увенчались успехом."
- Посох у меня.
Хаскилл: "Отличная работа. Мне приказано вернуть тебя на острова. Мой господин хочет поговорить с тобой."
Шеогорат: "Смотри, Хаскилл! Вилка снова с нами! И я так ей рад! А, ну и тебя тоже рад видеть, смертный."
- Да, вот они.
Шеогорат: "Замечательно! Я возьму лишь... вилку! Ох, как же я по тебе скучал, вилочка! Давай больше никогда не расставаться. У меня мурашки по коже от одной мысли, что я снова ее держу!"
- А что делать с посохом?
Шеогорат: "А, Ваббаджек. Малил так долго держал его в пыльной гробнице... Слушай, почему бы тебе не прочистить ему глотку? Возьми его и опробуй на этих святошах."
- И что тогда будет?
Шеогорат: "Не забивай этим свою смертную голову. Ваббаджек раскрывает скрытый потенциал каждого. Непризнанная сущность художественной красоты, которая набухает и взрывается изнутри, когда... Слушай, тебе нужна книга или нет? Тогда порази парочку людей Ваббаджеком!"
- Если ты настаиваешь.
Шеогорат: "Не забивай этим свою смертную голову. Ваббаджек раскрывает скрытый потенциал каждого. Непризнанная сущность художественной красоты, которая набухает и взрывается изнутри, когда... Слушай, тебе нужна книга или нет? Тогда порази парочку людей Ваббаджеком!"
- Если ты настаиваешь.
♦ Проверить Ваббаджек: 0/5.
Протестируйте посох на пяти из прислужников храма. Посох может превратить их в одно из следующих существ и предметов:
- Бантам-гуар, Кошка, Клинок сыра, Курица, Враждебный Дремора Каитифф, Враждебная Свинья, исчезающая через несколько секунд, Враждебный солдат-скелет, Статуя, Тыквенное растение.
Шеогорат: "Немного заржавел, но все еще неплох! Так забавно смотреть, как вы, смертные, носитесь с вещами, которые даже не можете понять. А теперь верни мне посох."
- Вот. Держи.
Шеогорат: "И, как я и обещал, книга. Иди и возьми ее!"
- Спасибо.
Шеогорат: "Как только она будет у тебя, ты сразу же перенесешься обратно в Тамриэль. У книг вообще есть удивительная способность переносить в дальние дали... Просто задержи дыхание, закрой глаза. И досчитай до... допустим, до миллиона?"
- Вот так?
Возьмите книгу Цирк Радостной Резни с тумбы, стоящей слева от Шеогората и Хаскилла. Книга перенесет вас обратно в Гильдию магов. Поговорите с Валасте и отдайте ей книгу.
Веласта: "А, ты вернулся. Вторая книга у тебя?"
- Да, вот книга.
Веласта: "Отлично... «Цирк Радостной Резни»? Ну и название! Я немедленно приступаю к исследованию. Не могла дождаться этого момента."
Награда
Наилучший глиф магии (Strong Glyph of Magicka)
- Перстень охотника за артефактами (Artifact-Hunter's Band)
- Золото 664
Очень высокая награда
Видео