Просто потерялись

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online




Найдите вторую книгу, которую Шеогорат, потерял на месте.



Запись в журнале:

Первое испытание в мире Шеогората уже ждет меня. Веласта и Шалидор выяснили, как отправить меня туда.



Квест: Просто потерялись
(ориг.Simply Misplaced)

Чтобы найти вторую книгу, вы должны выполнить задание Шеогората
Квестодатель: Веласта в одном из нижеперечисленных Гильдзалов;
Архимаг Шалидор в любом другом городе.
Локация: Альдмерский доминион Элден-Рут (Гратвуд)
Даггерфольский ковенант Вэйрест (Стормхейвен)
Эбонхартский пакт Морнхолд (Дешаан)
Transparent.gifВсе=Поляна богов, Вульднграв, Асакала
Фракция:
Гильдия магов


Требуемое выполнение квеста: Давно забытое знание
Следующий квест: Цирк радостной резни
Необходимые условия: Гильдия магов Ранг 2




Дает опыта: 74.800 XP Очень много Чемпионская система


Награда:
* Перстень охотника за артефактами (Artifact-Hunter's Band)
  • Золото 664 Золото Очень высокая награда

Быстрое прохождение

  1. Поговорите с Валасте в одном из Гильдзалов Гильдии магов в Элден-Рут (Гратвуд), Вэйрест (Стормхейвен), или Морнхолд (Дешаан).
  2. Войдите на Дрожащие острова и поговорите с Хаскиллом.
  3. Верните вилку из Вульднграва.
  4. Верните посох из Асакалы.
  5. Поговорите с Шеогоратом.
  6. Возьмите книгу и вернитесь в Гильдию.

Подробное прохождение

Начало истории

Возле Гильдии магов, вы можете встретить проекцию Архимага Шалидора. Поговорите с ней.

Архимаг Шалидор

Архимаг Шалидор: "Я рассчитывал встретить тебя здесь, адепт."

Чем я могу тебе помочь, Шалидор?

Архимаг Шалидор: "Веласта закончила перевод книги. Когда будешь готов, присоединяйся к нам в Гильдии магов. По прибытии поговори с Веластой. Я пока сделаю необходимые приготовления для твоего первого испытания."

Где я могу ее найти?

Архимаг Шалидор: "Веласта ждет тебя в отделении Элден-Рута. Там и встретимся, адепт."

Что ей удалось узнать?

Архимаг Шалидор: "Она сделала большую часть сложной работы, лучше пусть она сама об этом расскажет. Я лишь скажу, что Шеогорат не так умен, как он считает. Веласта смогла расшифровать его бред и определить, куда нам нужно идти. Ха!"

Поговорите с Валасте в местной гильдии магов.

Веласта

Веласта: "Шалидор нашел тебя! Рада снова тебя видеть. Я расшифровала заклинание из книги. Ты готов к первому испытанию Шеогората?"

Да, я готов.

Веласта: "Отлично. Было очень интересно работать с Шалидором. Его знания бесценны, хоть он и не может прочитать книгу. Мне пришлось расшифровывать слой за слоем, чтобы понять заложенный в нее скрытый смысл."

Так Шалидор здесь?

Веласта: "Да. Поговори с ним. Он размышляет о предстоящем испытании. Я слишком устала от проделанной работы, поэтому портал на Дрожащие острова для тебя откроет он."

Что ты можешь рассказать мне о книге?

Веласта: "Я так рада, что ты спросил! Сперва кажется, что это обычная книжка детских сказок данмеров Стоунфолза. Но все не так просто."

Это не просто детские сказки?

Веласта: "О, совсем не просто! В каждой есть скрытый смысл. Хитроумные отсылки к тайным знаниям, корни которых теряются в глубинах истории. Было очень увлекательно разгадывать секреты книги. Может, Шеогорат и безумец, но он еще и гений!"

Ты знаешь что-то о месте, куда мне предстоит отправиться?

Веласта: "Очень мало. Мы пытались заглянуть в Обливион, чтобы получить представление об этом месте. Я ничего не увидела, но во мне проснулась жуткая тоска по родине."

Откуда ты?

Веласта: "Мое детство прошло там же, где и у большинства высоких эльфов: на прекрасных зеленых берегах Саммерсетских островов. Я помню летящие розовые лепестки, нежный ветер с моря... Даже не знаю, почему именно сегодня меня накрыло этими воспоминаниями..."

Расскажи мне еще раз о том пристанище, про которое ты говорила?

Веласта: "Конечно, адепт. Исследуя руины, ты услышал послание Шалидора, древнего покровителя всех магов. Мы с ним хотим пройти испытания Безумного Бога Шеогората и вернуть утраченное пристанище Шалидора."

Что это за пристанище?

Веласта: "Оно носит название Айвея. В давние времена Айвея была одним из Саммерсетских островов. Шалидор уединился на этом острове и работал не покладая рук, чтобы обустроить там магическое пристанище. И еле смог сбежать оттуда, когда Айвею присвоил себе Шеогорат."

Он рассказывал о том, как было утеряно пристанище?

Веласта: "Он по-прежнему не хочет говорить мне о том, что произошло. Я подозреваю, что они заключили какую-то сделку, и Шеогорату она была на руку."

Каково это, работать с Шалидором?

Веласта: "Я получаю огромное удовольствие от работы с ним. Он великолепный знаток истории, так как многие события наблюдал лично! Он так много знает о древних тайнах... Я снова чувствую себя ученицей."

Веласта, похоже, тебе это нравится больше, чем ты признаешь?

Веласта: "Адепт, все, что происходит между мной и архимагом, касается только нас. Я не собираюсь отвечать ни на чьи вопросы об этом."

Испытание начинается

Архимаг Шалидор

Архимаг Шалидор: "Жаровня готова. Ее подготовила Веласта. Под моим чутким руководством, конечно."

Зачем нужна эта жаровня?

Архимаг Шалидор: "Мы не смогли открыть прямого портала в нужное место, пришлось создать этот якорь. Видимо, Шеогорат пытается нам помешать. Думаю, в следующий раз такой проблемы не возникнет."

Я готов. Вперед.

Войдите в портал.

На Дрожащих островах

На Поляне богов.

Когда вы выйдите из портала, то окажитесь на Дрожащих островах, Поляне богов. Перед вами будет лежать дорога ведущая к дому, а возле него будет стоять Хаскилл.

Хаскилл
Хаскилл: "Ты очень вовремя. С возвращением."

Поговорите с ним.
Хаскилл: "А я уж начал опасаться, что ты вообще не явишься. Хозяина как будто забавляет мое беспокойство. Итак, тебе нужна книга для этого, как его... Шалидора?"

Да. И где же она?

Хаскилл: "Погоди немного, смертный. Лорд Шеогорат требует, чтобы ты сперва выполнил его поручение. Ему нужно удостовериться в твоих способностях. Он говорит, что не может найти кое-какие предметы, и тебе потребуется их отыскать."

Какие предметы?

Хаскилл: "Вилку и посох. И постарайся побыстрее. Мой господин любит заставлять меня ждать, но сам не отличается долготерпением. Я открыл тебе портал; он приведет тебя прямо к вилке."

Вилка и посох. Понял.

Хаскилл: "Я бы сказал «когда у тебя будет время», смертный. Только подозреваю, что у меня времени впереди куда больше, чем у тебя."

Ты можешь рассказать мне об этой вилке?

Хаскилл: "Это реликвия. Мой господин ее очень любил. Полагаю, она окружена магией. Я не знаю. Я не расспрашиваю лорда Шеогората."

Что это за магия?

Хаскилл: "Вилка собирает и синергирует магию вокруг себя. Когда она во владении кого-то более значимого, чем ты, результат может быть впечатляющим. В твоих же руках она сгодится лишь для того, чтобы закидывать в рот жаркое."

Куда приведет меня этот портал?

Хаскилл: "Мой господин уверен, что потерял свой столовый прибор где-то в Скайриме, когда наведывался в гости к своему другу Кортору в Вульднграв. Если не ошибаюсь, это происходило в Меретическую эру."

В Меретическую эру?

Хаскилл: "Кхм. Мой хозяин встречался с Кортором очень-очень-очень давно. И чему только сейчас смертных учат?"

Вилка Щекотки

Когда вы выйдите из портала, то окажитесь в Скайриме, перед входом в Катакомбы Вульднграва. Когда вы войдете в катакомбы, то Шалидор скажет:

Архимаг Шалидор: Гробница драконьего жреца. Эту вонь век не забудешь...

Осмотрите сундук на востоке. Победите три волны враждебных Драугров, затем используйте ранее замороженные ворота, чтобы войти в следующую область.

Архимаг Шалидор: Сколько же он насобирал сокровищ... Может, вилка среди них?
Архимаг Шалидор: Вот сундук. Возможно, вилка спрятана в нем.
Кортор: Ты смеешь красть у меня? Криф вот акрин!
Кортор: Мои жрецы быстро покончат с вами! Лафт диноки!
Архимаг Шалидор: Тени двигаются, адепт. Берегись!
Архимаг Шалидор: Посмотри наверх! Еще одна группа!
Кортор: Неважно. Подходите. Сразитесь Сразитесь со мной лицом к лицу!
Архимаг Шалидор: Ледяной барьер рухнул! Теперь мы можем проникнуть внутрь!
Сундук с Вилкой в Катакомбах Вульднграва.

Идите в заснеженную комнату, в центре которой парит Кортор.

Кортор: А, вот и вы.

Победите его и возьмите вилку. Поговорите с Хаскиллом, который появляется позади Кортора вместе с другим порталом.

Хаскилл: Подойди сюда, смертный. Давай не будем тратить время впустую.
Вилка Щекотки.

Хаскилл: "Я смотрю, вилка у тебя. Неплохо. Я даже впечатлен."

Вилка у меня. Что дальше?

Хаскилл: "Теперь тебе нужно раздобыть посох. На днях мой господин жаловался на пустынный песок. Думаю, посох где-то в Хаммерфелле, в иссохших руках принца Малила."

Принц Малил? Кто это?

Хаскилл: "Принц Малил аль-Акир, Серп Йокуды. В былые времена он был грозным воином. Конечно, это было тысячу лет назад... но все же."

Я заберу посох у принца.

Ваббаджек

Войдите в портал в Асакалу. Поговорите с верховным магом Шалидором. Архимаг Шалидор: "Как я и думал. Еще одно место упокоения усопших. У Шеогората странное чувство юмора."

Что это за место?

Архимаг Шалидор: "Это некрополь Асакала, место упокоения принца Малила. Он также известен как Серп Йокуды. Подчиненные принца были довольно умны. Для охраны его гробницы они сделали особые магические печати."

Ты знаешь, как нам их преодолеть?

Архимаг Шалидор: "Посмотри на эти йокуданские статуи. На вершине каждой есть кристалл, а в основании — печать. Видишь сущности, летающие в воздухе? Можно использовать их энергию, чтобы открыть камни-ключи."

Как мне их поймать?

Архимаг Шалидор: "Я создам вокруг тебя ауру, которая будет ловить эти сущности, проходящие сквозь тебя. Собери их как можно больше. С их помощью мы сможем открыть печати скарабея на статуях. С другими печатями я разберусь позже."

Я сделаю это.

Архимаг Шалидор: "Потрясающее место. Древние редгарды были благородны и искусны."

У меня остались вопросы.

Архимаг Шалидор: "Что ты хочешь узнать, адепт?"

Откуда ты все это знаешь, архимаг?

Архимаг Шалидор: "Каким бы я был архимагом, если бы ничего не знал? Всю свою смертную жизнь я посвятил поиску знаний — в разных областях, не только магической. Культура йокуданцев, которых ты знаешь как редгардов, не является исключением. Будь с нами Веласта, она бы это подтвердила."

Что ты говорил о статуях?

Архимаг Шалидор: "Под статуями погребены мертвые воины из армий принца Малила. Их сущности просочились сквозь пески, а освободило их то, что грозит Алик'ру сегодня."

То есть мне нужно поместить сущности обратно в статуи?

Архимаг Шалидор: "Именно так, адепт. Малые сущности, которые ты видишь перед собой, смогут послужить источниками энергии для статуй у входа — с оранжевым и зеленым кристаллами. Где взять энергию для двух дальних статуй, я пока не знаю."

Можешь рассказать мне еще раз об этих сущностях?

Архимаг Шалидор: "Алик'р атакован. Культ некромантов нарушил привычный цикл жизни и смерти. Мертвецы, когда-то служившие Малилу, теперь находятся на пути в его гробницу."

Асакалу. Ключевой ритуальный шар

Шалидор даст вам силу, которая позволит собрать летающие сущности. Сначала вы должны разблокировать первые две статуи, пока он будет думать о двух других.

Архимаг Шалидор: Сущности у тебя. Помести их в одну из печатей скарабея.

Подбегая к ним, соберите четыре эссенции. Когда у вас будет четыре, активируйте печать скарабея у основания одной из статуй. Повторите то же самое для другой статуи.

Ваббаджек
Малил аль-Акир: Кто осмелился нарушить мой сон?
Архимаг Шалидор: Хорошо. Теперь собери еще четыре сущности.
Архимаг Шалидор: Последние четыре. Помести их во вторую печать.
Малил аль-Акир: Тебе не одолеть моих генералов!

Архимаг Шалидор: "Это просто произведение искусства... учитывая, что создавал его суеверный народ, ненавидящий магию."

Что нам делать с двумя другими статуями?

Архимаг Шалидор: "Ты заметил песчаные барьеры в проходах в стенах каньона? Подозреваю, что там нас ждут генералы принца. Их сущностей должно хватить для активации оставшихся статуй."

Его генералы? Откуда ты знаешь об этом?

Архимаг Шалидор: "Все очень просто, адепт. На печатях оставшихся статуй изображены скорпион и паук. Эти животные были духовными тотемами главных генералов Малила — Садины и Рашомты."

Тогда пошли доберемся до них.
  • Чтобы получить сущность Садины, генерала Малила, мне потребуется убить ее.
  • Чтобы получить сущность Рашомты, генерала Малила, мне потребуется убить ее.

♦ Активировать печать паука ♦ Активировать печать скорпиона

Архимаг Шалидор: Статуя Рашомты отмечена печатью паука. Малил аль-Акир: Пока удача на твоей стороне, смертный. Но посох по-прежнему у меня. Архимаг Шалидор: В основании статуи Садины должна быть печать скорпиона. Архимаг Шалидор: Кристаллы заряжены энергией. Иди в центр. Там ты найдешь ключ к гробнице принца Малила.

Малил аль-Акир: Ты смеешь открывать мою гробницу? Тогда войди же, проверь, остра ли коса!

В гробнице

Малил аль-Акир: Насекомое! Ты никогда не завладеешь посохом. Никогда!
Архимаг Шалидор: Думаю, Хаскилл будет ждать нас снаружи. Пойдем.

Хаскилл: "Как вижу, поиски вновь увенчались успехом."

Посох у меня.

Хаскилл: "Отличная работа. Мне приказано вернуть тебя на острова. Мой господин хочет поговорить с тобой."


Шеогорат: "Смотри, Хаскилл! Вилка снова с нами! И я так ей рад! А, ну и тебя тоже рад видеть, смертный."

Да, вот они.

Шеогорат: "Замечательно! Я возьму лишь... вилку! Ох, как же я по тебе скучал, вилочка! Давай больше никогда не расставаться. У меня мурашки по коже от одной мысли, что я снова ее держу!"

А что делать с посохом?

Шеогорат: "А, Ваббаджек. Малил так долго держал его в пыльной гробнице... Слушай, почему бы тебе не прочистить ему глотку? Возьми его и опробуй на этих святошах."

И что тогда будет?

Шеогорат: "Не забивай этим свою смертную голову. Ваббаджек раскрывает скрытый потенциал каждого. Непризнанная сущность художественной красоты, которая набухает и взрывается изнутри, когда... Слушай, тебе нужна книга или нет? Тогда порази парочку людей Ваббаджеком!"

Если ты настаиваешь.

Шеогорат: "Не забивай этим свою смертную голову. Ваббаджек раскрывает скрытый потенциал каждого. Непризнанная сущность художественной красоты, которая набухает и взрывается изнутри, когда... Слушай, тебе нужна книга или нет? Тогда порази парочку людей Ваббаджеком!"

Если ты настаиваешь.

Проверить Ваббаджек: 0/5.

Протестируйте посох на пяти из прислужников храма. Посох может превратить их в одно из следующих существ и предметов:

  • Бантам-гуар, Кошка, Клинок сыра, Курица, Враждебный Дремора Каитифф, Враждебная Свинья, исчезающая через несколько секунд, Враждебный солдат-скелет, Статуя, Тыквенное растение.
Вторая книга - "Цирк Радостной Резни".

Шеогорат: "Немного заржавел, но все еще неплох! Так забавно смотреть, как вы, смертные, носитесь с вещами, которые даже не можете понять. А теперь верни мне посох."

Вот. Держи.

Шеогорат: "И, как я и обещал, книга. Иди и возьми ее!"

Спасибо.

Шеогорат: "Как только она будет у тебя, ты сразу же перенесешься обратно в Тамриэль. У книг вообще есть удивительная способность переносить в дальние дали... Просто задержи дыхание, закрой глаза. И досчитай до... допустим, до миллиона?"

Вот так?

Возьмите книгу Цирк Радостной Резни с тумбы, стоящей слева от Шеогората и Хаскилла. Книга перенесет вас обратно в Гильдию магов. Поговорите с Валасте и отдайте ей книгу.

Веласта: "А, ты вернулся. Вторая книга у тебя?"

Да, вот книга.

Веласта: "Отлично... «Цирк Радостной Резни»? Ну и название! Я немедленно приступаю к исследованию. Не могла дождаться этого момента."

Награда

Наилучший глиф магии
Перстень охотника за артефактами
  • ON-icon-glyph-armor-Glyph of Magicka.png Наилучший глиф магии (Strong Glyph of Magicka)
  • Перстень охотника за артефактами (Artifact-Hunter's Band)
  • Золото 664 Золото Очень высокая награда

Видео