Агент судьбы
|
Зловещий заговор против Хермеуса Моры представляет угрозу не только для Апокрифа и мира смертных, но и для самой реальности. Чтобы предотвратить беду, князю знаний нужен агент в мире смертных. Если вы готовы послужить делу судьбы, отправляйтесь в Некром и обратитесь к Лерамил Мудрой. Первым делом мне надо найти Лерамил Мудрую. Она ждет меня в городе Некром на полуострове Телванни.
Квест: Агент судьбы | |
---|---|
![]() | |
Квестодатель: | Лерамил Мудрая (Leramil the Wise) |
Локация: | Полуостров Телванни (Telvanni Peninsula), Цистерна Улвано,
|
Следующий квест: | Сокрытая судьба (A Hidden Fate) |
Сопутствующий квест: | Хранитель судьбы (Keeper of the Fate), Дух судьбы (Spirit of Fate), и Утраченный сон судьбы (Fate's Lost Dream) |
Дает опыта: | 101.000 XP Много ![]()
|
|
Быстрое прохождение
- Поговорите с Лерамил Мудрой.
- Встретьтесь с Хермеусом Морой.
- Подпишите контракт Хермеуса Моры.
- Выполните все три расследования, которые вам назначены.
Подробное прохождение
Когда вы будете путешествовать по полуострову Телванни, Лерамил Мудрая будет звать вас:
- Лерамил Мудрая: Судьба призывает тебя, агент.
Поговорить с Лерамил Мудрой.
Лерамил Мудрая: "Судьбе известен твой дар менять предначертанное. Реальность висит на волоске, а с ней и будущее Апокрифа и Нирна. Потому я несу тебе послание от Хермеуса Моры, Того-Кто-Знает. Мора предлагает тебе цель. Темный и непростой замысел."
- Цель? Какая цель?
Лерамил Мудрая: "Нас объединяет общая опасность. Угрожая царству Хермеуса Моры, его враги подвергают опасности и мир смертных. Поэтому Мора велел мне встретиться с тобой и заручиться твоей поддержкой."
- О какой поддержке идет речь?
Лерамил Мудрая: "Спасти Апокриф и Нирн от этой угрозы может только смертный агент. Судьбы двух миров связаны, а ты являешься ключом к сохранению реальности. Без тебя все разрушится. Помоги отвести беду — и Мора тебя вознаградит."
- Хорошо, я готов помочь. С чего начать?
Лерамил Мудрая: "Тот-Кто-Знает поручил мне передать тебе это. Конденсат планарных возможностей... А, впрочем, ты все равно не поймешь. Это чернила. Ступай к цистерне Улвано — это развалины неподалеку от города. Вылей чернила в воду, и тебе откроется твой путь."
- Расскажи мне про Хермеуса Мору.
Лерамил Мудрая: "Ты никогда не слышал о даэдрическом князе запретных знаний? О Властителе Судеб? О загадке, которую нельзя разрешить? Хермеус Мора знает всё. Он мудрейший из даэдра. Все тайны, все знания мира рано или поздно попадают в Апокриф."
- Что такое Апокриф?
Лерамил Мудрая: "Меня поражает, до чего мало знают смертные нашего крохотного мирка. Апокриф — это царство Хермеуса Моры. Его дом и средоточие силы, одно из многочисленных царств, дрейфующих по Обливиону. Пожалуйста, не спрашивай, что такое Обливион."
- Что тебе известно о врагах, которые угрожают Апокрифу?
Лерамил Мудрая: "Похоже, это слуги других князей даэдра. Соперников Того-Кто-Знает. Нити судьбы, сплетающиеся в этом регионе, позволят тебе узнать больше. По крайней мере, я на это надеюсь. И мы имеем дело не только с простыми культистами. Есть и... другие."
- Какие другие?
Лерамил Мудрая: "Кто-то послал Сумеречных Мечей забрать реликвии, принадлежащие Хермеусу Море, из их хранилищ в Тамриэле. Это элитные наемники- вампиры, которые обычно работают на магов Телванни. К культистам я была готова. Но Сумеречные Мечи стали для меня неприятным сюрпризом."
- Что они искали?
Лерамил Мудрая: "Глифики. Нечто вроде кристаллизованных воспоминаний. Сгустившаяся форма условных... Впрочем, я слишком вдаюсь в подробности. Благодаря помощи со стороны мне удалось защитить глифики Моры. Но наши противники снова выступили против нас."
- Напомни мне. кто ты?
Лерамил Мудрая: "Меня зовут Лерамил. Иногда меня называют Мудрой, хоть мне это и не по душе. Я стремлюсь постичь новые истины, порождаемые... впрочем, неважно. Я ученая. Сотню лет назад я заключила сделку с Хермеусом Морой."
- Значит, ты служишь Хермеусу Море?
Лерамил Мудрая: "Я не поклоняюсь ему, если ты об этом. Князь знаний — мой союзник и покровитель. Мора предоставляет мне доступ к редким и необычным знаниям. Взамен я выполняю для него разные поручения. Взаимовыгодное соглашение."
Встреча с Морой
Чтобы противостоять этой угрозе самому существованию, вы должны отправиться в назначенное место встречи к Цистерне Улвано и вылить «чернила» в воду. Это заставит воду потемнеть до чистого черного цвета, а небо станет зеленым. Из бассейна начнет подниматься фигура, Хермеуса Мора.
Хермеус Мора: "Подойди, смертный. Знай, что перед тобой сам Хермеус Мора. Нам нужно поговорить."
Хермеус Мора: "Лерамил не подвела меня. Пред моим неумолимым взором стоит избранник судьбы. С этого момента иные исходы исключены. Древо судьбы дает новые ветви, и на каждой из них рождаются новые возможности."
- Что все это значит?
Хермеус Мора: "Дело касается концов и начал, слишком опасных тайн и сохранности нитей судьбы. Моим владениям, а значит, и всему бытию угрожают тайные враги. Если они преуспеют, полотно судеб расплетется, а оба наших мира постигнет печальная участь."
- Лерамил называет тебя Тем-Кто-Знает. Почему враги остаются для тебя тайными?
Хермеус Мора: "Я — Золотое Око Судьбы и Хранитель Шепота! Знание и память — мои исконные владения. Я не понимаю, как угроза ускользает от моих глаз. Однако ты сыграешь ключевую роль в спасении Апокрифа. Это я предвидел. А спасая Апокриф, ты спасешь и мир смертных."
- Как спасти Апокриф и Нирн?
Хермеус Мора: "Слушайся Лерамил. Она способна видеть нити судьбы, не испытывая лишних страданий. Нити сходятся в трех точках — местах откровения. Найди Лерамил в переплетной мастерской Некрома, города смертных. А теперь давай скрепим наш союз."
- Скрепим наш союз? Как именно?
Хермеус Мора: "Три глифики перед тобой заключают в себе образы, необходимые, чтобы мы с тобой заключили договор. Я обещаю следовать его условиям. Ты можешь действовать от моего лица, не опасаясь за собственные интересы. Возьми глифики. Объедини их."
- Расскажи мне об Апокрифе и его связи с Нирном.
Хермеус Мора: "Неужели ты настолько невежественен, смертный? Апокриф — мое царство. План Обливиона, который я создал для своих нужд. А Нирном некоторые называют этот план — царство смертных. Что касается связи между ними, запомни: если Апокриф падет, Нирн перестанет существовать."
- Кто ты на самом деле?
Хермеус Мора: "Ученые и мистики твоего мира называют меня князем даэдра. То, что ты видишь, — лишь часть моей истинной сущности, ибо разум смертного не сможет вместить меня целиком. Достаточно и этого. Твой разум должен остаться нетронутым, иначе судьбе от тебя не будет проку."
- Что ты знаешь о врагах, которые угрожают Апокрифу?
Хермеус Мора: "Почти ничего. Зто тени, которые исчезают, стоит мне обратить на них взор. Неясные силуэты, каким-то образом ускользающие от моего взгляда. Это так... странно. Никогда еще я не был так слеп."
- Тогда откуда ты знаешь, что Апокрифу и Нирну угрожает опасность?
Хермеус Мора: "Все варианты грядущего лежат передо мной как на ладони. И все они ведут к событию, вероятность которого, как я думал, была сведена к нулю много веков назад. Если ничего не изменить. Апокриф падет, реальность распадется, а Нирн будет уничтожен. Этот враг ускользает от меня, но у меня есть тайное оружие. Ты."
- Если даже ты не можешь определить, кто это, то как смогу я?
Хермеус Мора: "Именно поэтому выбор судьбы и пал на тебя. Ты действуешь по наитию и всегда добиваешься успеха — невзирая ни на какие препятствия, даже если кажется, что надежды нет. Проследи за нитями, которые я выбрал для Лерамил. Посмотри, куда они ведут. Это и есть ключ к спасению обоих миров."
- Что-то мне не хочется подписывать контракт.
Хермеус Мора: "Это для твоего же спокойствия, смертный. Я добровольно предлагаю себя связать. Наделить тебя властью ограничивать мои действия, чтобы ты мог доверять мне. И еще этот контракт официально сделает тебя моим агентом. Это может пригодиться там, куда тебе придется отправиться."
Хермеус Мора: "Три глифики перед тобой заключают в себе образы, необходимые, чтобы мы с тобой заключили договор. Я обещаю следовать его условиям. Ты можешь действовать от моего лица, не опасаясь за собственные интересы. Возьми глифики. Объедини их."
С учетом выше сказанного вам осталось подписать контракт, чтобы продолжить. Взаимодействуйте с глификами, и они станут бумажным контрактом, который вы должны затем подписать. После того, как вы свяжете себя контрактом с Хермеусом Морой, вы можете снова поговорить с ним о своем задании.
Хермеус Мора: У судьбы много путей, смертный. Найди Лерамил в Некроме и сделай разумный выбор.
На встречу с Лерамил
Как сказал Хермеус, Лерамил будет ждать вас в Некроме, точнее в переплетной мастерской. Поговорите с ней.
Лерамил Мудрая: "Встретить Хермеуса Мору — большая честь. Тот-Кто-Знает материализуется в виде ограниченной проекции... Ах. Он очень редко является смертным. Нити, на которых подвешена реальность, поистине непредсказуемы. Поведай же, что сообщил тебе Мора."
- Хермеус Мора сказал, что ты будешь направлять меня.
Лерамил Мудрая: "Так оно и есть. Тот-Кто-Знает отследил три важнейших события в этих краях. Изучи каждое из них. Он считает, что тогда мы сможем разоблачить заговорщиков, строящих козни против Апокрифа. И, возможно, даже остановить их прежде, чем истинная угроза обретет форму."
- Что мне нужно будет сделать в этих трех местах?
Лерамил Мудрая: "Этого я не знаю. Мне было явлено лишь то, что требовалось, чтобы направить тебя в нужное место и в нужное время. Ты сам должен определить, почему судьба требует твоего присутствия в том или ином месте. И предпринять необходимые меры."
- Ты знаешь, где и когда мне следует быть, но не знаешь, что надо сделать?
Лерамил Мудрая: "Каждое решение смертных порождает новые варианты будущего. Если же мы знаем последствия нашего выбора, это меняет исход. Поэтому Хермеус Мора сообщает нам лишь самое необходимое. Остальное зависит от тебя, избранник судьбы."
- Ладно. Куда мне отправиться?
Лерамил Мудрая: "Нити судьбы ведут в три места: некрополь Некрома, старую башню Тель-Рендис и деревню Алавелис. Я открою для тебя порталы. Отправляйся туда, а когда закончишь, возвращайся в переплетную мастерскую Некрома."
- Расскажи поподробнее о местах, которые мне нужно посетить.
Лерамил Мудрая: "Нити судьбы ведут в три места: некрополь Некрома, старую башню Тель-Рендис и деревню Алавелис. Я открою для тебя порталы. Отправляйся туда, а когда закончишь, возвращайся в переплетную мастерскую Некрома."
- Что это за место?
Лерамил Мудрая: "Старая переплетная мастерская. Наш временный опорный пункт в этом регионе. Я позаботилась о том, чтобы мы могли путешествовать в Апокриф и обратно, не вызывая ненужной паники. Власти Некрома не обрадуются, обнаружив порталы в царство Обливиона прямо у себя под носом."
- Расскажи мне о порталах.
Лерамил Мудрая: "Помимо тех трех, что ведут в места, которые тебе предстоит исследовать, я создала еще два портала в Апокриф. Один ведет в Бесконечную библиотеку — место, где книг больше, чем звезд на небе. Второй — в Хрома Инкогнита, где скрываются потерянные судьбы."
- Мне отправиться в Апокриф прямо сейчас?
Лерамил Мудрая: "Только если захочешь. Нити судьбы, которые Хермеус Мора просит тебя изучить, берут начало здесь, на полуострове Телванни. Куда они приведут нас, я сказать не могу. Но учитывая угрозу, нависшую над Апокрифом, я сочла, что обеспечить быстрый доступ к нему будет разумно."
- Расскажи поподробнее о местах, которые мне нужно посетить.
Лерамил Мудрая: "Резонная и благоразумная просьба. Я сообщу тебе все сведения, которыми располагаю, но, к сожалению, я знаю ненамного больше твоего. Я не углублялась в изучение местной истории и политики. О каком из мест ты хочешь узнать?"
- Расскажи о некрополе Некрома.
Лерамил Мудрая: "Некром — это центр древнего данмерского обычая поклонения предкам. Странного, на мой взгляд. Монахи некрополя, именуемые Хранителями Мертвых, присматривают за катакомбами под городом и наставляют верующих в почитании своих предшественников."
- Расскажи о Тель-Рендисе.
Лерамил Мудрая: "Тель-Рендис — это одна из множества грибных башен, которыми усеяны эти края. Обычно в таких башнях живут волшебники Телванни, владеющие грозной магией, но эта давно заброшена. Интересно. Судьба распорядилась так, что, когда ты отправишься туда, я буду тебя сопровождать."
- Расскажи об Алавелисе.
Лерамил Мудрая: "Алавелис — небольшое поселение, известное лишь своим малахитовым карьером. Или стеклянной шахтой, как их называют данмеры. Эта нить судьбы вибрирует особенно сильно. Не могу сказать, что тебя там ждет, агент, но призываю быть осторожнее."
В свою очередь, она предоставит информацию о трех местах, о которых ее предупредил Хермеус, и предоставит вам порталы для быстрого перемещения во все три места.
Закончив разговор, Лерамил откроет порталы, чтобы ускорить ваше расследование на полуострове. Вы можете выполнять три новых квеста Хранитель судьбы (Keeper of the Fate), Дух судьбы (Spirit of Fate), и Утраченный сон судьбы (Fate's Lost Dream) в любом порядке. Хотя ваша оставшаяся деятельность является частью трех других квестов, этот квест технически не завершен, пока вы не выполните все три. После подготовки порталов Лерамил оставит вам выбор, какой из них использовать первым.
- Лерамил Мудрая: Ты должен сделать выбор сам, агент. Хермеус Мора ясно дал это понять.
- Лерамил Мудрая: Итак, перед тобой лежат три пути. Какой из них ты предпочтешь?
♦ Исследовать некрополь Некрома.
♦ Исследовать Тель-Рендис.
♦ Исследовать Алавелис.
Завершение расследований
После того, как вы выполните квеста Хранитель судьбы (Keeper of the Fate), Дух судьбы (Spirit of Fate), и Утраченный сон судьбы (Fate's Lost Dream), Лерамил скажет вам вернуться в переплетную мастерскую, чтобы спланировать свои дальнейшие действия.
Вы увидите своих собравшихся союзников на балконе с видом на Некром, здесь будут находиться: Викарий Гадайн, Мелн Безголосый и Лерамил Мудрая, кроме Скрута (Scruut). Находясь здесь, вы можете найти на столе книгу Пир среди мертвых, глава II и слышать, как ваши соратники разговаривают между собой.
- Лерамил Мудрая: Ты присматриваешь за архивом мертвецов, Гадайн из Некрома?
- Викарий Гадайн: Ни разу еще не слышал, чтобы это место так называли. Но да, ты права. А хочешь... хочешь, я тебе экскурсию по катакомбам устрою?
- Лерамил Мудрая: Не откажусь... но не сейчас. Агент Хермеуса Моры уже здесь.
- Викарий Гадайн: А, понимаю. Уверен, вам есть что обсудить.
Лерамил Мудрая: "Перед тобою были поставлены три задачи, агент. Теперь нам известно, что наши недруги — Вермина, Периайт и мастер Шелрени. Я уже говорила с викарием Гадайном. Он... интересный собеседник. Но я желаю услышать подробности от тебя. Что ты нашел в Некромском аббатстве?"
- В аббатство проникли последователи Периайта. Чумной Король выкрал из катакомб реликвию.
Лерамил Мудрая: "Всё как и говорил Гадайн. Фулькрум Обскура. Тайные Родичи умеют действовать скрытно! Однако, если я верно понимаю, ты помешал им унести реликвию целиком. Расскажи, что случилось после того, как мы с тобой попрощались возле Тель-Рендиса?"
- Я спас Мелна от мастера Шелрени. Без него ей будет нелегко расшифровать Черную книгу.
Лерамил Мудрая: "Черные книги — это врата в Апокриф. У мастера уровня Шелрени Баро наверняка есть другие способы исследовать владения Хермеуса Моры. Почему она так охотилась именно за этой книгой? Гм... А что ты обнаружил в Алавелисе?"
- Последователи Вермины построили врата в Апокриф, чтобы проникнуть в Безмятежный каталог.
Лерамил Мудрая: "Им удалось проникнуть в Апокриф незамеченными и пробраться в главный каталог царства? Похоже, наши враги талантливы и отважны. Три разных места, три разных замысла. Наверняка они связаны, но как? Чего пытаются добиться враги Хермеуса Моры?"
- Враги Хермеуса Моры ищут ключ, ритуал и забытый сон.
Лерамил Мудрая: "Кажется, я поняла. Реликвия — наверняка ключ. В Апокрифе последователи Вермины пытались узнать тайну — местонахождение сна. А Черная книга нужна для ритуала, который они намерены провести. Кто-то ими всеми руководит, но кто?"
- С мастером Шелрени, Чумным Королем и Верминой сговорился дремора по имени Торвесард.
Лерамил Мудрая: "Ах да. Торвесард. Неплохо, агент. Теперь мы знаем, как зовут паука в центре этой паутины. Ключ, ритуал и сон — вот нити, которые нам нужно отследить, чтобы узнать истинную цель наших врагов. Спасибо тебе. Вот, прими это в знак благодарности Хермеуса Моры."
Награда
- Перстень мудрых (Ring of the Wise)
- 1 Очко навыков
- Золото 664
Высокая награда
Достижение
Есть одно Достижение, связанное с этим квестом:
Достижение | Очки | Описание | Открывает | |
---|---|---|---|---|
Отмеченный Оком (Marked by the Eye) |
10 | Выполните задание Агент судьбы в Некроме. |
Эпилог
Лерамил Мудрая: "Я говорила с викарием Гадайном. Он... интересный собеседник. Но нам пора вернуться к насущным делам. От наших действий зависят судьбы двух миров, агент. Приступим?"
- Ты уже выяснила, что Тайные Родичи намерены делать с реликвией и ритуалом?
Лерамил Мудрая: "Признаться, детали их плана пока что ускользают от меня. Очевидно, Тайные Родичи считают, что реликвия — Фулькрум Обскура — и ритуал являются ключом к тому, чтобы вспомнить сон, который они ищут. Чтобы остановить их, мы должны побольше узнать об этом сне и тайне, которую тот хранит."
- Как нам это сделать, Лерамил?
Лерамил Мудрая: "Надо отправиться в Апокриф. Книгохранилище Обители Тайнописцев представляет собой самое обширное собрание фолиантов и трактатов во всех известных мирах. Если на наши вопросы существуют ответы, мы найдем их там. Будешь ли ты и дальше помогать мне в этом деле?"
- Да. Я отправлюсь с тобой в Обитель Тайнописцев.