Крепости
Эта статья о альянсовых крепостях PvP в Сиродиле. О крепостях в PvE областях, см. Форты.
Крепости (ориг.Keeps) являются основными конфликтными зонами в Альянсовой войне. Таким образом, крепости занимают важную роль в альянсовых сражениях и должны выдерживать постоянный урон, наносимый осадным оружием (Siege Weapons) нападающих, а также более мелкими средствами разрушения. Не все крепости одинаковы, они различаются по своей компоновке в зависимости от рельефа местности и своего стратегического значения, но все они предназначены, чтобы дать защитникам крепости преимущество.
Для улучшения игрового процесса крепости в игре одно-уровневые, но в каждой крепости есть несколько её частей, дающие защитникам преимущество. Контроль за крепостями улучшает позиции вашего альянса на доске результатов текущей компании, а также предоставление ряда пассивных бонусов. Получение контроля над шестью крепостями, окружающие Имперский город позволит вашему альянсу увенчать одного из игроков, императором, который будет выбран в качестве игрока с самым большим количеством альянсовых баллов для этого альянса в текущей кампании.
Крепости поддерживаются и модернизируются благодаря работы близлежащих ресурсов. Захватив эти ресурсы, крепость не сможет быстро от ремонтироваться или произвести ремонт после нападения. Почти каждая часть крепости имеет разрушаемые части (но они не могут быть выровнены). Ворота, наружные стены, внутренние стены, и двери, все подвержены повреждениям. Без этой защиты, если защитники оставят эти места открытыми, то атакующие без труда вновь захватят крепость, и станут защитниками.
Для того, чтобы захватить крепость полностью, атакующие должны попасть во внутрь и захватить две Точки захвата (Capture Points), и удерживать их в течение определённого промежутка времени. В игре существует много вариантов, как захватить крепость (проломить центральные ворота, разрушить боковую стену и т.д.). Отбив нападение, защитникам крепости необходимо быстро отремонтировать разрушенные части крепости (двери, ворота и стены), и поэтому очень важно быстро вернуть под свой контроль близлежащие ресурсы, прежде, чем двигаться дальше. Патрули, состоящие из солдат NPC, перед крепостью и во внутреннем дворе, также будут помогать вам охранять крепость и оказывать сопротивление во время любых нападений на неё. Это даёт игрокам возможность, оставлять удерживаемую крепость и совершать какие-либо другие военные действия в другом месте.
Бонусы от крепостей
Число крепостей находящиеся под контролем вашего альянса будет переводится на пассивные бонусы и применятся к вашему персонажу. Пока вы будете в Сиродиле, бонусы будут даваться из той кампании, которая происходит в настоящее время. Для PvE зон, бонусы будут взяты из вашей Домашней компании (Home Campaign). Ваш альянс должен контролировать все Домашние крепости (Home Keeps) для того, чтобы извлечь выгоду из контроля над крепостями противника.
Обновление крепостей (Upgrades)
Ремонт и модернизация крепостей связана на основе управления близлежащих от крепости ресурсов, т.е. лесопилки (Lumbermills) производят для крепости древесину, фермы (Farms) производят для неё продукты питания, а шахты (Mines) производят руду.
Скорость модернизации крепости будет происходить автоматически до тех пор, пока ваш альянс будет контролировать все ресурсы. Для уменьшения добычи на вражеских ресурсах, вам надо убить там рабочих или захватить ресурс целиком для вашего альянса. Модернизация не может быть произведена для сторожевой башни, если ресурс принадлежит другому альянсу.
Бонусы от ресурсов
Древесина (Wood)
Древесина производится на крепостной лесопилке. Она требуется для поддержания и укрепления главных крепостных ворот. Двери имеют прочность в 150,000 ХР. При условии, что ваш альянс контролирует крепостную лесопилку, следующие обновления будут разблокированы с течением времени:
Обновление Уровень | Обновление | Эффект | |
---|---|---|---|
Уровень 1 | Higher Defensive Siege Cap | More Siege weapons can be placed in defense of this keep. (Защита осадных орудий +2) | |
Stronger Doors | Двери получат 15000 ХР (Повышая до 165000) | ||
Уровень 2 | Enable Door Regeneration | Двери будут восстанавливать HP, когда не в бою (10 HP каждые 20 секунд) | |
Уровень 3 | Higher Defensive Siege Cap | More Siege weapons can be placed in defense of this keep. (Защита осадных орудий +2) | |
Stronger Doors | Doors get 15000 more HP (Increased to 180,000) | ||
Уровень 4 | Increased Door Regeneration | Двери будут восстанавливать на 50% больше ХР (15 HP every 20 seconds) | |
Уровень 5 | Higher Defensive Siege Cap | More Siege weapons can be placed in defense of this keep. (Защита осадных орудий +2) | |
Increased Wall and Door Regen | Стены и двери крепости восстанавливают ХР быстрее (HP is regenerated every (?) seconds instead of every 20) | ||
Stronger Doors | Двери получают на 15000 больше ХР (Increased to 195,000) |
Пища (Food)
Еда производится на крепостной ферме. Пища увеличивает здоровье и силу NPC солдат. При условии, что ваш альянс контролирует крепостную ферму, следующие обновления будут разблокированы с течением времени:
Обновление Уровень | Обновление | Эффект | |
---|---|---|---|
Уровень 1 | More Resistant Guards | Ваши крепостные стражники являются более стойкими к магии и осадным орудиям | |
Уровень 2 | Upgrade Mage Abilities | Крепостные маги получат более мощные способности | |
Stronger Guards | Стражники наносят больше урона | ||
Уровень 3 | Upgrade Guard Abilities | Стражники ближнего боя получат более мощные версии некоторых из своих способностей | |
Heartier Guards | Стражники имеют больше HP | ||
Уровень 4 | Upgrade Archer Guard Abilities | Крепостные лучники получают более мощные
способности | |
Upgrade Mender Abilities | Крепостные целители получают более мощные способности | ||
Уровень 5 | Upgrade Honor Guard Abilities | Крепостные почетные стражники получают более мощные способности | |
Longer Range on Ranged Guards | Маги и лучники имеют больший диапазон своих способностей |
Руда (Ore)
Руда производится на крепостной шахте. Она требуется крепости для ремонта и обновления её стен. Стены имеют прочность в 200,000 ХР. При условии, что ваш альянс контролирует крепостную шахту, следующие обновления будут разблокированы с течением времени:
Обновление Уровень | Обновление | Эффект | |
---|---|---|---|
Уровень 1 | Heavily Armored Guards | Сттражники получают более тяжёлую броню | |
Stronger Walls | Стены получают на 35000 ед. ХР больше (Increased to 235,000) | ||
Уровень 2 | Enable Wall Regeneration | Стены будут восстанавливать ХР быстрее, если не в бою (10 HP every 10 seconds) | |
Higher Defensive Siege Cap | Больше Осадных орудий могут быть помещены в защиту этой крепости. (Defense Siege Weapons +2) | ||
Corner Build Out Upgrade | Keep Corners get an extra build out section (Base HP 175,000) | ||
Уровень 3 | Wall House | Various Wall sections will have more protective locations (Base HP 185,000) | |
Stronger Walls | Walls get 35000 more HP (Increased to 270,000, Build Outs to 210,000) | ||
Уровень 4 | Higher Defensive Siege Cap | More Siege weapons can be placed in defense of this keep. (Defense Siege Weapons +2) | |
Increased Wall Regeneration | Walls will regenerate 50% more HP (15 HP every 10 seconds) | ||
Уровень 5 | Stronger Walls | Walls get 35000 more HP (Increased to 305,000, Build Outs to 245,000, Postern Houses to 220,000) |
Список крепостей
- Крепости сгруппированы по их Домашнему альянсу (Home Alliance), альянс, захвативший крепость получает бонус Home Keep Bonus путем контролирования их. За время кампании, они могут переходить из рук в руки много раз. В некоторых компаниях, альянс должен контролировать все свои домашние крепости, для того, чтобы получить доступ в Имперский город.
|
|
|