Последняя тьма
|
|
Братство Стирка готово к штурму последней твердыни культа Червя — Мор-Нарила. Принц Аза придумал, как пробиться внутрь и уничтожить Призрачную кузницу, не дав Маннимарко воплотить его коварные замыслы в жизнь. Авангард принца Азы обнаружил дремлющего воскрону-гиганта прямо в стенах Мор-Нарила. Старейшина Цо-Насса будет ждать меня около этой статуи.
|
Квест: Последняя тьма | |
|---|---|
| Квестодатель: | Принц Аза (Prince Azah) |
| Локация: | Мор-Нарил (Mor Naril), Призрачная Кузница (Wraithforge), Дворец Винутильмо (Vinutilmo Palace)
|
| Требуемое выполнение квеста: | Ворота Мор-Нарила (квест) (The Gates of Mor Naril) |
| Следующий квест: | Золотой рыцарь (The Golden Knight) |
| Дает опыта: | 168.400 XP Очень много
|
| |
Быстрое прохождение
- Поговорите с принцем Аза.
- Войдите в Мор-Нарил и найдите Воскрона-гиганта.
- Расчистите проход через внутренний двор.
- Расчистите дорожку через сады.
- Найдите Вануса Галериона.
- Победите Андрута Теневое Крыло.
- Уничтожьте кандалы Мор Нарила.
- Противостояние с Маннимарко.
- Вернуться в Санпорт.
- Поговорите с Регентом Каринве и принцем Аза.
Подробное прохождение
Продолжая разговор с Принцем Аза в квесте Ворота Мор-Нарила (квест), вам станет понятно, что необходимо сделать.

Принц Аза: "Цо-Насса выбрал гиганта, подходящего для наших целей. Он за старой брешью в стене у главных ворот Мор-Нарила. Поговори с остальными героями, а потом помоги старейшине. Удачи, товарищ."
- Зачем мне говорить с остальными героями?
Принц Аза: "Возможно, они захотят поделиться с тобой своими соображениями. Но, честно говоря, я надеялся, что это ты воодушевишь их перед грядущей битвой. Даже пара слов поддержки порой творит чудеса, товарищ. Когда будешь готов, ступай к стене. Я буду ждать внутри."
- У меня есть другие вопросы.
Принц Аза: "Говори, товарищ. Не обещаю, что смогу ответить на все твои вопросы, но постараюсь тебе помочь."
- Если в стене уже есть брешь, зачем нам воскрона-гигант?
Принц Аза: "Попасть за стены Мор-Нарила несложно. Пожиратели душ — вот главная трудность. Культ Червя расставил эти ужасные устройства по всему внутреннему двору. Потому-то нам и нужен гигант."
- Что еще ты знаешь о Мор-Нариле?
Принц Аза: "Не считая того, что вижу сам? Немногое. Но аргониане из племени каменных-гнезд считают Мор-Нарил средоточием древнего зла. Джитра говорит, что ее предки сами возложили на себя обязанность охранять эти руины. Они называют это место Последней Тьмой."
- Почему они стали охранять Последнюю Тьму?
Принц Аза: "Если я верно понял предание, в прошлом даэдрапоклонники и те, кто поддался искушению завладеть силой, не раз прибывали на Солстис, чтобы присвоить тайны Мор-Нарила. К примеру, древние Кореланья нашли здесь Дар смерти. Культ Червя — всего лишь самая недавняя из угроз."
- Почему Маннимарко избрал своей последней твердыней именно Мор-Нарил?
Принц Аза: "Этот древний даэдрический храм издавна привлекал культистов, некромантов и тех, кто жаждал власти. Ванус напомнил мне, что во время первого Слияния миров Маннимарко уже пытался стать богом. Очевидно, он так и не оставил эту безумную затею."
- Но ведь ценность Мор-Нарила наверняка заключается не только в этом?
Принц Аза: "Там находится Призрачная кузница, о которой мы слышали. Если Маннимарко сумеет вытянуть ее из Хладной Гавани, то с ее помощью восстановит свое истинное тело и добьется божественности. Мы должны помешать ему. Любой ценой."
- У меня больше нет вопросов.
Принц Аза: "Хорошо. Нам предстоит нелегкий день, друг. Но я уверен, что уже к вечеру мы с тобой будем вместе стоять на том парящем обломке скалы, а культ Червя окажется повержен."
- Ты уверен, что у нас получится, Аза?
Принц Аза: "Это трудный вопрос, друг. Картина начала битвы мне ясна, и я не сомневаюсь, что мы доберемся до внутренней цитадели. А вот чем все закончится, я могу лишь гадать. Наверняка я знаю только одно: мы обязаны попытаться."
- Похоже, мы сильно рискуем.
Принц Аза: "Я понимаю, что надежда — не лучшая из стратегий. Но я верю в Братство и в героев, которых мы здесь собрали. На нашем пути наверняка возникнут препятствия, которых я не предвидел, но мы все преодолеем. Мы должны это сделать. Ради Меррика. Ради Габриэль. Ради всего Тамриэля."
Настроить команду
Братство Стирка готово к нападению на Мор Нарил. Ваша первая задача — встретиться со Старейшиной Цо-Нассой возле руин, к югу от лагеря Братства Мор Нарила, и помочь ему активировать Колосса Воскроны, чтобы уничтожить Пожирателей душ, защищающих внутреннюю крепость.

Ванус Галерион: "Сейчас не время для дискуссий. Сосредоточься на важном."
- Это, конечно, неприятно. Но ведь мы сможем найти решение?
Ванус Галерион: "Разумеется! Пожиратели душ создают смертоносные поля, а каменные статуи их подавляют. Но как нам обратить это себе на пользу? Или вот другая проблема: Габриэль пожертвовала собой, чтобы вернуть нам Дарьена, но затем Маннимарко украл его Светоч. Чистая головоломка!"
- У нас есть Глаза гиганта. С их помощью можно пробудить воскрону-гиганта.
Ванус Галерион: "О, Глаза важны, но они всего лишь инструмент. В каждом из этих каменных изваяний заключен древний и могущественный дух. Вот где истинное волшебство, друг мой. Надеюсь, мне удастся убедить старейшину позволить мне помочь разгадать эту тайну."
- Помочь? Как?
Ванус Галерион: "Пробуждение воскроны-гиганта — это скорее беседа, нежели ритуал. Цо-Насса умеет говорить с камнем. Я — нет. Но я могу посодействовать иначе. Например, вооружить нашего каменного союзника силами, о которых древние аргониане и не помышляли. Время покажет."
- А ты сможешь вернуть Дарьену то, что он потерял?
Ванус Галерион: "Когда Маннимарко вернулся из-за Трепещущей стены, он был весьма горд тем, что украл Светоч Дарьена. Хотел, чтобы я видел, как он близок к победе. Но сам он им воспользоваться не может. Так зачем же ему тогда этот Светоч? Мне кажется, нужно выяснить это как можно скорее.
- Но вернуть силу Дарьену ты можешь?
Ванус Галерион: "Я не могу ответить на столь неоднозначный вопрос простым «да» или «нет». Я ведь все-таки не Меридия и не могу раздавать ее силы направо и налево. Но силу можно переместить из одного вместилища в другое. Думаю, Светоч Меридии не исключение.
- Нам точно нужен Светоч Меридии? Ведь на новые пожиратели душ он никак не действует.
Ванус Галерион: "Там есть Узы, а Светоч Меридии уже дважды помог разрушить их здесь, на Солстисе. Да, Маннимарко силен, но даже его сила не безгранична. Думаю, Светоч нам пригодится.

Бродит-среди-Пепла: "А, друг. За время нашего знакомства мы пересекли вместе немало бурных потоков. Но, кажется, сейчас все они сольются в одну могучую реку. Все, что происходило до того, вело нас сюда — к этому месту и этому часу."
- Значит, ты готова к этой битве?
Бродит-среди-Пепла: "Я готова уже давно — ты даже не представляешь насколько. После нашей первой великой победы в Хладной Гавани я сказала себе, что мне больше не придется сталкиваться с подобными испытаниями. Но покой я так и не обрела. Я не расставалась с посохом, потому что знала: это еще не конец."
- Я рад, что ты готова, но принц Аза почему-то всегда посылает первым меня! Не хочешь занять мое место?
Бродит-среди-Пепла: "И лишить тебя славы острия нашего меча? Нет уж. Однако я рада, что могу снова дать отпор. Культу Червя, Слиянию миров, даже Маннимарко! Я готова покончить со всем этим. И обещаю, что буду рядом с тобой."

Скордо Нож: "Какого клыка мы тут дожидаемся, приятель? Терпеть не могу сидеть в лагере. Я от этого чесаться начинаю. Как по мне, чем раньше мы начнем атаку, тем лучше."
- Ты прошел через столько битв. Что тебя тревожит?
Скордо Нож: "Подобной битвы я не припомню с тех самых пор, как мы дали отпор Молагу Балу в Хладной Гавани. Мы потеряли там много славных бойцов. Да и здесь тоже... А все эта проклятая некромантия. В честном бою я готов скрестить клинки с кем угодно. Но культ Червя покушается на наши души."
- Твоя душа знавала лучшие времена. Едва ли культ Червя решит на нее покуситься.
Скордо Нож: "Ха! Да, душа у меня жесткая и жилистая, это ты верно подметил. Сплошные шрамы. А принц Аза вроде придумал, как защитить наши души — по крайней мере, поначалу. Спасибо. Мне полегчало. И по-прежнему не терпится ринуться в бой."

Разум-дар: "Разу очень хотелось бы посмотреть, как оживают эти огромные статуи. Это наверняка странно и даже пугающе, но увлекательно, да? Ну, чего ты ждешь, когтистый? Давай, пробуди какую-нибудь из них!"
- Как ты думаешь, Раз, культ Червя знает, что мы собираемся напасть?
Разум-дар: "Культисты наверняка заметили со стен, что внизу собирается войско. Но они слишком полагаются на свою некромантию и эти ужасные устройства. Они не знают, чего можно добиться благодаря отваге, упорству и верности."
- Или любви?
Разум-дар: "Особенно любви. Любовь нельзя ни захватить, ни отнять. Подвластные им силы не способны заставить ее жить или умереть. Разве культ Червя может знать что-то о любви? Будь осторожен, дорогой. Раз полагает, что, когда все закончится, нам с тобой нужно будет многое обсудить."

Дарьей Готье: "А, друг. Вот мы опять собираемся штурмовать цитадель абсолютного зла. А как было бы славно, если бы злодеи хоть разок укрылись в таверне, где подают сносный эль, правда? Или, скажем, в кладовой какой-нибудь приличной пекарни. Ужасно скучаю по свежему хлебу..."
- Ты уверен, что готов к этому, Дарьен?
Дарьей Готье: "Готов, насколько это вообще возможно. Телом я силен, как и всегда, но чувствую, что чего-то не хватает. В душе я надеялся, что Ванус, когда мы его вернем, найдет способ мне помочь. Золотой рыцарь Меридии очень бы нам пригодился, верно? Но, видимо, придется довольствоваться обычным мной."
- Героев определяют решения, не сила. Нам нужен не Светоч Меридии, а ты.
Дарьей Готье: "Это очень мило с твоей стороны, друг. Хоть я и не тот Дарьен, на которого вы рассчитывали, я буду стараться изо всех сил. Я никогда еще не отступал в бою и сейчас не собираюсь! Спасибо, что веришь в меня. Я этого не забуду."

Джитра: "Старейшина Цо-Насса будет ждать тебя в храме. И не волнуйся — я тоже буду там. У меня с трупокрадами свои счеты. Я отплачу им за свою деревню. И за сестру по кладке."
- Кто-нибудь из твоих сородичей присоединится к нам, Джитра?
Джитра: "Кое-кто придет, но у каменных-гнезд немного воинов. И кто знает, что ожидает нас за этими стенами? Я готова сделать все, что от меня требуется, гость с большой земли. Сегодня танцующие со смертью отплатят трупокрадам."
- Танцующие со смертью? Так ты будешь не одна?
Джитра: "Я послала весточку всем танцующим со смертью — и племени каменных-гнезд, и племени рожденных-приливом. Когда-то нас было куда больше, и мы защищали этот остров, но даже один танцующий со смертью способен решить исход сражения. А если нас соберется четверо или пятеро... Возможно, мы сумеем решить исход войны."
В Мор Нарил
- Принц Аза: "Вперед, товарищи! Передайте войску приказ выдвигаться. Сегодня мы уничтожим культ Червя!"
- Солдат Братства Стирка: "Герой Хладной Гавани! Мы с тобой, товарищ!"
В Мор Нарил можно попасть, поднявшись по лестнице через пролом в стене в северо-восточном углу руин. Поговорите с Дариеном, прежде чем отправиться дальше: он даст вам Свет Меридии и сообщит, что колосс Цо-Насса, которого он хочет пробудить, находится немного юго-западнее, в конце двора. Спуститесь по лестнице, минуя принца Аза и отряд вторжения.
- Дарьен Готье: "Пожиратели душ! Слушай, можно тебя на два слова?"
Дарьей Готье: "Ох. Это место напоминает мне о штурме Хладной Гавани — в самом худшем смысле. Оно как садок для рыбы: войти легко, а выйти невозможно. Теперь я понимаю, почему принц Аза хотел найти способ бороться с пожирателями душ еще до атаки."
- Куда нам идти?
Дарьей Готье: "Думаю, первым делом надо пересечь большой двор, что ведет на юг. Посмотри, на другой стороне ждет старейшина Цо-Насса. Он уже выбрал гиганта, которого хочет пробудить. Иди к нему."
- А ты что будешь делать?
Дарьей Готье: "Я тебя догоню, но чуть позже — когда вы со статуей разберетесь с пожирателями душ. Из-за Маннимарко мне теперь приходится быть осторожнее. Вот, возьми. Пусть Светоч Меридии будет у тебя. Я им пользоваться все равно не могу, а тебе он понадобится, когда найдешь последние Узы."
Разговор со старейшиной
Здесь же вы найдете всех союзников из Солстиса, которые ранее согласились помочь Братству в его кампании. Поднимитесь по следующей лестнице, чтобы найти Разума-дара, Вануса Галериона и доброго старейшину, стоящих перед выбранным вами колоссом. Поговорите со старейшиной Цо-Нассой.
- Старейшйна Цо-Насса: "Чтобы завершить ритуал, нам нужен какой-нибудь доброволец и Глаза. А, гость с большой земли, иди сюда."

Старейшина Цо-Насса: "К ритуалу уже все готово. Осталось лишь вернуть Глаза гиганта этому древнему воскроне, и он вновь оживет. Однако прежде мы должны сделать выбор."
- Выбор? Что ты имеешь в виду?
Старейшина Цо-Насса: "Я могу вернуть этому гиганту глаза и пробудить его, но без духа, который станет его направлять, он будет все равно что инструмент без мастера. Кто-то должен позволить своему духу слиться с его телом, чтобы указать ему цель. Готов ли ты взять на себя эту задачу?"
- Если я позволю своему духу слиться с ним, как это будет происходить?
Старейшина Цо-Насса: "Твое тело останется здесь, но сам ты станешь с гигантом единым целым. Сможешь видеть его глазами, управлять его телом и использовать его силу. Никто не совершал подобного слияния с незапамятных времен, поэтому я не могу сказать, насколько это опасно. Ты согласен это сделать?"
- Что от меня требуется?
Старейшина Цо-Насса: "Вот. Возьми глаза и помести их в воскрону, чтобы он прозрел. Мы создадим вспышку энергии, которая его пробудит. Затем ты должен будешь установить с ним связь, и тогда твой дух сольется с камнем. Когда гигант выполнит свою задачу, ты вернешься в свое тело."
- Хорошо. Я сделаю это.
Старейшина Цо-Насса: "Вставь глаза воскроны-гиганта в пустые глазницы и, когда он начнет пробуждаться, будь готов установить с ним связь. Не бойся. Мы будем охранять твое тело, пока твой дух в него не вернется."
- Что в этом гиганте особенного? Почему вы выбрали именно его?
Старейшина Цо-Насса: "Особенного? Ничего. Он ничем не отличается от остальных. Просто он удачно расположен и достаточно хорошо сохранился. Мы смогли подобраться к нему, не приближаясь к устройствам трупокрадов."
- Как он сюда попал?
Старейшина Цо-Насса: "Этого уже никто не помнит. Мне известно лишь, что, когда наши гиганты выступили на Мор-Нарил, некоторые успели продвинуться дальше других, прежде чем были обездвижены или уничтожены. Но все же они смогли очистить эти земли. Пусть и на время."
- Может, для того, чтобы управлять гигантом, лучше подойдет кто-то из каменных-гнезд?
Старейшина Цо-Насса: "Для этой задачи нужен кто-то крепкий духом. А твой дух крепок. К тому же это ты нашел Глаза гиганта, так что, я думаю, эта задача предназначена тебе судьбой. И ты будешь не один. Ванус Галерион говорит, что поможет тебе."
- Поможет? Чем?
Старейшина Цо-Насса: "Архимагистр считает, что сможет поддерживать с тобой связь, пока твой дух управляет воскроной. Если ты заблудишься или растеряешься, слушай его голос: он подскажет, что делать."
В образе Воскроны
В сочетании с Воскроной вы получаете 6 уникальных навыков, которые могут заменить ваши собственные, включая ультимейт:
- Запутывание(Entangle) — обездвиживает врагов и наносит физический урон со временем.
- Древнее мастерство(Ancient Mastery) — вызывает мощные сотрясения, наносящие более 64 000 единиц физического урона в радиусе 30 метров; также генерирует 20 единиц ультимейта. Перезарядка 6 секунд.
- Хлыст из лозы(Vine Whip) — наносит чуть более 15 000 единиц физического урона каждому врагу в радиусе 15 метров. Обездвиживает или оглушает врагов, выводя их из равновесия.
- Топот(Stomp) — атака ближнего боя ближнего боя, наносящая более 64 000 единиц физического урона. Генерирует 20 единиц ультимейта и отбрасывает всех, кого заденет.
- Древняя решимость(Ancient Resolve) — мгновенное исцеление на 15 000 единиц здоровья, восстанавливающее дополнительное здоровье в течение 5 секунд.
- Перегрев(Overheat) — наносит более 50 000 единиц огненного урона, обеспечивая вам усиленную защиту и снижая получаемый урон. Снижает скорость передвижения противника вдвое. При последовательном использовании запускает лазеры.
Эти новые способности очень быстро расправятся с Пожирателями Душ. Культисты Червей обычно погибают от двух ударов или меньше. Проложите путь вперед: по пути к большим воротам вы уничтожите двух Пожирателей Душ. Разбейте эти ворота, и Ванус вытащит вас из конструкции. «Ходящий в пепле» уничтожит ворота за вашим физическим телом, чтобы вы и Дариен могли очистить двор от Червей и позволить вашим союзникам продвинуться вперед.
При первой встрече вас ждут Титан и Даэдрот. Вам нужно продолжать восхождение, расчищая путь: поднимитесь по лестнице и обойдите улицу. На вершине следующей лестницы вас ждет многоэтапная битва, кульминацией которой станет сражение с Жнецом Темных Заклинателей. После его уничтожения поговорите с принцем Аза. Принц Аза: "Никогда не видел ничего подобного! Этот могучий каменный гигант просто разметал оборону культа Червя! Но теперь, когда мы попали внутрь, медлить нельзя. Надо помешать Маннимарко воскресить павших культистов."
- Как это сделать?
Принц Аза: "Ванус считает, что ключ ко всему — Призрачная кузница. Она явно находится на том острове в Хладной Гавани, который культ Червя пытается вытянуть из Обливиона. Надо найти способ попасть туда и уничтожить ее. Но путь туда наверняка охраняется. А значит, нам нужен отвлекающий маневр."
- Ты разве не видел, как огромная статуя крушила тут все направо и налево?
Принц Аза: "Видел! Великолепное зрелище. И Маннимарко тоже наверняка видел. Я продолжу штурм, чтобы отвлечь культ Червя, а ты потихоньку ускользни и отправляйся на поиски Призрачной кузницы. Возьми с собой кого-нибудь из союзников. Только не Дарьена — он нужен мне, чтобы отвлекать Маннимарко."
- Я этим займусь. Но разве я не нужен вам здесь?
Принц Аза: "Главное сейчас — добраться до Призрачной кузницы. Да, твое присутствие было бы нам на руку, но Дарьен тоже отличный боец. И Маннимарко его знает. Вот, я принес тебе Глаза гиганта. Ванус сказал, что в них теперь достаточно силы, чтобы пробудить еще одну статую, если она тебе встретится."
- Хорошо. Я выберу себе союзника, и мы отправимся на поиски Призрачной кузницы.
Путь к Призрачной кузнице
Вам предстоит найти путь к Кузнице Призраков и выбрать союзника, который будет вас сопровождать. Вы можете выбрать Бродит-среди-Пепла, Скордо или Разум-дара. Аза также даст вам Пропитанные Глаза Колосса, которые, благодаря Ванусу, теперь обладают достаточной силой, чтобы пробудить другую статую, если вы её найдёте.
После того, как вы выберете союзника, Маннимарко появится во дворе, чтобы посмеяться над вами: Ванус быстро появляется через портал, чтобы развеять это видение.

Пройдите через большие ворота в сады и найдите путь к Кузнице Призраков. Джитра и её Воины из Каменного Гнезда добрались до садов, но им преграждает путь Пожиратель Душ. Поместите Глаза в расположенную неподалеку воскрону и разберитесь с обоими Пожирателями Душ на пути. Поговорите с принцем Азой, когда путь будет свободен.
- Маннимарко: "Умно. Признаю, я не уделил внимания этим древним статуям. Но взгляните наверх глупцы! Ваша смерть уже близко!"
- Ванус Галерион: "Ты уже надоел нам, Маннимарко. Убирайся!"
- Бродит-среди-Пепла: "Впереди какое-то сражение. Неужто наши войска уже добрались сюда?"

- Джитра: "Камень их побери! Впереди пожиратель душ!"
- Бродит-среди-Пепла: "Бродит-среди-Пепла: Джитра... но она в ловушке. Используй гиганта, чтобы помочь ей!"
- Бродит-среди-Пепла: "Бродит-среди-Пепла: Я буду охранять тебя, пока твой дух идет вместе с воскроной. Ну, вперед!"
- Джитра: "Отличная работа, гость с большой земли. Дальше мы сами справимся."
- Принц Аза: "Товарищ! Пожиратель душ преграждает нам путь. Уничтожь его!"
- Принц Аза: "Сюда, товарищ. У меня есть для тебя новое задание."
Принц Аза: "Мор-Нарил оказался больше, чем я думал. Каждая новая дверь, каждый двор вынуждают меня вновь и вновь дробить наше войско. А теперь еще и Ванус Галерион покинул нас — якобы почуял какую-то новую угрозу. Пожалуйста, найди его, товарищ."
- Что это за новая угроза?
Принц Аза: "Архимагистр не потрудился объяснить. Просто велел мне отправить тебя к нему и пошел дальше. Не знаю, что привлекло его внимание, но это наверняка нечто важное. Так что, прошу тебя, помоги Ванусу."
- Хорошо. Но как же Призрачная кузница?
Принц Аза: "Отчего бы не узнать, что находится за дверью, через которую прошел Ванус? Разыщешь его — отлично. А если нет, следуй первоначальному плану. Я же постараюсь как можно дольше отвлекать внимание культа Червя от вас обоих. Удачи, товарищ!"
Ванус Галерион сбежал, чтобы изучить новую угрозу вторжению Братства. Пройдите через дверь на юго-западе, чтобы проследовать по его следу через монастырь. Поднимитесь по лестнице на север и пройдите на третий этаж, где вы найдете Вануса Галериона.
![]() |
Ванус обеспокоен тем, что машина, перед которой он стоит, используется для осквернения Света Меридии. Черная кровь (а теперь и Маннимарко) считали Дар Смерти, оскверненный Свет Меридии, решающим фактором в процессе активации Кузницы Призраков и потратили огромные ресурсы на воссоздание процесса осквернения этих артефактов. Украденный Дариеном Свет до сих пор сопротивлялся попыткам Маннимарко осквернить его, и Ванус думает, что сможет его извлечь: однако это привлечет внимание Культа Червей. Вам нужно будет защищать его, пока он возвращает Свет Меридии.

И действительно, Культ Червей появляется в большом количестве в связи с этим инцидентом. Вам предстоит отбить три волны культистов и даэдра, прежде чем Ванус наконец уничтожит аппарат. После этого заберите Свет. Маннимарко снова появляется перед вами, чтобы позлорадствовать: пройдите через западную дверь, чтобы найти своих союзников.
Впереди — Двор Оков. Огромные цепи притягивают кузницу призраков всё ближе, а великий титан Андрут, Теневой Крыл, стоит на страже этих земель. Вам нужно победить его, если вы хотите, чтобы ваши союзники присоединились к вам здесь. Вам предстоит сразиться с тремя волнами врагов, прежде чем титан решит спуститься и вступить в бой. Как только чудовище будет повержено, прибудут ваши союзники: поговорите с Дариеном и расскажите ему о его роли на следующем этапе плана.
Дарьей Готье: "Я готов помочь всем, чем смогу. Но не представляю, что, по мнению Вануса, я могу поделать с Узами или тем парящим обломком Хладной Гавани у нас над головами. В таких вещах от меня теперь проку мало."
- Мы нашли Светоч, который украл у тебя Маннимарко. Он у меня.
Дарьей Готье: "Вы нашли мой пропавший Светоч? Я уж думал, что лишился его навсегда. Не знаю даже, хочу ли я снова стать Золотым рыцарем Меридии. Было так приятно вновь самому решать свою судьбу. Быть просто... Дарьеном. Ты правда считаешь, что мне следует его принять?"
- Решать тебе. Если откажешься, мы попробуем справиться без Золотого рыцаря.
Дарьей Готье: "Спасибо, друг. Но выбора у меня нет. Возвращая меня, Габриэль знала, что делает. Она знала, что рано или поздно вам понадобится помощь Золотого рыцаря Меридии. И я ее не подведу."
- Ну ладно. Если ты уверен...
Дарьей Готье: "Давай начнем. Только забери Светоч из линзы Меридии, если он уцелеет, когда мы закончим. Если все получится, он мне больше не понадобится."
Последнее сражение
Покажите Дариену Пропитанный Светом Меридии и верните ему его свет. Затем вместе уничтожьте оковы. Оковы взорвутся в чудесной вспышке света, и появится портал в Кузницу Призраков. Только вы и Дариен сможете пройти через него, так как любой, кто не обладает светом Меридии, будет убит защитными заклинаниями, установленными Маннимарко. Войдите в портал и приготовьтесь к финальной схватке с Королем Червей.
Для этого боя полезно иметь активный бафф от еды. Маннимарко использует множество АоЕ-заклинаний, а позже в бою попытается привязать вас к себе. Держитесь подальше от огня, старайтесь уничтожать дополнительных мобов, которых он призывает, с помощью своих собственных АоЕ-заклинаний, если они у вас есть, и следите за своими ресурсами, чтобы поддерживать лечение и защитные заклинания, если это необходимо: не бойтесь выпить пару зелий в крайнем случае.
- Смертельный разряд
- Базовая атака дальнего боя, наносящая низкий урон magic damage.
- Некротическая коррозия
- Маннимарко накладывает на землю руну, похожую на Некромантическая руна. При попадании по цели эффект замедляет противника, наносит 5 тиков низкого магического урона и истощает ваши Магии и Запаса сил на 6% каждую секунду в течение 4 секунд. Руна действует до тех пор, пока Маннимарко не призовет новую.
- Doom
- Mannimarco запускает синий шар по дуге, нанося умеренно-высокий урон от электричества и отбрасывая в небольшой области, а также нанося низкий урон от электричества в большей области. Блокирование не отменяет отбрасывание.
- Орда нежити
- На 75% здоровья в первой фазе Маннимарко призывает одного слабого костяного колосса и одного слабого костяного пожирателя.
- Некротическое адское пламя
- Маннимарко поднимает свой посох и выпускает из него множество огненных шаров один за другим, некоторые из которых нацелены на вас. В месте их падения образуется зона постоянного воздействия холодного пламени, наносящая непрерывный прямой незначительный урон огненный урон. Вы получаете урон только от одной области за раз.
- Взрыв Смерти
- При 66% Здоровье во второй фазе Маннимарко становится неуязвимым для атак и призывает трех призраков и трех фантомов. Затем он становится доступным для атак после нанесения мощного взрыва, на который указывает расширяющаяся область поражения, наносящая умеренный магический урон и отбрасывающая противника назад после заполнения области поражения.
- Клетка души
- Маннимарко» призывает из земли три, затем пять, а затем семь кристаллов лича, как показано большими красными кругами. Нахождение рядом с кристаллами наносит непрерывный прямой незначительный урон урон от льда, хотя первый ряд из трех кристаллов наносит на 60% больше урона. За этой способностью всегда следует «Разрыв души».
- Разрыв души
- Через короткое время кристаллы взрываются, нанося умеренный урон от холода всем целям в пределах красного круга. Пораженные цели на короткое время поднимаются над землей. Блокирование нейтрализует оглушение, но не уменьшает получаемый урон.
- Орда нежити
- При 40% Здоровье во второй фазе Маннимарко получает экстремальное сопротивление урону, призывая трех призраков, трех рейфов и открывая шесть порталов. Маннимарко периодически призывает нежить из порталов, каждый из которых призывает либо Костяного Колосса, либо Некротического Костяного Пожирателя, либо Костяного Пожирателя. Иногда вместо них появляется особая волна, состоящая из Благословенных Костяных Колоссов Маннимарко, более сильных Костяных Пожирателей и более сильных Некротических Костяных Пожирателей. Текущие призванные существа автоматически погибают, когда Маннимарко призывает новую волну.
- Истощение души
- Маннимарко поднимает вас и медленно притягивает к себе на 8 секунд, нанося непрерывный небольшой магический урон. Если вы доберетесь до него, вам также будет нанесен умеренный магический урон.
- Вспышка
- При переходе в третью фазу Маннимарко получает чрезвычайно высокую устойчивость к урону, поскольку создает два огнедышащих черепа, которые периодически выпускают в вас залп огненных стрел, каждая из которых наносит очень незначительный огненный урон при попадании, а затем еще очень незначительный огненный урон с течением времени.
- Высвобождение души
- Маннимарко разворачивается, а затем с силой ударяет посохом по земле, запуская вперед трех призраков, каждый из которых наносит умеренно-высокий урон от холода. После «Призыва костяного дракона» он запускает вместо них пять призраков.
- Призыв Костяного Дракона
- На третьей фазе, когда у Маннимарко останется 75% здоровья, он выходит из боя вместе со своими призванными существами и Огнедышащими Черепами. Он призывает Крановиира, и вам предстоит победить его. Он возвращается с 75% здоровья после того, как вы уничтожите Алтарь, и теперь будет периодически призывать двух призраков и двух рейфов.
- Коррозионный некроз
- На 66% Здоровье в третьей фазе Маннимарко оживляет Крановиира, который будет периодически появляться из портала, создавая более крупную некромантическую руну, наносящую умеренный урон от болезни при появлении, а затем непрерывный прямой незначительный урон от болезни и сильное замедление.
Вам нужно будет убить Маннимарко три раза, прежде чем Дариен поймет, что алтарь в дальнем конце Кузницы Призраков наделяет его силой. Дариен отвлекает Маннимарко, чтобы дать вам возможность использовать Глаза Колосса на находящемся неподалеку воскроне: как только вы настроитесь на голиафа, Маннимарко призовет Крановиира, костяного дракона. Используйте способность Воскроны «Запутывание» всякий раз, когда дракон создает себе защитный щит, и добейте его. Как только дракон будет побежден, уничтожьте алтарь, и вы будете вынуждены покинуть Колосса, чтобы снова сразиться с Маннимарко.
Уничтожьте червя в последний раз, и Дарьен лишится Света Меридии, чтобы создать пронзающий глефу, которым вы загоните душу Маннимарко в кузницу призраков. Если от него что-то и осталось, то, по крайней мере, оно не сможет терроризировать жителей Нирна до конца этой Эры. Будем надеяться. По крайней мере, он мертв. После поражения червя раздается знакомый голос...

- Габриэль Бенель: "У тебя получилось... Ты и наш друг уничтожили Призрачную кузницу... осрободил все души..."
- Габриэль Бенель: "У всего есть цель, есть причина. Тебе а мне — вести эти души туда, где им надлежит быть."
- Габриэль Бенель: "Габриэль Бенель: Все это задумала Меридия... Ты не в ответе за мою судьбу, как и я — за твою."
- Габриэль Бенель: "Габриэль Бенель: Тебе дарована новая жизнь. Не упусти же свой шанс, иди вперед. Без грусти. Без сожаления."
- Габриэль Бенель: "Я всегда буду с тобой. В твоем сердце, в твоих воспоминаниях."
- Дарьен Готье: «Габризль, подожди! Я... я не забуду тебя. Обещаю."
- Ванус Галерион: "Скорее, друзья! Это место погружается в Хладную Гавань. Бегите к порталу!"
Возвращение
Наконец-то всё закончилось.
Портал перенесёт вас в Санпорт, на ступени перед дворцом. Вас встретит Младший заклинатель Мирмал.

- Младший заклинатель Мирмал: "Герой! Ты здесь! Регент Каринве и принц Аза ждут тебя внутри."
- Младший заклинатель Мирмал: "Но, думаю, они не обидятся, если ты сначала поздороваешься с друзьями."
- Регент Каринве: "Герой, ты здесь! Пожалуйста, подойди. Я хочу с тобой поговорить."

Регент Каринве: "Спасибо тебе за все, герой. Я перед тобой в таком долгу, в каком оказывались немногие регенты в истории. И весь Санпорт тоже. Обещаю, мы сделаем все возможное, чтобы сберечь вашу победу."
- Сберечь нашу победу? О чем ты?
Регент Каринве: "Я намерена помочь старейшинам каменных-гнезд возродить их древний дозор в Мор-Нариле. Мои предки сыграли не последнюю роль в событиях, которые в итоге привели на наши берега культ Червя. Я должна загладить свою вину."
- Чем же ты можешь им помочь?
Регент Каринве: "Прежде всего я прикажу обыскать все хранилища и сокровищницы в моих землях и найти другие Глаза. Их нужно вернуть воскронам- гигантам, которые охраняют Мор-Нарил. И это будет только начало."
- Только начало?
Регент Каринве: "Культ Червя сумел обосноваться в восточной части Солстиса, потому что мы пренебрегали своими соседями. Теперь я поняла, что наша судьба тесно связана с рожденными-приливом и каменными-гнездами, и больше этого не забуду. Кажется, принц Аза хочет что-то тебе сказать."
Принц Аза: Товарищи... нет, друзья! Выше голову! Сегодня Тамриэль и весь Нирн празднует победу над культом Червя вместе с нами. Принц Аза: Но сперва давайте вспомним тех, кто пал в этой битве. Меррика ат-Асвалу, Габриэль Бенель и многих других храбрых воинов Братства со всего света. Принц Аза: Ради них мы всегда должны помнить, что здесь, на Солстисе, мы объединились, чтобы дать отпор ужасному злу. И победили. И наконец, воздадим хвалу героям, что несли Светоч Меридии в решающей битве. Ура! Принц Аза: Минутку, товарищ. Я хочу с тобой поговорить.

Принц Аза: "Странно. Мы так долго сражались и так упорно трудились ради этой минуты. Но теперь, когда она наконец настала, мне даже не верится. Работа Братства Стирка наконец завершена. Впервые за много месяцев мы можем подумать о будущем."
- Значит, на этом все? Братству Стирка конец?
Принц Аза: "Пусть наши пути и расходятся, друг мой, деяния Братства будут жить вечно. И твое — в первую очередь. Куда бы ни завела нас дорога, мы будем чтить память наших павших — и вспоминать доблесть героев, таких как ты. Прими мою благодарность."
Награда

- Ожерелье нерушимого союза (Necklace of the Unbroken Accord)

- Знаменитый волшебный ленивец (Eminent Slothcerer) (page)
- Золото 664
Очень высокая награда
- 1 Очко навыков
Достижение: Свет во тьме (достижение) (A Light in the Dark)
Принц Аза: "Я буду скучать по нашим новым друзьям с Солстиса... но больше всего — по тебе. Когда вместе с кем-то преодолеваешь такие опасности, как те, что выпали на нашу долю, между вами появляется нерушимая связь. Спасибо тебе за все."
- Ты уезжаешь? И куда отправишься?
Принц Аза: "Домой, друг мой. Я не был в Сентинеле уже много месяцев. Отец уже наверняка в курсе некоторых здешних событий, но многое я должен рассказать ему лично. Будь уверен, я непременно поведаю королю Фахара'джаду о твоей доблести."
- А как же Братство Стирка?
Принц Аза: "Великая миссия Братства Стирка выполнена. Мы оставим здесь небольшой отряд, чтобы помочь Солстису разобраться с остатками культа Червя, но остальные в скором времени отправятся по домам. Расставаться всегда грустно, но узы чести и товарищества, скрепленные болью потерь, будут объединять нас всегда."
- Ты останешься главой Гильдии бойцов?
Принц Аза: "Боюсь, это может не понравиться моему отцу. Он послал меня учиться у Меррика, но Меррика больше нет. Если же решение будет за мной, то да, я бы хотел остаться на этом посту. Я чувствую, что он позволит мне принести миру немало пользы. Посмотрим."











