Ворота Мор-Нарила (квест)

Материал из Википедия по игре The Elder Scrolls Online



Найдите способ прорвать оборону Мор-Нарила.



Запись в журнале:

Братство Стирка готовится к решающему сражению с Маннимарко и культом Червя, но твердыня Мор-Нарил остается под надежной защитой пожирателей душ. Принц Аза просит меня найти способ преодолеть этот рубеж обороны культа Червя. Джитра говорит, что в прошлом ее сородичи уже противостояли силам Мор-Нарила. Она предложила познакомить меня со старейшиной, который, возможно, больше знает о воскронах-гигантах. Надо встретиться с ней в пещерах Согретого Камня.


Квест: Ворота Мор-Нарила (квест)
(ориг.The Gates of Mor Naril)

Файл:ON-quest-The Gates of Mor Naril.jpg
Ещё больше загадок
Зона:
Солстис
- Сюжетный квест
Квестодатель: Принц Аза (Prince Azah)
Локация: Ворота Мор-Норила (The Gates of Mor Naril), Убежище Солнечный Камень (Basking-Stone Refuge), Штаб Коллегии моря и меча (Sea and Sword Lodge), Пещера Вейдинхилла (Vaedinhill Cavern)


Требуемое выполнение квеста: Глубинные гробницы Зул-Хаджа (The Deep Tombs of Xul-Haj)
Следующий квест: Последняя тьма (The Final Dark)
Дает опыта: XP Очень много Чемпионская система


Награда:

  • Шлем разведчика Братства (Fellowship Scouthelm)
  • Золото 664 Золото Очень высокая награда


Быстрое прохождение

  1. Поговорите с принцем Аза.
  2. Поговорите с Разом-даром.
  3. Расследуйте дело о пожирателе душ.
  4. Встретиться с Джитрой в Убежище Солнечный Камень.
  5. Осмотритесь в Штабе Коллегии моря и меча.
  6. Изучите Пещера Вейдинхилла.
  7. Поговорите с принцем Аза.

Подробное прохождение

Продолжая разговор с Принцем Аза в квесте Глубинные гробницы Зул-Хаджа, вам станет понятно, что необходимо сделать.

Принц Аза


Принц Аза: "Пока ты спасал Вануса, я повел наш авангард на восток. Бродит-среди-Пепла убедилась, что пожирателей душ там нет, так что мы осторожно приблизились и разбили лагерь под стенами Мор-Нарила. Но, боюсь, дальше нам не пройти."

Почему ты так думаешь?

Принц Аза: "Наши разведчики наметили путь через внешнюю часть храма, но подступы к внутренней территории перекрывают пожиратели душ. Начнем штурмовать Мор-Нарил — погибнем на их смертоносных полях. И Призрачная кузница заберет наши души."

Чего ты хочешь от меня?

Принц Аза: "Надо придумать, что делать с пожирателями душ. Обойти их, защититься от них — что угодно. Бродит-среди-Пепла не нашла способа обмануть магию смерти и послала Разум-дара изучить обстановку. Найди его во внешней части храма. Вдруг вас настигнет озарение."

Хорошо, я найду Разум-дара и попробую придумать, как обойти защиту Мор-Нарила.

Принц Аза: "Бродит-среди-Пепла отправила Разум-дара во внешний храм на юге. Я пошлю за остатками наших войск, и мы будем удерживать позиции, пока вы с ним не найдете способ прорвать или обойти оборону Мор-Нарила. Поторопись, друг. Мы должны остановить Маннимарко."

Что нам известно о Мор-Нариле?

Принц Аза: "Боюсь, не так уж много. Лишь то, что мы сумели узнать из твоих находок, что подслушал Ванус в плену и что рассказали нам Джитра и регент Каринве. Это место — древний даэдрический храм Молага Бала."

И мы предполагаем, что Маннимарко и культ Червя захватили этот древний храм?

Принц Аза: "В этом нет сомнений. Иначе зачем бы им понадобилось защищать его смертоносными полями пожирателей душ? Я думаю, внутри находится нечто, что позволяет им использовать некромантию немыслимыми доселе способами. Трепещущая стена, жнецы душ, новое Слияние миров... Они явно завладели какой-то новой силой."

Речь о Призрачной кузнице.

Принц Аза: "Да. Ванус полагает, они затеяли Слияние миров, чтобы извлечь Призрачную кузницу из Хладной Гавани. Это объясняет, зачем они притянули к Мор-Нарилу огромный остров. Чего бы ни стремился достичь Маннимарко, боюсь, в его планы входит и воскрешение собственного тела."

Напомни, что мы тут делаем?

Принц Аза: "Пытаемся остановить культ Червя, товарищ. Они начали убивать невинных людей по всему Тамриэлю... их жертвой пал и мой наставник, глава гильдии Меррик. Затем они отступили на Солстис и укрылись за Трепещущей стеной. Братство Стирка последовало за ними."

Братство Стирка?

Принц Аза: "Временный союз Гильдий бойцов и магов, а также трех альянсов. Культ стремился получить реликвию, способную воскресить Маннимарко. Дар смерти. Мы потеряли Габриэль, но помешали Маннимарко возродиться по-настоящему. Теперь он заперт в теле своего слуги — Кровавого Червя."

Точно. Но благодаря жертве Габриэль к нам вернулся Дарьен, и мы получили Светоч Меридии.

Принц Аза: "Да, и этот Светоч помог нам уничтожить Трепещущую стену и открыть путь в восточную часть Солстиса. Здесь мы обнаружили, что идет новое Слияние миров — на сей раз Хладную Гавань затягивает в Нирн. Ты уничтожил одни Узы в крепости Гристмунг и еще одни — в Зул-Хадже."

Но новое Слияние миров все еще продолжается?

Принц Аза: "Из Мор-Нарила тянутся третьи Узы. Мы полагаем, они вытягивают из Хладной Гавани Призрачную кузницу, и чем она ближе, тем сильнее становится Маннимарко. Мы должны найти способ одолеть Короля Червей и положить этому конец, иначе все наши усилия окажутся напрасными."

Бродит-среди-Пепла: "Архимагистр Ванус, когда Габриэль... Словом, это ваше."
Ванус Галерион: "Мой посох! Спасибо, что сберегла его, Бродит-среди-Пепла. И поверь, мне тоже недостает Габриэль."

Перед входом в лагерь Червя

Ванус вернулся, но перед тем, как вы сможете атаковать силы Маннимарко в храмовом городе Мор Нарил, вас ждут новые препятствия. А именно, тот факт, что Культ Червя воздвиг поле Пожирателей Душ, чтобы помешать Братству Стирка приблизиться к их крепости. Бродит-среди-Пепла отправила Разума-дара вперед, чтобы тот разведал пожирателей и, возможно, нашел способ противостоять им: вам следует присоединиться к нему.

Разум-дар: "Приветствую, когтистый. Раз счастлив видеть знакомое лицо в этих унылых руинах."
Разум-дар


Разум-дар: "Раз полагает, тебя прислал принц Аза? Каджит благодарен за помощь! Эти проклятые пожиратели душ — точно бутылки с зажигательной смолой. Один неверный шаг — и от тебя останется лишь пепел."

Ты придумал для Братства способ миновать пожирателей душ?

Разум-дар: "Пока нет. Стоит кому-то подойти слишком близко — и они с помощью волны некротической энергии убивают тело и забирают душу. Тьфу! Но Раз кое-что заметил. Из-за западной части руин поднимается дым. Он думает, там лагерь."

Лагерь? Культа Червя или чей-то еще?

Разум-дар: "Кому еще, кроме культа Червя, может понадобиться лагерь в подобном месте? Может, они еще не закончили укреплять оборону? Или же они там что-то стерегут. Так или иначе, проверить стоит. Что скажешь, когтистый?"

Хорошо. Давай выясним, откуда этот дымок.

Разум-дар: "Давай свою карту, каджит отметит нужное место. Когда подойдем ближе, ищи дым. Раз очень рад твоей компании, когтистый. Эти руины кишат культистами и даэдра. В одиночку туда идти опасно."

Мы сможем обойти пожиратели душ и добраться туда, где ты видел дым?

Разум-дар: "Больше всего пожирателей стоит во внутреннем дворе и на стенах. Если смотреть в оба, их можно заметить заранее, не подходя слишком близко. Но будь осторожен: некоторые из них спрятаны среди руин или расположены за углом."

А как мы поймем, что подошли слишком близко?

Разум-дар: "Раз это выяснил на собственной шкуре. Сперва по загривку пробегает холодок. Потом все тело пронзает ужасная боль. Если действовать быстро, можно успеть отступить, пока пожиратель не вырвал твою душу. До сих пор Раз всегда успевал."

Мы с тобой давно не виделись. Чем ты занимался, пока я спасал Вануса?

Разум-дар: "Так ты спас Вануса? Отлично! Принц Аза понял, какой из каджита хороший разведчик и шпион, так что, пока ты был занят. Раз искал следы деятельности культа Червя в этой части острова."

И как? Что-то нашел?

Разум-дар: "Рядовых культистов полным-полно, а вот их командиров Раз почти не видел. Да и крупных форпостов, кроме крепости Гристмунг, не нашел. Раз думает, что все важные шишки отсиживаются за стенами Мор-Нарила. Надеются, что пожиратели душ их защитят."

Разум-дар: "Это лагерь культа Червя, но почему он вне стен?"

Разум-дар находится к юго-западу от лагеря Братства, на окраине Мор Нарила. Раз рад видеть подкрепление. Он замечает дым, идущий из другой части руин, к западу. Он хочет исследовать это место и посмотреть, сможете ли вы двое найти что-нибудь интересное. Как он и предполагал, здесь находится лагерь Культа Червей... и Приказ Маннимарко. По-видимому, в их обороне есть достаточно большая дыра, чтобы олени могли пройти сквозь их «забор» из пожирателей душ невредимыми. Раз считает, что вам следует этим воспользоваться. Уязвимость находится к юго-западу от вашей позиции (северо-западная внешняя часть Мор Нарила на вашей карте).

И действительно, рядом с полем смерти пасется множество оленей… а рядом лежит мертвый культист Червя. Осмотрите труп, чтобы найти Отчет служительницы. Находящийся неподалеку Пожиратель Душ вышел из строя, и бедняга, по-видимому, погиб, исследуя расположенную рядом каменную статую аргонианца. Поговорите с Разом о том, что вы обнаружили.

Разум-дар: "Письмо! Что там сказано?"
Разум-дар: "В их обороне есть слабое место? Нужно его найти!"
Разум-дар: "Как этот олень сумел проити через смертоносное поле? И что убило культиста? Осмотри его тело — только осторожно."
Разум-дар: "В их обороне есть слабое место? Нужно его найти!"
Разум-дар: "Как этот олень сумел пройти через смертоносное поле? И что убило культиста? Осмотри его тело — только осторожно."

Разум-дар: "Раз видит только один пожиратель душ — над нами, за той трещиной в стене. Эта культистка что, сама вошла в смертоносное поле и свалилась оттуда вниз? Но если устройство сработало как положено и прикончило ее, то как мимо него умудрился пройти олень?"

Судя по отчету культистки, ее заинтересовала статуя каменных-гнезд. Может быть, это как-то связано с ней?

Разум-дар: "Раз знает, что статуи — не всегда то, чем кажутся. А этой статуе здесь явно не место. Каменный воин племени каменных-гнезд, стоящий рядом с брешью в стене древних даэдрических руин? Поневоле задумаешься..."

Статуя каменных-гнезд явно не вписывается в эти руины. Как она сюда попала?

Разум-дар: "А ты взгляни на позу статуи, на обломки рядом. Раз слышал о ходячих статуях этого острова. Может, это одна из них. Возможно, древняя магия, что когда-то ее оживила, исчезла не вся и теперь мешает пожирателю душ. Надо как-то это использовать."

Ну да. Выдадим каждому бойцу Братства по статуе — так и проберемся внутрь.

Разум-дар: "Ха! Разу нравится ход твоих мыслей, но в твоем плане есть изъян. Олень-то выжил, а вот культистка — нет. Защита статуи либо действует на небольшом расстоянии, либо срабатывает не всегда. И Разу кажется, что будет очень глупо умереть, таща на себе каменную статую."

Значит, нужно продолжить поиски.

Разум-дар: "Раз тоже так думает. Надо узнать об этой статуе как можно больше. Наши союзники из племени каменных-гнезд наверняка что-то знают. Это ведь явно творение их сородичей. Возвращайся в лагерь и спроси об этом Джитру. А Раз еще немного осмотрится и присоединится к вам."

Раз считает, что находящаяся поблизости конструкция как-то связана с неисправностью пожирателя душ. Возможно, она блокирует эффект похищения душ устройством? В любом случае, конструкция, похоже, изготовлена ​​в Каменном Гнезде, поэтому вам следует вернуться в лагерь и спросить об этом Джитру.

Найти Джитру

Джитра: "Вижу, какой-то вопрос жжет тебе язык, гость с большой земли."
Джитра


Джитра: "Я подготовила Бар-Джасу и жителей моей деревни к упокоению в Камне, но вижу — они не целы. Опустошены. Будь прокляты трупокрады, что забрали их души! Впрочем, ты ведь пришел не затем, чтобы слушать мои жалобы, верно? Спрашивай."

Возле Мор-Нарила есть статуя каменных-гнезд. Похоже, она нейтрализовала часть смертоносного поля пожирателя душ.

Джитра: "Статуя каменных-гнезд? А, воскроны-гиганты! В далеком прошлом мои предки отправляли их сражаться с Мор-Нарилом. Я думала, от них остался лишь безжизненный камень. Ты напомнил мне, что мы сталкиваемся с некромантами, крадущими души, уже не в первый раз."

Не в первый раз? О чем ты говоришь?

Джитра: "Много лет назад мой народ призвали сразиться с великим злом в Мор-Нариле. Для этого и были созданы воскроны. На протяжении веков зло время от времени возвращалось. Последний раз — когда клан Кореланья решил присвоить тайны Мор-Нарила."

Значит, эти воскроны-гиганты могут защитить нас от смертоносных полей пожирателей душ?

Джитра: "Ты спрашиваешь о древних легендах, сказках для тех. кто недавно вылупился. Не могу сказать, сколько в них правды. С этим вопросом тебе лучше пойти к мудрому старейшине. К счастью, я знаю такого. Встретимся в пещерах убежища Солнечный Камень на юго-западе. Там мы найдем Цо-Нассу."

До встречи в Солнечном Камне.

Джитра: "Цо-Насса укрылся в холмах на юго-западе. Пещеры Солнечного Камня не раз давали убежище моему народу и прежде, хотя с тех пор, как мы нуждались в них так же остро, как сейчас, прошли века. Надеюсь, старейшина сумеет ответить на твои вопросы."

Говоришь, клан Кореланья пытался присвоить тайны Мор-Нарила? Когда?

Джитра: "Давным-давно. Может, сотни или тысячи лет назад. Мой народ не считает времена года, как другие. Разве можно сесть у реки и сосчитать камни на ее берегу? Хм. Думаю, по-вашему это произошло примерно в Первую эру."

Что было нужно Кореланья?

Джитра: "Власть, что же еще? Первые Кореланья, что пришли сюда, были некромантами. Они искали даэдрические реликвии, скрытые тайны, запретное оружие. Мои сородичи предупреждали, чтобы они держались подальше от Мор-Нарила, но эльфы были ослеплены своим темным честолюбием. Они пренебрегли нашими предупреждениями."

И что произошло?

Джитра: "В наших сказаниях говорится о том, как сопротивлялся народ каменных-гнезд. Наши старейшины знают эти истории лучше меня. Но я слышала, что в итоге честолюбие Кореланья их и сгубило. Те эльфы, что сейчас живут в Санпорте, уже не так могущественны, но более мудры."

Итак, это воскрона: каменная машина, построенная древними жителями Каменного Гнезда для борьбы со злом в Мор Нариле в давно забытую эпоху. Джитра точно не знает, как они появились, но, поскольку вы хотите получить больше информации, она направляет вас в пещеру к юго-западу от Мор Нарила, где вы можете поговорить со старейшиной по имени Цо-Насса, который знает больше о подобных вещах.

В Убежище Солнечный Камень

Вход в Убежище Солнечный Камень

Убежище Солнечный Камень находится к юго-западу от Висмутовой Пещеры. Вы найдете старейшину Цо-Нассу глубоко внутри. Поговорите с ним.

Олин-Таид: "Джитра предупредила, что ты придешь. Проходи."
Джитра: "Старейшина Цо-Насса, у моего союзника есть вопросы о Долгом дозоре."
Старейшина Цо-Насса: "Эти сведения не для чужаков, Джитра."
Старейшина Цо-Насса: "Но рассказы об этом госте с большой земли достигли и моих ушей. Я поговорю с ним."
Старейшина Цо-Насса


Старейшина Цо-Насса: "Ты хочешь узнать о Долгом дозоре? Согласно легендам, мы прибыли на Солстис не случайно. Нас привели сюда много веков назад. Мы получили новый дом, а в обмен должны были выполнять священную миссию: охранять душу мира от Последней Тьмы."

Охранять душу мира? Что это значит?

Старейшина Цо-Насса: "Нам уже случалось давать отпор царствам даэдра. Говорят, наши предки облекали свои души в камень, точно в доспехи. Они создали воскрон, чтобы те противостояли магии смерти, и сумели запечатать запретный храм, лишив его притока душ."

В камень... Речь идет о воскронах-гигантах?

Старейшина Цо-Насса: "Да. Они оставили гигантов вечно стеречь Мор-Нарил. Так начался Долгий дозор. Увы, теперь никто не знает, как их пробудить. Мы запечатлели свои знания в камне, но обелиск Долгого дозора искрошился много веков назад. Остались лишь предания."

Значит, никто не помнит, как пробудить воскрон-гигантов?

Старейшина Цо-Насса: "У любой истории есть и вторая сторона. Много лет спустя после того, как наши предки запечатали Мор-Нарил, им пришлось отражать набеги клана Кореланья. Свидетельства эльфов о тех смутных временах хранятся в библиотеке штаба Коллегии моря и меча. Ты можешь поискать ответ там."

Хорошо. Я отправлюсь в штаб Коллегии моря и меча.

Старейшина Цо-Насса: "Какая ирония... Слова, что мы запечатлели в камне и своей памяти, навечно для нас утрачены. А ученые клана Кореланья, с их чернилами и хрупкими свитками, сумели сберечь то, что мы потеряли. Ищи их штаб в горах на западе."

Что произошло, когда воскроны атаковали Мор-Нарил?

Старейшина Цо-Насса: "Не я хранитель этой истории. Я знаю лишь то, что слышал в давние времена, когда сам только вылупился из яйца. Мне рассказывали, что, когда наш народ впервые прибыл на Солстис, им было велено создать воинов из камня. Целую армию, чтобы противостоять Последней Тьме."

Продолжай.

Старейшина Цо-Насса: "Наши предки выступили на Мор-Нарил, и там разразилась ужасная битва с легионами даэдра Молага Бала. Многие воины каменных-гнезд пали, и множество воскрон было уничтожено. Но некоторым из них удалось добраться до запретного места. До Призрачной кузницы."

Что случилось потом?

Старейшина Цо-Насса: "Призрачная кузница была изгнана, вырвана из скалы в самом сердце Мор-Нарила. Одни говорят, что ее уничтожили воскроны, другие — что Молаг Бал забрал ее в свое царство, чтобы сберечь. Подробностей теперь уже никто не помнит."

И это все, что осталось от племени каменных-гнезд?

Старейшина Цо-Насса: "Я так не думаю. Многие из нашего племени погибли, это так. Но Солнечный Камень — не единственное наше убежище. В камнях восточного Солстиса скрыты и другие безопасные места. Там могли укрыться целые деревни."

Если так, может быть, где-то еще живы старейшины, которые знают о воскронах?

Старейшина Цо-Насса: "Увы, нет. Легенду о воскронах хранили двое старейшин, и я знал обоих. Они пали жертвами бессмысленной резни, когда культ Червя впервые вторгся на наши земли. Их смерть стала для нас тяжелой потерей, но потеря — это еще не поражение."

Если так, может быть, где-то еще живы старейшины, которые знают о воскронах?
Джитра: "У меня есть знакомая в эльфийской библиотеке. Увидимся там, гость с большой земли."

Воскроны были созданы для того, чтобы предки Каменного Гнезда могли сражаться с древним даэдрическим врагом, не опасаясь потерять свои души. К сожалению, секрет повторной активации воскрон был утерян со временем. Добрый старейшина направляет вас к Высокоэльфийскому Морю и Мечевой Ложе, чтобы узнать, сохранились ли какие-либо записи о кореланских захватчиках Первой Эры: их документы могут пролить свет на ситуацию, учитывая, что много лет назад они пытались исследовать Мор Нарил.

В штабе Коллегии моря и меча

Штаб Коллегии моря и меча

Штаб Коллегии моря и меча расположен к северу от Grand Juncture Pass Wayshrine. Войдя внутрь, пройдите через южный туннель, чтобы найти библиотеку штаба. Дверь слева ведет в библиотеку, но она заперта. Вы можете либо найти ключ в северном читальном зале, вернувшись через туннель, либо взломать промежуточный замок.

Джитра: "Берегись, там даэдра! Нам нужно попасть в библиотеку в южной части комплекса."
Джитра: "Этого туннеля здесь раньше не было. Что эти даэдра тут устроили?"
Джитра: "Эта дверь ведет в библиотеку, но кто-то ее запер. Ключ хранился в читальном зале к северу отсюда. К счастью, библиотекарь еще жива: спуститесь вниз и поговорите с ней."
Джитра: "Вон там, внизу! Это библиотекарь Тинденсея. Сюда!"
Библиотекарь Тинденсея: "Назад, даэдра! Я повторять не стану!"
Библиотекарь Тинденсея: "Ох. Джитра, это ты? Что ты здесь делаешь?"

К счастью, библиотекарь еще жива: спуститесь вниз и поговорите с ней.

Библиотекарь Тинденсея


Библиотекарь Тинденсея: "Я рада, что, несмотря на все недавние беды, Джитра жива и здорова. Мы с ней раньше работали вместе, но давно не виделись. И, как ты, без сомнения, заметил, в штабе небезопасно! Что вам здесь понадобилось?"

Мы ищем записи об экспедициях клана Кореланья в Мор-Нарил. Здесь есть такие?

Библиотекарь Тинденсея: "Это темная и опасная тема. Подобные книги мы прячем от чужих глаз — можно годами перерывать стеллажи, но так ничего и не найти. Мы не хотим, чтобы кто-нибудь отважился повторить ошибки прошлого. Что именно вы надеетесь в них найти?"

Древнее племя каменных-гнезд оставило на страже Мор-Нарила воскрон. Мы хотим их пробудить.

Библиотекарь Тинденсея: "A-а. Очевидно, вы ищете выход из сложившейся ситуации. Что ж, пожалуй, вы на верном пути. Каменные-гнезда и впрямь прогнали первую экспедицию клана Кореланья в восточную часть Солстиса. Неужели их древние гиганты до сих пор целы?"

По-видимому, да. Ты поможешь нам найти эти записи?

Библиотекарь Тинденсея: "Хм-м... Ну хорошо. Вообще-то мы не пускаем в закрытую секцию нашей библиотеки чужаков, но в сложившихся обстоятельствах, думаю, можно сделать исключение. Подожди минутку, я сверюсь с каталогом."

Библиотекарь Тинденсея: "Вот! Я призвала книги, в которых должны найтись нужные вам сведения."
Джитра: "В древности клан Кореланья пытался захватить Мор-Нарил, но мои предки помешали им — с помощью воскроны."

Библиотекарь Тинденсея подберет для вас две книги: Стражи Мор-Нарила (читать) и Хроники кинлорда Орлемара, часть IV (читать). Воскронам нужны глаза для функционирования. А именно, глаза, которые были украдены Кинлордом Орлемаром в Первую Эру.

Джитра: "Кинлорд Орлемар вынул у священных статуй глаза и выставил их у себя в поместье? Наглый вор!"
Джитра: "Гость с большой земли, давай обсудим то, что нам удалось узнать из этих книг."

Джитра: "Так странно видеть легенды моего народа, записанные рукой древних Кореланья. Но я не понимаю, как они помогут нам найти применение воскронам-гигантам."

В одной из книг сказано, что воскронам-гигантам дали глаза, дабы те могли видеть, и те ожили.

Джитра: "Я обратила внимание на эту фразу, но решила, что это метафора. Думаешь, у древних воскрон и впрямь были глаза? Хм... У спящих гигантов в Мор-Нариле есть глазницы, но они пусты... Знаешь, возможно, ты и прав."

В книге о кинлорде Орлемаре сказано, что он забрал для своей коллекции какие-то глаза-кристаллы.

Джитра: "Племя каменных-гнезд не очень-то ладило с таким соседом, как кинлорд Орлемар. При нем Санпорт разросся так, что занял часть восточного Солстиса. Я ничуть не удивлена, что он припрятал наши священные реликвии в свои хранилища под Вейдинхиллом. Возможно, они все еще там."

Ты хочешь сказать, что если мы найдем там золото, то оно ваше?

Джитра: "Хе-хе. Дай-ка мне свою карту. Поместье стоит на берегу озера к северу отсюда. Говорят, там спрятаны сокровища. И полно ловушек. Но Вейдинхилл давно лежит в руинах. Орлемар недолго радовался золоту и краденым реликвиям. Встретимся там."

В Поместье Вейдинхилла

Вам нужно будет отправиться на север, в его поместье, и обыскать хранилище в поисках Глаз Колосса. Ближайшая точка быстрого перемещения к этому месту — Caterwaul Cove Wayshrine. Добравшись до разрушающегося фасада, вы обнаружите каменную лестницу, ведущую к люку, который спустит вас в подземный комплекс руин.

Поместье Вейдинхилла
Кинлорд Орлемар: "Как же мы измельчали! А ведь когда-то мы покоряли эти земли мечом и магией!"
Джитра: "Призрак эльфа Кореланья в плену своих сожалений... Интересно, что он видит в этих древних барельефах."
Джитра: "Кажется, это и есть хранилище! Но как его открыть?"
Джитра: "Любопытно. Эти символы соотносятся с фигурами, на которые смотрел призрак."
Джитра: "Что-то не сходится. Символы наверняка должны идти в определенном порядке."

Слева направо вы увидите жаровни, посвященные Ученому (книга со свитком), Воину (меч и щит), Веселику (лютня) и Правителю (скипетр). Вам нужно зажечь жаровни в правильном порядке, начиная с первой фрески, которую вы увидели в пещере, и заканчивая той, что находится ближе всего к головоломке.
Порядок следующий: Воин, Ученый, Правитель, Веселик. Как только жаровни загорятся, защитный эффект рассеется, и вы сможете пройти в хранилище.

Записки покойного Кинлорда лежат на столе посреди хранилища. По-видимому, Кинлорд приказал своим магам заменить глаза колосса и доставить его в Санпорт в качестве диковинки и стража, но тот восстал против эльфов. Некоторым из его воинов удалось вернуть глаза и заставить существо замолчать, и теперь они лежат в сундуке в глубине хранилища. Возьмите Глаза Колосса и покажите их Джитре.

Джитра: "Ты нашел Глаза? Отлично. Можно взглянуть?"

Джитра: "Как интересно. Вот уж не думала, что буду держать в руках настоящую легенду из глубины веков... Отнеси Глаза гиганта в лагерь Братства, а я отправлюсь в Солнечный Камень за старейшиной Цо-Нассой. Его помощь нам понадобится."

О чем ты? Я думал, надо просто вставить глаза в одну из статуй.

Джитра: "Откуда мне знать? Я ведь не старейшина. Может быть, пробудить воскрону — самая простая часть дела. А вдруг он не сможет отличить трупокрадов от Братство Стирка? Для него-то вы все чужаки. Цо-Насса нам с этим поможет. Надеюсь."

Я верю в старейшину Цо-Нассу. Все получится.

Джитра: "Я не из тех, кто надеется на лучшее, но соглашусь. У старейшины Цо-Нассы было время подумать, и он мог вспомнить что-нибудь еще. Если мы вручим ему эти глаза, нужное нам решение наверняка придет к нему Увидимся в лагере."

Она предложит вам отнести глаза обратно в лагерь Братства Мор Нарил: тем временем она позовет старейшину Цо-Нассу и посмотрит, сможет ли он помочь вам безопасно активировать воскрону.

Возвращение

Имея в своем распоряжении Глаза, не вся надежда потеряна.

Принц Аза: "Товарищ, с тобой хочет поговорить старейшина каменных-гнезд."

Старейшина Цо-Насса: "Джитра рассказала мне, как вы добывали Глаза гиганта. Но еще больше меня впечатляет союз, который тебе удалось создать. Дни моей боевой славы давно позади, но я помогу чем смогу. Священные глаза у тебя?"

Да, Глаза гиганта у меня. А еще мне удалось найти древние записи клана Кореланья.

Старейшина Цо-Насса: "Значит, это и есть Глаза? В наших сказаниях говорится о воскронах-гигантах и их глазах, но никто толком не знает, что имели в виду предки. Эти кристаллы вселяют надежду. Это знак, что Долгий дозор был не напрасен. Говоришь, ты нашел еще и документы?"

Да, вот они. Как думаешь, ты сумеешь воспроизвести ритуал, который пробудит гигантов?

Старейшина Цо-Насса: "Сейчас посмотрим. Хм-м... Так я и думал. Если ритуал и существовал, то он давно утрачен. Но это не значит, что ты потерпел неудачу. Пусть мы и позабыли ритуал, Камень его помнит. Я могу поговорить с гигантом. Напомнить ему о его предназначении."

Камень его помнит? И этого достаточно?

Старейшина Цо-Насса: "Памяти самой по себе — нет. Но с помощью священных глаз, что ты принес, мы сможем получить власть над воскроной-гигантом и направлять его. Если ты отправишься в Мор-Нарил, то получишь сильного союзника. А пока поговори со своими друзьями — мне нужно подготовиться."

Поговорите с принцем Азахом, чтобы завершить это задание, и приготовьтесь к тому, что будет дальше.

Принц Аза: "Идем, товарищ. Обсудим, что тебе удалось узнать."

Принц Аза: "Разум-дар показал мне аргонианские статуи на окраине Мор-Нарила. Это свидетельства древней битвы... и намек на уязвимость в обороне культа Червя. Если не ошибаюсь, старейшина Цо-Насса сказал, что мы можем оживить одну из них?"

Старейшина Цо-Насса считает, что мы сможем управлять воскроной-гигантом, если вернем ему глаза.

Принц Аза: "Древние аргониане, создатели этих статуй, нашли простой и изящный способ бороться с врагами, владеющими магией смерти. У каменных воинов нельзя отнять жизнь! И мы наверняка можем использовать это в своих целях."

Воскрона-гигант сможет пройти через смертоносное поле пожирателя душ. Теоретически.

Принц Аза: "Или подойти прямо к пожирателю и разнести его на куски. Такого культ Червя наверняка не ждет! Но как же лучше всего застать их врасплох? Хм-м... Придумал! Твой гигант расчистит путь нашим воинам. И мы ударим по логову Маннимарко."

Каков план, Аза?

Принц Аза: "Ни одно живое существо не может даже приблизиться к пожирателю душ. А вот ходячая каменная статуя... совсем другое дело! Я знал, что ты найдешь способ прорваться через оборону культа Червя! Я очень тебе обязан, друг. Вот, возьми."

Награда

Шлем разведчика Братства
  • Шлем разведчика Братства (Fellowship Scouthelm)
  • Золото 664 Золото Очень высокая награда


Солстисские заколки с цветами

Принц Аза: "Погляди на юг, товарищ. Там высится крепость культа Червя — Мор-Нарил. Наша задача — взять ее штурмом и уничтожить Маннимарко. Только так мы покончим с культом Червя. Вот только на пути у нас стоят эти проклятые пожиратели душ."

Как будем действовать, Аза?

Принц Аза: "Пожиратели душ создают смертоносные поля — эманации некротической энергии, убивающие любого, кто приблизится к Мор-Нарилу. Однако воскроны-гиганты, будучи по сути своей ожившими статуями, невосприимчивы к этой энергии и могут беспрепятственно штурмовать крепость."

Старейшина Цо-Насса думает, что ему удастся помочь нам пробудить гиганта.

Принц Аза: "Да — с помощью Глаз гиганта, которые ты принес. Помоги старейшине провести ритуал, а я пока пошлю за остальными силами Братства. Без этой огромной статуи нам через пожирателей душ не пробиться. Скажи, я могу на тебя рассчитывать?"

Да. я помогу старейшине и пробью брешь в обороне Мор-Нарила.


Продолжение следует...