- Древнее каджитское святилище, именуемое храмом Семи Загадок, захватили извечные враги каджитов — дро-м'Атра. С каждым часом все больше искаженных котов проникает в Нирн сквозь зияющий разрыв между мирами. Нужно закрыть Пасть Лоркаджа, иначе Тамриэль погибнет.
|
-
Руководство по прохождению - Пасть Лорхаджа (ориг.Maw of Lorkhaj)
|
Загрузочный экран
|
|
Игровая зона :
|
Марка Смерти
|
Описание :
|
оскверненный каджитский храм на северо-западе Марке Смерти.
|
Обнаружение:
|
Да
|
Задание :
|
Миссия
|
Инстант группового подземелья
|
Размер группы:
|
12
|
Местонахождение
|
южнее Монастыря До'Крин
|
Карта местонахождения
|
|
Марка Смерти. Вход в Пасть Лорхаджа. Пасть Лорхаджа (ориг.Maw of Lorkhaj) является одной из локаций в Марке Смерти и четвёртым Испытанием (триалом) в игре. Также Пасть Лорхаджа является первым Испытанием, которое было добавлено с дополнением DLC:Гильдия воров и является её частью.
Ожно из сложнейших испытаний в игре. У него есть как нормальный, так и ветеранский режимы.
Основная информация
Добро пожаловать в подробное Руководство по прохождению - Пасть Лорхаджа (Maw of Lorkhaj) (или коротко МОЛ) (MOL).
Пасть Лорхаджа - древняя святыня каджитов, Храм семи загадок. Это была первая новая пробная версия, включенная в DLC после испытаний базовой игры. Когда вам и вашей группе удастся пройти это испытание на 12 человек в ветеранском режиме, вы получите Cкин Дро-М’Атра (Dro-M’Athra Skin) для своего персонажа.
Защитные навыки в Чемпионской системе
Обязательно распледелите все рекомендуемые защитные очки в чемпионской системе игры. Предложенное распределение очков может значительно снизить ваш урон, сэкономит время и ваши нервы.
- Созвездие - The Lady
- 49 Hardy, 49 Elemental Defender, 48 Thick Skinned
- Созвездие - The Steed
- 81 Ironclad, 32 Spell Shield
- Соззвездие - The Lord
- 11 Quick Recovery
Прохождение Пасти Лорхаджа
Начало
Убедитесь, что ваша группа готова, проверьте еду и навыки, а затем войдите в Пасть Лорхаджа (MoL). Пройдя через первую длинную комнату и поднявшись по лестнице, вы попадаете на первую ступень Храма семи загадок.
В храме Семи Загадок
Здесь Проклятые монахи будут нерестить пачки трэша. С ними легко иметь дело. После этого появятся Солнцеедка (Sun-Eater), Теневой страж дро-м'Атра (Shadowguard) и Лучник.
Пасть Лорхаджа. Первая волна врагов в Пасти Лорхаджа.
- Солнцеедка (Sun-Eater) обладает огромным навыком полевого затмения, который наносит огромный урон, замедляет вас и сводит на нет ваши навыки. Когда ваша группа сражается с Солнцеедкой, Основной Танк должен насмехаться над Лучником и Теневым стражем дро-м'Атра, повернувшись лицом к остальной группе.
- Лучник (Archer) убивается после Солнцеедки, так как у него есть один навык, который называется «Метка смерти». Этот навык поражает одного случайного игрока, и его будут преследовать призванные пантеры. Чем дольше на этом игроке находится "Метка смерти", тем больше пантер появится. Не пытайтесь сфокусировать пантер, просто его надо быстро убить.
- Теневой страж дро-м'Атра (Shadowguard) будет выполнять круговую атаку AOE, которую нужно блокировать от основного танка. Он будет делать эту атаку каждый раз после того, как нанесет тяжелую атаку. Другой навык под названием «Void Rush» заряжает случайного игрока и оглушает его, если он его во время не блокирует.
За решетчатой стеной (The Lattice Walk)
После того, как вы закончите В храме Семи Загадок, пройдите через дверь и войдите в следующую комнату.
Сосредоточьтесь на Солнцеедке, а Танки позаботятся о других мобах. На верхнем уровне, перед первой комнатой с боссом, вас ждет еще один пак с трэш-мобами. Здесь также может появиться Дикарь (Savage), над которым должен насмехаться Off Tank, вдали от остальной группы.
- Дикарь (Savage) имеет в своём арсенале AOE-атаку, которая снижает физическое сопротивление до нуля для всех игроков вокруг него, поэтому держитесь от него подальше.
| Сначала убивайте магов (Dro-m’Athra Sun-Eater), затем лучников и милишников. Лучники призывают кошек, которые не поддаются агро танка!!! |
Как только ваша группа разберется со всеми врагами поднимайтесь по лестнице вверх и входите в Каменный сад Ридл'Тара (Riddle'Thar Stone Garden). Там вас будет ждать - Первый босс - Жай'хасса Забытый (Zhaj'hassa the Forgotten).
Первый босс - Жай'хасса Забытый (Zhaj'hassa the Forgotten)
- Здоровье босса - [HP: 46,05 Mio]
Жай'хасса Забытый (Zhaj'hassa the Forgotten).
Карта. Пасть Лорхаджа. Первый босс.
Жай'хасса Забытый (Zhaj'hassa the Forgotten) - большой Дро-м'Атра.
Расположение игроков здесь является ключевым моментом! Убедитесь, что у всех есть доступ к одной из шести панелей в комнате и что они находятся в лечебных источниках ваших целителей, но с достаточным пространством для следующего игрока, чтобы избежать урона от брызг и проклятий. Когда вы и ваша группа нашли подходящую для всех позицию, исправьте ее/запомните или запишите, чтобы вы могли помнить ее каждый раз с этого момента. Каждый игрок должен оставаться на своей позиции, если он не проклят.
После этого вы должны встать на согласованное за ранее место, согласно Схемы расположения:
Карта. Пасть Лорхаджа. Первый босс. Схема расположения
Механика босса
- Пантеры Сар'матра (Sar’m’athra Panthers)
- Эти маленькие фиолетовые малыши наносят огромный урон. Как только они появятся, Off Tank или два DK с цепью должны притянуть их вплотную к боссу. Над ними нельзя насмехаться, но их можно приковать, укротить и оглушить.
- Они появляются: 2 пантеры - 80%, 3 пантеры - 60%, 4 пантеры - 40% и 5 пантер - 20%.
- Когда они занимают позицию рядом с боссом, обязательно удерживайте их там с помощью таких навыков, как «Извержение» (Eruption) или «Удушающие когти» (Choking Talons).
- Убедитесь, что они быстро умирают от AOE-урона от босса.
- Столбы Бездны (Void Pillars)
- Как только вы начнете бой, по всей комнате появятся синие большие столбы. После падения определенного количества столбов Жадж'хаса излучает голубое свечение.
- Теперь пора очень быстро бежать за одну из колонн и спрятаться. Вы должны стоять за колонной, но лицом к лицу с Жаджхасой и продолжать наносить ему урон. Когда происходит взрыв, а вы не находитесь за одной из колонн, вы мертвы.
| Чем дольше длится этот бой с боссом, тем меньше будет появляться столбов. Так что убедитесь, что у вашей группы достаточно урона, чтобы убить Жай'хасса Забытого довольно быстро. После пяти столбов-кристаллов наступит фаза Скрытности и все игроки должны быстро спрятаться за них. |
- Сначала у вас будет два круга с пятью столбами, затем у вас будет два круга с четырьмя столбами, затем два круга с тремя столбами, два круга с двумя столбами и, по крайней мере, два круга с одним столбом. После этого он взорвется без столба, что приведет к групповому вайпу.
- Столбы появляются на члене группы, который находится ближе всего к Жаджхасе. Таким образом, вы можете контролировать, где будут появляться столбы, и оценить расстояние бега членов вашей группы, когда произойдет взрыв.
- Эта механика - основная причина, по которой позиционирование является ключевым для этого босса. После каждой фазы Столбы Бездны, Жай'хасса проклинает трех случайных игроков. Под ними будет красный круг AOE. Любой другой игрок, который стоит рядом с этими игроками (и в этом круге), также будет проклят.
- Когда вы прокляты, вы должны очистить себя на одной из рун. Индикатор очистки панелей будет появляться каждые 25 секунд.
| Когда ваш экран станет голубым, быстро снимите проклятье встав на любую из шести рун. |
- У вас есть 30 секунд, чтобы добраться до панели очищения, прежде чем вас убьет Проклятие.
- Пока на вас действует проклятие, вы получаете некоторый урон, и чем дольше оно у вас, тем медленнее становится ваша скорость передвижения.
- Фаза щита босса (Boss Shield Phase)
- Этот щит, который появляется вокруг босса во время этой фазы, защищает его от любого урона. Также под каждым игроком появляются красные импульсы AOE, которые наносят огромный урон. Это вторая причина, почему так важно позиционировать себя и избегать нанесения урона от брызг от других игроков.
- Чем дольше остается щит на боссе, тем больше урона вы получите. Таким образом, ваши Целители должны убедиться, что все находятся в зоне исцеления, а потом при необходимости исцелить их на этом этапе. Также они могут сбросить дебафф Maim на босса через 5 секунд после появления щита, чтобы уменьшить получаемый урон.
- Первый щит появится на 70% HP от босса и имеет 1,9 млн. HP. Если ваш групповой урон точен, вы можете сбить этот щит примерно за 8 секунд.
- Второй щит появится на 30% HP от босса и имеет 2,8 млн. HP. Вы можете сбить этот щит за 12 секунд.
Комната с сундуками
В соседней комнате вас будут ждать сундуки с сокровищами, и может быть, вам повезёт и вы получите Легендарный посох Лунного танцора (Moondancer)?
Первая волна врагов после первого босса
Перед следующим боссом для вашей группы будет много пак-трэшей. Так что давайте поднимемся на следующий уровень, чтобы встретиться и поприветствовать их. Основной Танк должен дразнить рендереров, теневых стражей и лучников, а Off Tank дразнит шаманов, скотоводов и дикарей. Ваши DD всегда в первую очередь ориентируются на Солнцеедку и Шаманов.
- Рендереры (Renderers) имеют способность «Flesh Render», с которым довольно сложно справиться. Он наносит огромный урон и сбивает с ног игроков вокруг себя. ДД должны держаться от него подальше.
Основной Танк должен прервать это умение, ударив Рендера прямо перед тем, как он начнет применять умение.
| Сначала убивайте Огров-Шаманов, затем белых огромных огров, затем всех остальных. |
- Огры-Шаманы (Shamans) умеют лихо лечить не толко себя, но и рендереров и других аддов через 15-20 секунд после их появления. Исцеляющая способность также наносит урон всем игрокам вокруг исцеленного врага, поэтому убедитесь, что вы блокируете или накладываете щит, когда получаете урон от этого навыка.
Если к моменту, когда шаман начинает свой ритуал исцеления себя и других аддов, то всем игрокам в это время надо поставить блок, потому что их исцеляющие импульсы будут наносить всем большой урон.
Вторая волна врагов после первого босса
Прежде чем начать следущее сражение, убедитесь, что все игроки готовы, баффы обновлены, а наборы отремонтированы. В этой схватке пять волн врагов. Когда вы и ваша группа вайп, вам придется перезапустить. Один Целитель может сосредоточиться на поддержке и исцелении Танков, другой Целитель должен сфокусировать индикаторы здоровья других игроков. Это немного упростит ваше сражение.
- Когда спуститесь с холма, поверните налево и войдите в пещеру. Основной танк должен насмехаться над появившимися Рендерерами и Шаманом. Ваша группа должна убить их в первую очередь и как можно быстрее.
- Off Tank должен насмехаться над Рендерером и Бестиями (Brutes) за пределами пещеры. Ваша группа должна сосредоточить их, как только адды в пещере умрут.
- На второй волне Солнцеедка появится в том месте, где был Рендерер. Сосредоточьтесь на ней и убейте ее в первую очередь.
- Основной танк насмехается над Лучником и Стражем Теней, убейте их сразу, как рухнит Солнцеедка.
- Off Tank обнаруживает Дикаря и держит его в стороне от группы, пока DD не закончат с другими аддами.
- На западной стороне появляется шаман, на восточной - рендерер. Главный танк должен быстро отвлечь рендерер от остальной группы. Off-Tank насмехается над Шаманом, чтобы DD могли его сосредоточить.
- На этой волне снова появится Солнцеедка. Обязательно выкатывайтесь из поля отрицания затмения.
- Основному танку приходится иметь дело с другим Рендерером и Лучником. Он должен следить за тем, чтобы Лучник смотрел в сторону от других игроков, а также следил за навыком «Обработка плоти» (Flesh Render). Один Целитель должен оставаться с Основным Танком и поддерживать его жизнь.
- Off Tank насмехается над Шаманом и Дикарем. Как только Шаман мертв, Off Tank может направить дикаря к Основному танку, а DD должны сфокусировать их всех.
- В этой последней волне есть два Солнцееда. Off-Tank насмехается над Солнцеедкой (Sun-Eater), который появляется далеко на западе, и приводит ее к входной рампе, где появляется второй Солнцеед. Цель состоит в том, чтобы объединить двух Солнцеедов, и чтобы ДД могли сфокусировать их вместе.
- Основной Танк замечает Теневого стража и Лучника и отгоняет их от группы. Когда Солнцеедки будут мертвы, DD могут убить этих аддов.
После этого сражения идите по дороге вверх, зайдите через открытые ворота и возьмите из сундука добычу. Далее двигайтесь до двери, которая откроет вам доступ в Святилище Сутай (Suthay Sanctuary), где будут находится Близнецы Вашай (Vashai) и С'кинрай (S'kinrai) - Второй босс.
Второй босс - Вашай (Vashai) и С'кинрай (S'kinrai)
- Здоровье босса - [HP: 2 x 28,4 Mio]
Карта. Пасть Лорхаджа. Второй босс.
Вашай (Vashai) и С'кинрай (S'kinrai) - два больших Дро-м'Атра.
| Разделитесь на две группы по шесть игроков. В одной - танк, хилер и 4 дд, в другой - танк, хилер и 4 дд. Боссы присвоят каждой группе случайный цвет. В НОРМАЛЬНОМ РЕЖИМЕ вместо второго танка можно использовать DK-DD. |
Для этого босса вам нужно разделиться на две группы. В каждой группе должен быть Танк, Целитель и 1 магический DK в роли DD с навыками "Притягивающей Цепи" (Chain). Убедитесь, что ваши Целители взяли с собой навык Purge из Alliance War (Support), потому что им необходимо регулярно очищать группу от навыка "Flare", дебаффа, который будет получать группа во время боя. Одна группа концентрируется на Вашайе, Теневом Близнеце (таким образом, эти игроки получат ауру тени/тьмы), а другая группа концентрируется на Скинрае, Святом Близнеце (эти игроки получат ауру святости/света). На это надо обратить внимание всем членам группы и внимательно смотреть, какая аура у вашего близнеца, так как аура во время боя будет у них меняться и соответственно ваши группы должны будут переходить с одной части зала на другую, за «своим» Близнецом.
Механика босса
- Светлая и темная ауры (Holy and Shadow Aspects)
- Это одна из ключевых механик от Близнецов. Когда вы овладеете этой механикой, вы можете перейти к изучению других, потому что, пока вы не знаете, как работает это, вы всегда будете умирать, и это будет называться «очистка от нубов».
- Необходимо, чтобы 6 игроков получили светлую ауру, а остальные 6 игроков - темную ауру. Затем вы увидите светлую или темную ауру на голове своего персонажа.
- Если игроки с противоположными аурами встанут слишком близко друг к другу, то они взорвутся, и все остальные игроки в этом AOE также умрут.Поэтому необходимо, чтобы вы всегда оставались со своей группой и меняли группу только в том случае, если у вас есть изменение цвета.
| Не приближайтесь к другой группе, иначе взорвете их! Бейте босса противоположного цвета. |
- Сетлые и темные ауры игрокам назначаются в зависимости от их близости к каждому боссу в начале боя и в конце каждой фазы молитвы (Prayer Phase).
- Когда вы находитесь под светлой аурой, вы можете наносить урон только всем врагам с темной аурой или боссу (Вашай) с темной аурой.
- Каждая группа начинает бой со своей стороны зала. Танки заметят своего босса рядом с собой и затем переключат его. Итак, когда вы находитесь в группе Скинраев, ваш танк будет притягивать Скинраев к вашей группе, так что каждый член группы получит ауру святости/света. Затем он будет менять боссов в комнате (используйте навык «Внутренний огонь» (Inner Fire)) с другим танком, так что Вашай теперь стоит в вашей группе, и вы можете наносить ему урон. Кроме двух боссов, никто не двигается!
| Когда боссы разлетятся по разным сторонам зала, бегите к боссу противоположного цвета. |
- Изменение цвета (Color Change)
- После начала боя и после каждой фазы молитвы/реформирования цвет меняется.
- Три случайных игрока в каждой группе (кроме танков) получат противоположный цвет. Вы можете увидеть это, когда ваши ноги и голова засветятся темным/светлым цветом, противоположным тому, что у вас есть сейчас.
- Затем эти игроки должны пересечь комнату (вам всегда нужно двигаться ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ, чтобы избежать столкновений с другими игроками!) И присоединиться к другой группе до следующей фазы молитв/реформ боссов.
- Если вы пропустите смену цвета и не сможете сменить команду, вы получите другой цвет противоположный членам группы, что приведет в последствии к вашей гибели и гибели ваших товарищей. Поэтому всегда следите за своими ногами или головой.
- Ярость близнецов (Rage of the Twins)
- Боссы и адды Близнецов имеют свою уникальную механику. Они будут появляться после каждой фазы молитвы/реформирования. Чем дольше продолжается бой, тем больше аддов будет появляться в каждом раунде. Они появляются через 10 секунд после фазы молитвы/реформирования. Сначала появится один адд, максимум четыре адда.
- Когда они появляются, Танк и ДК должны вытащить правильных аддов нужного цвета на своего босса, чтобы они были убиты от урона AOE. Просто насмехайтесь над аддами того же цвета, что и у вашего босса, и готово.
- Если адды все еще живы после следующей фазы молитвы/реформирования, они начнут бесконтрольно выпучиваться и наносить очень большой урон. Поэтому убедитесь, что все адды убиты перед этой фазой.
- Скинрай и его адды будут использовать Lunar Flare на четырех случайных игроков в поле их зрения. Эта вспышка должна быть очищена вашими Целителями.
- У них также есть навык под названием Lunar Destruction, который нужно прервать, ударив по ним или используя Deep Breath. Обязательно прервите их быстро, потому что этот навык наносит большой урон, и вы умрете, если во время её не прервать.
- Вашай бросит отрицательное поле на самого дальнего игрока в его поле зрения. Таким образом, важно, чтобы Танки насмехались над ним и отвели его от группы, чтобы только танк получал это отрицательное поле и мог выйти из него как можно скорее.
- Адды от Вашая будут использовать способность вызова сфер. Они призовут в зал 3 сферы. Чем дольше они будут летат, тем больше урона они будут наносить. Задача Танка и ДК - насмехаться над ними, отворачивая их от другой группы. Если игроки из другой группы в зале будут поражены сферами, им придется иметь дело с большим уроном, а это может стоить вам вайпа.
- Фаза молитвы/исправления (Prayer/Reform Phase)
- Оба босса телепортируются из своего текущего положения в противоположную сторону зала. На какой стороне зала приземлится каждый босс, неизвестно и будет происходить случайным образом. После этого, зал окрасится двумя цветами: светлом и темном. Вы должны встать на правильную сторону (игроки со светлой аурой на стороне темного босса, а игроки с темной аурой на стороне светлого босса), прежде чем комната взорвется или вы умрете.
- Убедитесь, что все бегут и меняют стороны ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ! В противном случае вы будете бомбить других игроков с другим цветом.
Иногда нет необходимости переходить на другую сторону, нужно самому проверять, нужно ли вам двигаться или нет.
- После взрыва будет некоторое время, когда ни у кого из игроков не будет никакой ауры. Ауры у игроков появятся вновь только через некоторое время, и цвет ауры будет зависеть от того, с каким боссом вы стоите рядом. Поэтому, когда взрыв закончится, вам нужно быстро вернуться к стартовому боссу, чтобы снова получить правильную ауру. На этот раз вы можете бегать по комнате, потому что вы не можете бомбить других игроков, так как ни у кого еще не будет ауры.
- Танк и Офф-Танк будут насмехаться над боссами противоположного цвета вашей группе, чтобы вы могли нанести им урон.
- Одновременная смерть (Simultaneous Demise)
- Как только один из близнецов умрет, все игроки потеряют ауры на своих головах, и таймер начнет обратный отсчет до последнего взрыва.
- Оставшийся босс телепортируется в центр комнаты и через 20 секунд взорвется, ему некуда будет спрятаться, и все игроки будут убиты. Это означает, что оба босса должны получать очень одинаковый урон во время боя, чтобы избежать слишком ранней смерти одного босса и уничтожения вашей группы.
- Поэтому, если вы заметите, что одна группа наносит намного больше урона, чем другая группа, вам придется поменять некоторых игроков, чтобы получить достаточно равный урон.
- Скинрай почти постоянно наносит урон из-за близости аддов. Вашай не всегда имеет постоянный урон, так как его адды дальнобойные и не всегда идут к нему. Это означает, что ваши DD-игроки должны восполнить потерянный урон на Вашай во время фазы молитвы/реформирования, когда никакие ауры не активны, и все игроки могут нанести урон (как минимум точечный урон) в течение короткого периода на Вашай.
После победы над Близнецами вы можете гордиться собой. Механику этих двух боссов, безусловно, нелегко изучить, и они будут играть с вашим цветом и координацией!
После того, как вы закончите с этим боссом пройдите через дверь, ведущую в Храм Семи Загадок.
Комната с сундуками
В соседней комнате вас будут ждать сундуки с сокровищами, и каменная лестница ведущая вверх. И может быть, вам повезёт и вы получите Легендарный посох Лунного танцора (Moondancer).
Вторая встреча с паками врагов после второго босса
Поднявшись по лестнице на большую площадку на улице. Вам надо подготовиться к встречи с паками врагов.
Здесь те же правила, что и при первой встрече; если вы вайпите в любой момент во время следующего боя, вам придется начинать заново с самого начала. Когда вы проходите через ворота, убедитесь, что все прошли, потому что ворота закроются, когда начнется бой. Игроки по-прежнему могут получить доступ к закрытым воротам, но открытие подсказки ворот может занять некоторое время, и это пустая трата времени для группы. Вам с самого начала придется иметь дело с гигантскими пантерами Сарматры. Танки не могут насмехаться над ними. Как только пантеры обнаружат вашу группу, они помечают двух случайных игроков своей способностью «Метка смерти». Если пантера ловит игрока, то это хит. Через 30 секунд метка изменится на другого случайного игрока.
Есть простая тактика, чтобы справиться с гигантскими пантерами: два отмеченных игрока должны бегать по кругу и следить за тем, чтобы они не попались, а в это время остальные члены группы должны наносить им урон. Если вы не сумеете убить их за 30 секунд, то вы должны быть готовы к тому, что два других игрока получат метку и должны будут также бегать от них. Как только пантеры будут убиты, вас ждут несколько волн Знаменосцев.
Их волны начнутся, как только один игрок дернет цепь на верхней части конструкции справа или слева от площадки. Дергайте цепочку поочередно друг за другом, иначе вам придется иметь дело с аддами с обеих сторон одновременно.
| Сначала дергайте кольцо-рычаг с одной стороны площадки и встречайте волны врагов, а убив всех дергайте такой же рычаг на другом конце площадки. |
Волны с левой стороны
- Приготовьтесь к магу (Dro-m’Athra Sun-Eater), 2 Лучникам (Dro-m'Athra Archer) и Дикарю (Dro-m'Athra Savage).
- Сначала сосредоточьтесь на маге. Двух Лучников можно спровоцировать с помощью Основного танка в группе, но повернувшись лицом к ним. Off-Tank должен насмехаться над Дикарем и вывести его из группы.
- Появятся 2 мага (Dro-m’Athra Sun-Eater), 2 Стража Теней (Dro-m'Athra Shadowguard) и Дикарь (Dro-m'Athra Savage).
- Сначала убейте магов. Основной танк должен насмехаться над Стражами Теней и вывести их из группы. Когда маги мертвы, он может вернуть их в группу. Офф-Танк насмехается над Дикарем и выводит его из группы.
- Лучник (Dro-m'Athra Archer), 2 Стража Теней/2 Солнцееда и Дикарь
- Лучник и 2 Стража Теней появятся раньше Знаменосцев (Dro-m'Athra Shadowguard), так что ваши DD могут сосредоточиться на них. Перед тем как появятся Солнцееды, Основной танк должен вывести Стражей Теней из группы.
- Когда появляются Солнцееды, сосредоточьтесь на них. Дикаря может танковать Офф-танк, и его нужно спровоцировать из группы, пока остальные адды живы.
Волны с правой стороны
- Приготовьтесь к магу (Dro-m’Athra Sun-Eater), Лучнику (Dro-m'Athra Archer), Стража Теней (Dro-m'Athra Shadowguard) и Дикарю (Dro-m'Athra Savage).
- Сосредоточьте ваш DPS на маге-Солнцееда. Основной танк танкует Лучника и Стража Теней и уводит их подальше от Солнцеедов, пока они живы. Off-Tank тянет Дикаря и танкует его рядом с Стража Теней, подальше от группы.
- Вам предстоит иметь дело с одним Пожирателем Солнца, 2 Лучниками и 2 Стражами Теней.
- Сосредоточьтесь на Пожирателе Солнца. Main-Tank должен насмехаться над лучниками у входных ворот, чтобы сгруппировать их обоих, удерживая их лицом от остальной группы. Off-Tank должен отвести Стражей Теней от Пожирателя Солнца.
- Лучник, Страж Теней и Дикарь/Солнцеед и 2 Лучника.
- Archer, Shadowguard и Savage появляются за несколько секунд до остальных аддов. Нанести начальный урон Лучнику. У основного танка будет еще 2 лучника, которых можно будет насмехать за секунду, так что пока просто отталкивайте Shadowguard от Sun-Eater.
- Сосредоточьтесь на Пожирателе Солнца. Главный танк должен насмехаться над всеми 3 лучниками и бежать к входным воротам, чтобы сгруппировать их вместе. Off-Tank должен иметь дело с Shadowguard и Savage.
Комната с сундуками
После того, как вы разберетесь со всеми паками врагов, войдите в комнату и обязательно соберите добычу из сундуков. Откройте дверь, ведущую в Верхний лунарий (The High Lunarium) и приготовьтесь к бою с Ракхатом.
Третий босс - Ракхат (Rakkhat)
- Здоровье босса - [HP:64,6 Mio]
Карта. Пасть Лорхаджа. Третий босс.
Ракхат (Rakkhat) - Cумрак-мучитель.
Область Верхнего лунария разделена на две основные части: один большой внутренний зал и одну внешнюю зону (задний двор). В главном зале вы найдете восемь площадок от средней платформы. Перед тем, как вы начнете бой, лидер рейда должен назначить все площадки вашим DD для лунной фазы. Также важно, чтобы лидер рейда выбрал двух игроков (и одного запасного) для управления задним двором, что будет происходить несколько раз во время боя. Игроки, управляющие областью заднего двора, получат теневой дебафф, и им нужно будет очищаться каждый раз после того, как они возвращаются через дверь в основную область, на одной из четырех площадок очистки в каждом углу главного зала.
Есть две очень важные механики, которые нужно знать всем.
- Каждый раз, когда одна из восьми площадок становится золотой, первый игрок, вставший на площадку, получает усиление Лунного бастиона, уменьшающее урон от Ракхата и других механик. Поэтому важно, чтобы сначала на площадку наступал только Основной Танк.
- После того, как золотой свет исчезнет с площадки, он сменится темно-синим свечением, что указывает на то, что на этой площадке активировано «Ослабление тени». Любой, кто наступит на площадку, получит исцеляющий дебафф, уменьшающий ваше здоровье. Поэтому важно, чтобы ни один из ваших DD во время боя никогда не наступал на эти площадки, когда они синие, поскольку это заставит их просто умереть. Эти очищающие площадки предназначены только для бегунов на заднем дворе, а вот для DD игроков они противопоказаны.
Вы можете разделить следующий бой на следующие фазы:
Танк начинает с площадки номер 1
/Раккхат прыгает в воздух и сильно падает на земле
/ Игроки переходят на площадку номер два, и сначала появляется Халк
/ Раккхат затем снова хлопает по земле
/ Команда на заднем дворе уходит в пустоту, и все остальные игроки переходят на площадку номер три
/ Когда задний двор готов, Раккхат снова хлопает, и цикл повторяется
/ Когда он достигает площадки номер восемь, начинается фаза Луны
/ После фазы Луны цикл начинается снова с самого начала. Кроме того, после 1 полного цикла добавляет Лучника на каждой платформе поверх обычной механики.
Механика босса
- Вы увидите шесть теней, появившихся на средней платформе, что означает, что пора двум игрокам с заднего двора войти туда.
- Они должны обнаружить и убить шесть Теней Дро-м'Атра, которые спрятаны на заднем дворе. Две тени находятся в верхней области, две - в левой и две - в нижней части карты.
Одна из схем пути движения двух Бегунков на Заднем дворе
- Два бегуна разделят область и побегут по схеме, указанной здесь (обратите внимание, что это только один предложенный путь), останавливаясь у каждого ковра и задействуя синергию, чтобы обнаружить Тень Дро-м'Атра, если таковая есть. Каждый Дро-м'Атра должен быть убит, прежде чем игрок перейдет на следующую локацию ковра. Как только игрок обнаружит две тени вверху, внизу или в середине, он может пропустить остальные ковры в этой области и перейти непосредственно к следующей области.
- После того, как все шесть теней будут обнаружены и убиты, двое игроков с заднего двора могут вернуться через портал, очиститься и начать наносить урон боссу, пока следующий набор теней не появится на средней платформе. Как только они появятся двум этим игрокам надо очиститься и повторить забег на заднем дворе.
- Площадки для очищения НЕ БУДУТ возрождаться до окончания Лунной фазы, а это означает, что, если ДПС команды недостаточно высок, чтобы убить Ракхата до Лунной фазы, бегуны на заднем дворе должны будут чередовать очищение, смерть и очищение.
- Есть таймер на тени, который появляется на средней платформе. Если они не будут обнаружены и не убиты на заднем дворе до того, как тени в главном зале погрузятся в землю, вся группа погибнет, и вам придется начинать бой с самого начала.
- Это главный элитный помощник Ракхата. Он будет появляться три раза перед фазой Луны.
- Off-Tank должен насмехаться над ним, как только он появится. Поместите его рядом с Ракхатом, чтобы он умер от AOE-урона. Во время боя Халк применяет к своей цели дебафф, как и Shattered Armor.
- После того, как Off-Tank получил дебафф два раза, важно, чтобы Основной Танк перехватил у него Халка. Основной Танк получит дебафф один раз, а затем Офф-Tанк должен снова забрать его на себя. Это нужно сделать, потому что, когда вы трижды попадете под дебафф, вы умрете.
- Халк также будет время от времени использовать свой «крик», если его не прервать, он оглушит всех в группе. Так что ваш Офф-Tанк и ваши DD должны во время прервать его.
- Механика сфер (В этой битве есть три разных типа сфер).
- Горение пустоты
- Это будет происходить случайным образом у одного игрока под ногами. Этот игрок должн отойти от группы лицом к стене, взорваться, вырваться и снова присоединиться к группе. Этот взрыв будет стрелять мини-сферами, которые убьют других игроков, если они будут находиться слишком близко к этому игроку. Эта механика продолжается до момента, когда Ракхат прыгнет на пятую площадку.
- На площадке номер пять появятся крошечные плавающие шары, которые случайным образом будут двигаться к 1-2 игрокам. Эти игроки должны отходить от других игроков и держаться на расстоянии нескольких метров от парящих сфер. Если сферы подойдут слишком близко к вам или другим игрокам в группе, они нанесут огромный урон. Эта механика сохраняется до тех пор, пока Ракхат не перейдет на седьмую панель.
- На седьмой панели большие сферы AOE будут создавать красные круги на полу. Через одну секунду появится Сфера и нанесет урон всем, кто стоял внутри красного круга. Держитесь близко друг к другу по обе стороны от босса, и когда появляется сфера, двигайтесь влево или вправо на несколько метров вместе как мини-группа, чтобы не размещать сферы AOE повсюду рядом с боссом.
- Лунная фаза (посмотрите видео с объяснением, последняя часть посвящена фазе Луны)
- Когда Ракхат подымется в воздух и ударит по площадке номер восемь. Все площадки теперь станут золотыми, и у всех теперь есть автобус Lunar Bastion Buss. Большая средняя площадка может дать положительный эффект четырем игрокам.
- На каждой внешней площадки появятся Знаменосцы. Эти враги получат огромный урон, когда они будут сфокусированы четырьмя игроками на средней платформе. Важно, чтобы вы заранее решили, какой DD-боец будет стоять на какой площадке перед боем. Четыре DD всегда должны фокусировать одного врага на одной платформе. При этом, обязательно надо учитывать, как DD-игроки ранжированы, т.е. какие - DD ближнего боя, а какие DD дальнего. Также делайте ротацию и фокусируйте врагов, которые находятся возле средней платформе.
- DD на площадках 1, 2, 3 и 8 работают вместе, а DD на площадках 4, 5, 6 и 7 работают вместе.
- Сначала в фокус попадают враги на площадках 1 и 5. Группа посередине также бьет только этих двух мобов.
- Потом под фокус попадают враги на площадках 6 и 2. Потом фокусируются враги на площадках 7 и 3, и, наконец, что не менее важно, враги на площадках 8 и 4.
- Все игроки DD должны немедленно перейти на свою указанную позицию и начать атаковать своего элитного врага на этой конкретной площадке.
- Танки и Хилеры размещаются на центральной площадке и направят аддов из середины. Вы должны использовать кнопку синергии, чтобы начать излучение. Как только один враг становится мертвым, сразу переходите к следующему.
- Только один Целитель будет сиять одновременно. Это означает, что другой Целитель может перемещаться внутри среднего круга и использовать дыхание жизни, чтобы лечить всех игроков на подушках вокруг него.
- Когда Лунная фаза закончится, все золотые пластины снова станут темными, и все будет как в начале боя, а площадка 1 станет золотой. Пока Ракхат будет готовиться к следующему бою, вы должны успеть очиститься и восстановиться.
- Обратите внимание, что все элитные Знаменосцы, которые не были убиты во время фазы Луны, должны быть сфокусированы и убиты сразу же после завершения фазы Луны.
- Когда здоровье Ракхата опустится до 11%, он перейдет в фазу Execute на средней площадки зала.
- Во время фазы Execute у него появляется еще одна механика, которая усложняет убийство Ракхата. Начиная с площадки 1 появится Световой шар (Light Orb), который будет связан с Ракхатом. Шар начинает защищать босса и он получает намного меньше урона.
- Какой бы DPS ни был выбран для площадки 1, он должен пробежать через панель (не стоять на ней!) и забрать Шар. Через 5-10 секунд другой шар появится в середине площадки 2, и DD из площадки 2 должен сделать то же самое. Это продолжается по всей арене, пока вы не убьете Ракхата. Если вы этого не сделаете, он убьет вас своим большим темным шаром энергии.
- Сферы горения, Сферы сталкера и Сферы AOE присутствуют в фазе Execute одновременно. Это может вызвать панику в группе, поскольку сам Ракхат тоже наносит урон.
- Расположите группу с шестью игроками слева рядом с площадкой 2, а остальные шесть игроков - рядом с площадкой 7. Убедитесь, что все находятся в лечебных зонах ваших Целителей.
- Если вам нужно выйти из группы, чтобы забрать Световой шар со своей площадки, обязательно используйте щит, так как вас не всегда легко вылечить. Также, как только вы пройдете по пэду, у вас будет синий дебафф лечения.
- Адды Халка будут появляться каждые 60 секунд, начиная с пятой площадки, поэтому убедитесь, что ваши танки постоянно меняются местами через каждые два дебаффа урона брони, которые они получают.
- Сфера пустоты - это атака из центра, она выпускает 15+ снарядов, которые наносят безумный урон. 8-10к (зависит от вашего сопротивления).
- Они то и дело появляются из середины. Они наносят значительный урон, не забывайте защищать их каждый раз, когда слышите их.
- Снаряды довольно маленькие, но у них довольно характерный звук, поэтому их легко узнать, когда они подойдут к группе.
Ракхат (В Hard-режиме)
- Здоровье босса - [HP:80,7 Mio]
Это Испытание повышенного уровня сложности доступно только в ветеранском режиме.
В этом режиме враги наносят больше урона. Кроме этого, добавляется несколько дополнительных механик, о которых вам нужно знать. У босса и аддов больше здоровья. Большинство механик тоже случаются чаще.
- Задний двор и дебафф Дыхание Лорхаджа
- Сам задний двор остается без изменений. Однако теперь, когда вы вернетесь с заднего двора, вы больше не сможете очиститься. А это означает, что вам нужно всегда отправлять двух других игроков бороться с Тенями. Два игрока, которые уже вышли из портала в основной зал, не могут снова пойти туда, потому что на них будет действовать дебафф, и когда они попытаются пройти через дверь, они просто умрут.
- Дебафф после возвращения будет светиться на вас темным светом, он также даст вам исцеляющий дебафф, поэтому вы должны быть очень осторожны, когда будете стоять.
- Вдобавок к этому дебафф также может распространяться на членов вашей группы, поэтому будьте осторожны при приближении к другим игрокам вашей группы.
- Каждый раз, когда вы убиваете двух из шести Теней Дро-м'Атра на заднем дворе, появляется Ассасин.
- Вы должны быть осторожны, у них есть атака Торнадо, которая отбрасывает игроков, находящихся в зоне их действия.
- Офф-танк должен танковать этих мобов рядом с боссом, чтобы они умерли от AoE-урона ваших DD.
|