Соучастники преступления
|
Воровке по имени Квен нужен напарник для выполнения сложной работы. Я принял ее предложение. Квен договорилась насчет транспорта, но пока не стала делиться со мной подробностями предстоящего дела. Она расскажет мне все, когда я встречусь с ней в доках Виндхельма.
Квест: Соучастники преступления | |
---|---|
![]() | |
Квестодатель: | Квен в любом Убежище преступников |
Локация: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Фракция: |
|
Следующий квест: | Уборка дома (Cleaning House) |
Дает опыта: | 29.900 XP Стандарт ![]()
|
|
Быстрое прохождение
- (Необязательно) Получить квест через вкладку Коллекции.
- Поговорите с Квен внутри любого Убежища преступников.
- Встретьтесь с Квен в доках в Вудхарт (Гриншейд), Вэйрест (Стормхейвен) или Виндхельм (Истмарк).
- Отправляйтесь в Усадьбу Фульстрома и найдите путь внутрь поместья.
- Получите доступ к сокровищнице и попытайтесь украсть джиовезский череп.
- Побег через катакомбы.
- Отправляйтесь в Причал Абы и найдите Логово воров.
- Поговорите с Зейрой.
Подробное прохождение
Принятие задания
Как только вы получите доступ к дополнению Гильдия воров (Thieves Guild), в любом убежище преступников появится молодая альтмерка по имени Квен. Этот квест можно принять на вкладке «Коллекции», на этом этапе вы будете перенаправлены к Квен. В качестве альтернативы, она сама предложит квест, если вы столкнетесь с ней естественным образом.
- "Ты насчет работы? Предвосхищая твои вопросы — да, добычу делим поровну. И нет, ты не сможешь меня переубедить."
- О какой работе речь?
- "То есть... тебя сюда привело не объявление? Так, тогда позволь мне пояснить! Мне нужен напарник для выполнения сложной работы. Она хорошо оплачивается, но сопряжена с неким риском. И работать придется далеко отсюда. Что скажешь?"
- Звучит неплохо. Я в деле.
Отправляйтесь в гавань вашего домашнего альянса (Вудхарт (Гриншейд), Вэйрест (Стормхейвен) или Виндхельм (Истмарк) и встретьтесь там с Квен.
- "Как же я рада, что ты согласился! Я арендовала корабль — когда будешь готов, встретимся около него. Я отмечу на карте место, где он пришвартовался.
И прихвати с собой пару отмычек. Если что, их можно купить прямо здесь. И да, одевайся потеплее!"
- Почему ты так обрадовалась моему согласию?
- "Просто у меня никогда не было напарника. Раньше на все свои крупные дела я ходила в одиночку. И у меня неплохо получалось. А теперь, когда мне понадобился сообщник, все отвечают мне отказом — говорят, слишком далеко ехать."
- Ты отметила на моей карте доки Виндхельма. Почему именно Истмарк? Почему бы не выдвинуться прямо отсюда?
- "Просто я заплатила за корабль заранее. Тогда я не знала, как далеко мне придется искать напарника. Ну, для работы. Но обо всем этом мы можем переговорить в доках!"
- А куда конкретно мы направляемся?
- "Давай обсудим детали во время поездки. Ты только не подумай, что я не доверяю тебе! Просто... я и так произвела не самое хорошее впечатление на местных жителей. Надеюсь, ты не передумал. Не передумал ведь? Ладно, расслабься, я шучу. Конечно, ты не передумал."
Проникновение в Усадьбу Фульстрома
Садитесь в лодку, чтобы отправиться в усадьбу Фульстром. Когда вы прибудете на остров, то у вас на экране монитора появится надпись:
![]() | НЕЗАКОННОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ Вы находитесь в запретной зоне. |
Далее, пробивайтесь мимо волков и незаметно подойдите к ограждению усадьбы.
Квен: "Наконец-то суша. Тут холоднее, чем я думала... Даже слишком холодно. Усадьба должна быть прямо впереди. Ты готов?"
- Прежде чем мы приступим, я бы хотел задать пару вопросов.
Квен: "Конечно! О чем?"
- Что нас ждет?
Квен: "На всей территории усадьбы расставлены стражники. Нам нужно добраться до ворот, не попавшись им на глаза. Как только преодолеем опускную решетку, до дома будет уже рукой подать. Там-то мы и найдем джиовезский череп."
- Зачем тебе красть джиовезский череп?
Квен: "Мне его заказал покупатель из Причала Абы. Но сейчас это неважно. Обсудим оплату после того, как джиовезский череп будет у нас."
- Хорошо. Тогда вперед, я готов.
Большинство NPC в этой области - просто граждане, которые увеличат вашу награду, если увидят вас, но в остальном они безвредны и могут быть убиты при необходимости.
- Квен: Теперь нам нужно подобраться к дому — быстро и тихо.
Остерегайтесь охранников поместья, которые действуют так же, как и любой другой охранник. Они будут атаковать, как только увидят, и их нельзя убить, если им удастся убить вас, то они заберут ваши украденные вещи и награду. У стражников будут в руках факелы, и их радиус обнаружения будет обозначен синим кругом на земле.
- Квен: Это место охраняют стражники Виндхельма, нанятые кем-то могущественным. Если они тебя заметят, найди место, где можно спрятаться.
К счастью, они двигаются медленно, и вокруг разбросаны укрытия. Эти специальные места отмечены желтым свечением и полностью скроют вас, если вы их активируете, даже если вас обнаружили.
запретной зоне
![]() | УКРЫТИЯ Вы можете использовать укрытия, чтобы прятаться от стражников или местных жителей, которые нападут на вас, если заметят, что вы совершаете преступление. Вы можете прятаться в укрытиях даже во время проникновения на чужую территорию или во время боя.. |
Пройдите к Опускной решетке, отмеченной на вашей карте. Не пытайтесь плыть к решетке, иначе вас убьет рыба-убийца.
- Квен: Вода здесь кишит рыбами-убийцами.
Решетка не откроется с первой попытки, и Квен переберется на другую сторону (проявив замечательную акробатику) к лебедке.
- Квен: Надо добраться до лебедки. Подожди-ка минутку...
- Квен: Заело! Хм... попробуй приподнять ворота, пока я кручу лебедку.
- Квен: Получилось! Я знала, что из нас выйдет отличная команда.
Теперь откройте решетку и войдите во внутренную территорию усадьбы. В этой области есть охрана усадьбы, больше гражданских лиц и неигровые персонажи, называемые вожаками стаи, которые сопровождают волков в более отдаленных частях территории. Пройдите мимо них к секретному входу на восточной стороне дома.
Взломайте замок на входе и войдите в усадьбу Фульстром.
Пробраться в сокровищницу
Подойдите к книжному шкафу между дверями, и он отодвинется, чтобы открыть головоломку.
![]() | Чтобы выполнить эту головоломку вам надо поверните три тумблера так, чтобы правильный символ был наверху. Правильная комбинация отображается в верхней части книжного шкафа слева-направо (Рог, Свеча, Череп). |
Книжный шкаф вернется в прежнее положение, и двери в сокровищницу откроются.
- Квен: Хм. Отмычки здесь не помогут. Может, тут используется какой-то механизм?
- Квен: Ого! А тан-то не промах. И все равно мы сделали его.
- Квен: Слышал щелчок? Я слышала! Пошли, найдем джиовезский череп.
Войдите в сокровищницу, найдите череп Джовессена и возьмите его. Поговорите с Квеном в подвале/катакомбах:
Противостояние
В этот момент вы столкнетесь с главным инспектором Ранбиком, членом Железного Колеса, который прикажет вам вернуть Череп. У вас есть возможность либо вернуть Череп на место, где вы его нашли, либо атаковать трех членов Железного Колеса — капитана Брэнда, Садабе и Юманам, — которые входят поблизости.
- Главный инспектор Ранбик: Сдавайтесь, воры! Дом окружен. Сегодня Железное Колесо предаст вас правосудию.
- Квен: Что? Кто ты?
- Главный инспектор Ранбик: Главный инспектор Ранбик. Мы помешали вам украсть джиовезский череп. Может, и приданого вельможная дама Фалора лишилась благодаря вам?
- Главный инспектор Ранбик: Она... это неважно. Верните джиовезский череп и сдавайтесь, а не то вас ждут большие неприятности.
- Квен: И что ему надо от нас? Я... Решай лучше ты, что делать.
Если вы сдадитесь, то окажетесь в открытой камере в подвале. Если вы будете сражаться, вам придется найти подвал самостоятельно, за книжным шкафом в маленькой боковой комнате рядом с Сокровищницей. Квен: "Кто это был? И что за разговоры о приданом и железных колесах?"
- Понятия не имею. Ты никому не говорила, что мы собираемся сюда?
Квен: "Ни одной живой душе! Хотя... я отправила весточку в Гильдию воров в Причале Абы. И они не прочь были заполучить джиовезский череп. Именно в Причал Абы мы и должны были направиться после кражи. Но зачем здесь устроило засаду это Железное Колесо? Ты точно никогда о них не слышал?"
- Точно. Можем попробовать выяснить, кто они, когда выберемся отсюда.
Квен: "Конечно, ты прав. Железное Колесо может вернуться в любую минуту. Нам надо как можно быстрее выбираться отсюда. Подожди... ты слышал?"
- Слышал что?
- Квен: Кто-то идет сюда!
- Ступает-Бесшумно: Мы пока не знакомы, но я друг. Ты Квен, верно? Надень эту форму и выбирайся наружу. Железное Колесо не тронет стражницу Виндхельма.
- Квен: Без своего напарника я никуда не пойду.
- Ступает-Бесшумно: У меня всего одна форма. Иди, подготовь лодку, а потом встретимся у выхода из катакомб. После этого мы отправимся в Гильдию воров в Причале Абы.
- Квен: Так ты из Гильдии воров? Я... ладно, я буду ждать вас обоиху выхода. Удачи, напарник.
- Ступает-Бесшумно: С ней все будет в порядке. А вот нам предстоит опасный путь.
Ступает-Бесшумно: "Не думал, что вы придете сюда вдвоем. Когда Железное Колесо расставит ловушку в следующий раз, прихвачу с собой несколько комплектов формы."
- Кто ты? Что происходит?
Ступает-Бесшумно: "Я Ступает-Бесшумно, и сейчас мы с тобой пытаемся сбежать от Железного Колеса. Давай поговорим, когда выберемся отсюда."
- К паукам? Что ты имеешь в виду?
Ступает-Бесшумно: "Когда я выдавал себя за одного из стражников усадьбы, один из настоящих стражников упомянул эти катакомбы. Сказал, что это «корзина, полная пауков». Не похоже на какую-то нордскую поговорку с двойным смыслом. Думаю, здесь и правда живут пауки."
- Ты упомянул, что ты из Гильдии воров. Что это такое?
Ступает-Бесшумно: "Здесь не самое лучшее место для подобных разговоров. Но обещаю — как только мы сбежим от Железного Колеса, я отвечу на все твои вопросы."
Продолжайте углубляться в катакомбы
В первой половине катакомб обитают драугры, мимо некоторых можно просто прокрасться, если быть осторожным.
- Ступает-Бесшумно: Я не говорил, что боюсь пауков? Наверное, говорил. Постараюсь держать себя в руках.
- Ступает-Бесшумно: Ну, у этих хотя бы по четыре конечности.
Последняя половина подвала будет заполнена врагами-пауками, в том числе гигантским пауком по имени Друзилла Обитательница Крипты (Crypt Dweller Drusilla).
- Ступает-Бесшумно: Я не говорил, что боюсь пауков? Наверное, говорил. Постараюсь держать себя в руках.
- Ступает-Бесшумно: Он заметил тебя! Или меня! Или нас?! Неважно, бежим!
Победите её и выйдите из катакомб. Поговорите с Ступает-Бесшумно возле лодки.
- Ступает-Бесшумно: Следуй за мной, мы почти пришли!
Покинуть усадьбу Фульстрома
- Ступает-Бесшумно: Все в порядке? Ты зеленее, чем мой любимый жилет.
- Квен: Все хорошо, я... я в порядке.
Ступает-Бесшумно: "Я бы легко прожил всю жизнь, не влезая в яму с пауками. И все же мы сделали это. Ты определенно произведешь впечатление в Причале Абы."
- Что нас ждет в Причале Абы?
Ступает-Бесшумно: "Гильдия воров. И ее глава, которая сможет объяснить тебе, почему Железное Колесо считает, что ты заслуживаешь той же участи, что и мы. И эта участь не из приятных. Включает в себя клеймение раскаленным железом."
- А если я не хочу отправляться в Причал Абы?
Ступает-Бесшумно: "Ты сам себе хозяин. Только помни, что Железное Колесо беспощадно, а его бойцы знают, как ты выглядишь. И знают, как выглядит твоя напарница. Так куда же мне вас доставить? Я по-прежнему советую выбрать Причал Абы."
- Хорошо. Поплыли в Причал Абы.
- Ступает-Бесшумно: Когда будешь готов, ступай в логово воров. Оно находится в старой цистерне.
- Квен: В цистерне? Замечательно. Куда бы я ни пошла, везде меня окружает вода.
Ступает-Бесшумно: "Как я рад вновь оказаться в Причале Абы. Ступай в наше логово воров и поговори с главой гильдии. Мы с твоей напарницей тоже пойдем туда, когда ее перестанет тошнить."
- Где логово воров?
Ступает-Бесшумно: "Спрятано в старой цистерне, давным-давно заброшенной торговыми лордами этого города. Она стала нашим домом после того, как Железное Колесо уничтожило старый. Там сыровато, но ты привыкнешь."
Квен: "Я передохну тут какое-то время. Не хочу украсить сапоги главы гильдии."
- Ты в порядке?
Квен: "Да, со мной все будет хорошо. Иди уже, не заставляй главу гильдии ждать из-за меня!"
В Логове воров
- Зейра: Подойди. Нам нужно поговорить.
Зейра: "Ступает-Бесшумно рассказал, как тебя встретила усадьба Фульстрома. Сказал, что тебе удалось вырваться из жадных лап Железного Колеса."
- Да. А ты, должно быть, глава гильдии.
Зейра: "Да, но лучше звать меня Зейра. Когда живешь в цистерне, титулы ничего не значат. Было очень храбро с твоей стороны попытаться добыть джиовезский череп. Ты знал, что перед этим Квен отправила мне письмо с просьбой о встрече? Дурацкая ошибка начинающего — письмо перехватило Железное Колесо."
- Значит, они знали, что мы придем?
Зейра: "Именно поэтому я отправила Ступает-Бесшумно вам на помощь. Пойми меня правильно. Квен, может, и новичок, но она спланировала настоящее ограбление. Раньше и мы занимались подобным, пока большинство из нас не были убиты или арестованы Железным Колесом. Ублюдки."
- Почему Железное Колесо враждует с Гильдией воров?
Зейра: "Слышал, кто такая вельможная дама Фалора? Это аристократка из Танета. Ее огромное приданое хранится в семейной гробнице. Мы попытались украсть его, но попытка провалилась, и она наняла Железное Колесо, чтобы наказать нас. Я слышала, их главный считает, что ты работаешь на нас. Хочешь, чтобы так и было?"
- О чем это ты?
Зейра: "Если великий главный инспектор Ранбик считает тебя частью гильдии, кто я такая, чтобы ему перечить? Нам нужны хорошие, способные воры — вроде тебя и Квен, — чтобы выбраться из этой дыры. Ну что, хочешь вступить в Гильдию воров? Падать нам дальше некуда, так что пришло время подниматься."
- Я готов вступить в Гильдию воров.
Зейра: "Отлично, ты не боишься трудностей. Чем больше ты будешь для нас делать, тем больше у тебя будет золота и уважения. Репутацию не так просто заслужить. То, что ты принес джиовезский череп, — хорошее начало. Вот твоя доля. Не волнуйся, Квен тоже получит свою часть."
Награда
- Неизвестная обувь из набора «Проклятие Барахи» (Unidentified Bahraha's Curse Foot Armor)
- Кожаный костюм Гильдии воров (Thieves Guild Leathers)
- 1 Очко навыков
- Золото 332
Средняя награда
- Ветка навыков Гильдии воров 2 уровень
- Репутация - 10